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viernes, 6 de octubre de 2017

Análisis - Nioh


Título: Nioh
Desarrollador: Team Ninja
Plataforma: PS4
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Hace siete meses salió a la venta Nioh. Mis primeros pasos fueron un auténtico desastre. Moría, y moría, y no avanzaba, y me desesperaba. La desesperación llegó a tales niveles, que se me cayó el mando al suelo porque me enredé con un cable y desde entonces tiene su cicatriz. Hasta que J acudió a devolverme aquel favor que le hice sirviéndole de sherpa en Bloodborne. Me enseñó a usar la katana como una extensión más de mi cuerpo; me explicó cómo convertir la -a priori inocua- magia omyo en adalid de mi furia. Creedme si os digo que ha habido furia. Ha habido muerte. Ha habido destrucción.
Nada, y cuando digo "nada" es NADA ha podido pararme desde entonces. Los mismísimos demonios que un día me mataban de tres golpes desaparecían solo con desenvainar mi katana. LITERALMENTE. Llegó un momento en que ni los jefazos más fuertes del juego pudieron hacerme frente. Incluso cuando parecía que iban a matarme, solo descubrían durante una fracción de segundo cómo ENGAÑABA A LA MUERTE para desatar un poder inimaginable. Tal es así, que dos de los jefazos que más problemas me dieron al principio: Hino-Enma y Nue, no tuvieron nada que hacer en la recta final cuando volví a encontrármelos. Seguidos.
Nada puede pararme en mi camino hacia los créditos. Porque sí: Ya solo queda uno. El último. El jefe final. Hatori Hanzo dijo en una de las últimas cinemáticas que la Muerte venía a por mí. Me habría gustado poder responder como jugador. Poder mirarle a los ojos y decir: "No, Hatori-sama. Soy YO quien va a por la Muerte."

lunes, 26 de junio de 2017

Análisis - Resident Evil 7


Título: Resident Evil 7
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 y One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento:  2017

Mi primer contacto con la saga Resident Evil fue hace muchísimos años, cuando acababa de salir su segunda parte. Recuerdo estar en casa de uno de mis mejores amigos del pueblo, una tarde de verano cualquiera. Allí, tras un largo pasillo interior de una vieja casa, aguardaba un salón con las persianas bajadas y un televisor encendido. La atmósfera te atrapaba inevitablemente y te transportaba como las palabras de un libro, a aquella comisaría. Era el principio, cuando Leon encuentra al oficial en la sala de la fiesta de bienvenida. "¡Es Will Smith!", dijo alguien. Y desde entonces ese fue para mí Will Smith.

El ambiente me aterró, y a la vez me enamoró. No sé qué tenía, igual que no sé qué le vi tiempo después al remake del primer Resident Evil. Me llegué a obesionar mucho con la sensación de abandono que se evocaba. Era una especie de belleza prohibida, peligrosa. A día de hoy puedo describirlo como unos escenarios que encajan a la perfección en la literatura romántica y en el cuento clásico de terror. Y fue esa fórmula tan clásica, tan sencilla a veces, la que hizo triunfar a Resident Evil.

sábado, 20 de mayo de 2017

Análisis - Horizon: Zero Dawn


Título: Horizon: Zero Dawn
Desarrollador: Guerrilla
Plataforma: PS4
Género: Acción / Mundo abierto
Año de lanzamiento: 2017


Hay veces que hay que empezar los análisis dejando las cosas claras y diciéndolas tal como son. Horizon: Zero Dawn es un motivo más para hacerte con una PS4 en caso de que no la tengas, y en caso de que la tengas, es un buen motivo en sí mismo para comprarlo. Así de fácil, así de claro. Se presentó hace un par de E3 y hay que decir que no dejó a nadie indiferente, y ha sido uno de esos títulos que muchos esperábamos con bastantes ganas.

El por qué es sencillo. Últimamente los grandes estudios no quieren correr el riesgo de lanzarse a por una nueva propiedad intelectual (o IP). Nadie, o muy poca gente, quiere invertir 50 millones en un producto que puede no gustar o llamar la atención y es más seguro lanzar algo que ya sabes que va a funcionar. Funciona al revés que los estudios indie, donde lo que se busca es destacar ofreciendo un producto divertido e innovador. Por eso, este Horizon ha llamado la atención de muchos: Por atreverse.

domingo, 7 de mayo de 2017

Análisis - Outlast


Título: Outlast
Desarrollador: Red Barrels
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; One
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2013

Pues sí, no lo voy a negar: Si he jugado a este juego ha sido porque ha salido su segunda parte, que es la que realmente quiero pasarme. Y como quiero poder hablar de la segunda parte con conocimiento de causa, explicando qué ha cambiado para bien y para mal, pues me he puesto manos a la obra y he decidido comenzar con esta entrega.

He leído muchísimas barbaridades sobre Outlast. Cosas como que "reinventó" el género, que introdujo muchísimas novedades como la primera persona, etc. Y me temo que ni una cosa ni la otra. Outlast no reinventa nada ni enseña nada que no hayamos visto ya a excepción del uso de la videocámara. A parte de eso, su principal golpe de efecto fue salir en pleno auge youtuber.

domingo, 30 de abril de 2017

Análisis - Little Nightmares


Título: Little Nightmares
Desarrollador: Tarsier Studios
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; One
Género: Horror; Plataformas; Indie
Año de lanzamiento: 2017


De vez en cuando la vida te sorprende con pequeñas alegrías. Un nuevo empleo, un pequeño instante con alguien a quien aprecias, una bonita postal que jamás se repetirá... Y a veces te sorprende con títulos que no conocías, que te ponen ante ti y piensas "bueno, vamos a ver qué es esto". Y te encandilan y te alegras de haberte tirado a la piscina.

Realmente Little Nightmares no tiene nada que ver con el párrafo anterior, pero tenía ganas de empezar un análisis así. Me he dicho, "¿y por qué no?" Pero vamos ahora a lo que nos interesa, este juego. Para entenderlo, antes que nada tenemos que revisar el concepto de videojuego y de si es, o no, arte. Porque este es uno de esos títulos que reivindican la vena artística de este hobby. Con la peculiaridad de que no es para todo el mundo, bien sea por su duración, por su temática o por sus mecánicas. ¿Te va a gustar Little Nightmares? Vamos a verlo.

domingo, 16 de abril de 2017

Análisis - Tales of Zestiria


Título: Tales of Zestiria
Desarrollador: Namco Bandai
Plataforma: PS3, PS4, PC (Versión analizada)
Género: JRPG
Año de lanzamiento: 2015

Si me preguntan qué opino de los J-RPG diré siempre lo mismo: Es un género que me encanta pero al que no acabo de hacerme. Por lo general son juegos largos con unas mecánicas repetitivas que pueden engancharte (si no eres un fanático del género) durante unas ocho o nueve horas, pero pasado ese tiempo el juego puede acabar cargando. Me pasó sin irnos muy atrás en el tiempo con Bravely Default y sus combates de media hora donde si no sobrevivías tenías que volver a empezar.

Luego existen otra clase de títulos que me enganchan y me mantienen ahí durante toda su historia. Los más destacables han sido Golden SunTales of the Abyss y la continuación de Tales of Symphonia que salió para Wii y posteriormente para PlayStation 3: Dawn of the New World. Otras sagas como Pokémon Yo-Kai Watch así como los Mario & Luigi se consideran J-RPG aunque incluyen sustanciales cambios como para no considerarlos títulos típicos o insignia del género.

viernes, 3 de marzo de 2017

Análisis - Ys Origin



Título: Ys Origin
Desarrollador: Falcom
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; PSVita
Género: RPG, Hack 'n' Slash
Año de lanzamiento: 2006


La saga Ys es una bastante curiosa, porque hasta hace un par de años mucha gente no había ni oído hablar de ella. Saga exclusiva del territorio japonés, con presencia en PSP y PC, no fue hasta que vieron la luz en Steam que muchos empezamos a interesarnos. Pese a todo es bastante normal que el jugador medio alejado del PC (o no), haya pasado por alto estos juegos porque a día de hoy ni siquiera en la comunidad pecera se les tiene en consideración. Personalmente pienso que los gráficos hacen mucho, y ese aspecto anticuado que tiene el juego le resta protagonismo en una comunidad que en los últimos años se ha vuelto, irremediablemente, bastante superficial. Ya os digo que con el "nuevo" Ys VIII Lacrimosa of dana que va a volver a salir este año, la gente empezará a hablar de la saga como del descubrimiento de la rueda.

jueves, 23 de febrero de 2017

Análisis - Hitman


Título: Hitman
Desarrollador: IO Interactive
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Acción, Infiltración
Año de lanzamiento: 2016


No quisiera empezar este análisis repitiéndome y diciendo qué me parece o qué significa para mí, esta saga. Así que sin más preámbulo quiero ir un poco al grano. El resumen es que he estado esperando la versión física de Hitman un largo año aproximadamente y, cuando por fin me lo he pasado, no puedo sino tener sentimientos encontrados. Estamos ante un juego que toma como punto de partida el ya clásico, y para mí imprescindible, Hitman Blood Money, el cuarto título de la saga y que en mi opinión supuso un punto de inflexión en la propia serie.

viernes, 17 de febrero de 2017

Nioh y el efecto Dark Souls.



Ha habido un asunto que me ha traído de cabeza toda la semana pasada, a raíz de la salida de Nioh y es el mensaje tan, pero TAN cargante de que "es como Dark Souls" que me cabrea. Me gusta Dark Souls. El primero sobre todo me parece un juegazo hasta el punto de que es junto con el segundo, lo único que he rejugado en años.

Es de mis juegos favoritos desde que me lo pasara de salida en PC. Me gustó tanto que, teniéndolo original en formato digital, lo volví a comprar en físico solo para tenerlo. De hecho lo volví a comprar en edición de prensa para PS3. Dicho esto voy a dejar claras dos cosas. 

miércoles, 15 de febrero de 2017

Análisis - SOMA


Título: SOMA
Desarrollador: Frictional Games
Plataforma: PC (versión analizada); PS4
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2015

Llevo siendo fan de Frictional Games diez largos años, incluso me atrevería a decir que empecé a fijarme en ellos en 2006. Y fue precisamente por lo que seis años después la gente se fijaría en Amnesia: The Dark Descent. Por mezclar el terror más básico con la primera persona. En aquel momento, para mí era una novedad demasiado grande y la sensación de indefensión también era territorio inexplorado hasta el punto de que la mismísima Frictional Games parecía tenerle miedo a dejar a su suerte al jugador y ya en su Penumbra Overture llegaba un punto en el juego en que podíamos defendernos de nuestros adversarios, que eran un grupo de perros. Te daban un pico que tenías que mover con el ratón.

viernes, 10 de febrero de 2017

Impresiones en video - SOMA


SOMA es un juego que casi se podría catalogar de sleeper porque no ha tenido la repercusión que tuvo por ejemplo el primer Amnesia, quizás por culpa de los desarrolladores del segundo (A Machine for Pigs): The Chineese Room. Más que nada porque lo que hacen estos tíos es un poco... Raro. Y no sé, a mí aunque me gustó no me dejó con la impresión que pensé que me iba a dejar. Puede que ese fuera el motivo por el que pasé de SOMA cuando salió, y no ha sido hasta ahora que he decidido darle una oportunidad.

Y me ha sorprendido. Tengo ya el análisis escrito, pero antes de que me lo pudiera acabar realicé este video, justo al poco de empezar a jugar que me gustaría compartir con vosotros. ¡Espero que os guste! Recordad que esta misma semana publico el análisis. Si entráis en la entrada completa, podréis ver el video.

miércoles, 18 de enero de 2017

Análisis - Call of Duty: Advanced Warfare


Título: Call of Duty: Advanced Warfare
Desarrollador: Sledgehammer Games; High Moon Studios y Raven Software
Plataforma: PS4; PC (versión analizada); ONE; PS3 y X360
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2014


Voy a ser rápido. Este juego me lo compré por dos motivos. El primero es Kevin Spacey y el segundo también. El tercer motivo fue que todo el mundo me había dicho que esta historia merecía la pena, que era buenísima y no sé qué. Y yo qué queréis que os diga, soy bastante inocente... Total, que estaba en Almería muerto del asco y echando más horas que un reloj en el trabajo por culpa de otros y había un Game. Me acerco y sorpresa: ¡¡Tenían este juego a 20€!! ¡Un Call of Duty moderno a ese precio! Caí. Bueno creo que todo esto lo conté ya en el ¡Por fin es viernes! que aconteció a aquel nefasto fin de semana.

Total que hace un tiempo cuando por fin fui libre de no irme de viaje cada lunes, decidí empezarlo. Y la mejor manera de describir este juego es con un símil. Imaginad un anuncio: "¡Salta en paracaídas y vive toda la emoción!" Y luego te encuentras conque tienes un instructor que es un muermo, y tú no haces nada. El que se tira realmente es él y tú vas de paquete para "vivir la experiencia". Pues aquí es como si uno pagara por jugar a un juego que consiste en jugar a ser soldado. Es que eres como un turista, como si vivieras un Show de Truman bélico donde todo gira a tu alrededor.

jueves, 12 de enero de 2017

Análisis - Far Cry 4


Título: Far Cry 4
Desarrollador: Ubisoft Montréal. Junto con Ubisoft Red Storm. Ah, y Ubisoft Shangai. También Ubisoft Toronto. ¿Y Ubisoft Kiev? ¿Eso existe?
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada), PC, X360 y One
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2014


Si Far Cry 3 tocaba el tema de la locura, de una regresión al lado más primitivo del ser humano explicando cómo en las circunstancias adecuadas hasta el chico más pijo de California podía ser peor que el peor de los psicópatas tropicales; Far Cry 4 intenta explicar cómo hasta la persona más civilizada puede dejar de atender a razones y ser más sanguinario que un cruel dictador asiático.

Lo empecé en diciembre de 2014, en Navidades pero no sé si porque tenía la historieta de Vaas muy fresca o si fue el hecho de que soy manco apuntando con un mando en juegos de acción que el juego no me enganchó nada de nada. Ha sido retomarlo estas Navidades y engatusarme.

viernes, 6 de enero de 2017

Análisis - Beyond: Two Souls


Título: Beyond: Two Souls
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2013

Nota: Si quieres saber por qué el análisis no va acompañado con imágenes preciosas del juego, dignas de un Premio Pullizer, visita mi análisis de Heavy Rain aquí.

Este Beyond: Two Souls es raro. Porque por un lado se nota que Quantic Dream quiso subsanar ciertos errores cometidos en Heavy Rain pero le hace que cometa unos nuevos. Salió en 2013 primero para PS3 y fue reeditado junto con el otro juego mencionado para PS4 y he de decir que tres años después visualmente me ha parecido fascinante. La captura de movimientos y sobre todo de expresiones es maravillosa y no me extraña que se alabara tanto en su momento.

En esta nueva aventura estamos en la piel de Jodie (Ellen Page) que posee un don especial que básicamente es un espectro atado a ella que de vez en cuando le obedece. Este ente se llama Ayden. En todo este jaleo mental que tiene la pobre chica aparece Willem Dafoe (quien interpreta al Dr. Nathan Dawkins) para ayudarla y tal.

miércoles, 4 de enero de 2017

Análisis - Heavy Rain


Título: Heavy Rain
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2010

Nota: Gracias a un virus que afectó a la Memoria USB que contenía TODAS las capturas que hice de este juego y de Beyond Two Souls, dichos análisis irán acompañados de las únicas fotos que pude salvar: Las de mi viaje a Dubai.

Nota 2: El análisis contiene DESTRIPES (spoilers).

Estas Navidades han sido bastante productivas. No solo he recibido un aluvión de nuevos títulos como veréis más adelante, sino que me he pasado y avanzado en unos cuantos juegos principalmente de PS4. Entre esos juegos se encontraban este Heavy Rain y creo que la mejor manera de empezar el análisis es diciendo directamente lo que pienso y luego desarrollarlo, porque os aseguro que llevo un par de días pensando en cómo introducir la controversia. Este juego está tan sobrevalorado que parece que lo ha hecho Kojima. En serio.

martes, 27 de diciembre de 2016

Análisis - Mirror's Edge Catalyst


Título: Mirror's Edge Catalyst
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2016

El nombre de Mirror's Edge explicaba a la perfección lo que la entrega de 2008 quería tratar. Faith, la protagonista, vivía al filo del espejo. Esto quiere decir que en el universo que representaba el juego se nos presentaban dos realidades: Por un lado, el sistema totalitario que mantenía a los habitantes de la ciudad totalmente manipulados; y por otro lado, el mundo de los runners que eran aquellas personas que no estaban de acuerdo y vivían moviendo la información de aquí para allá de la única manera posible: A lo Correo del Tzar llevando ellos mismos la información. Vale, no íbamos a caballo sino metiendo brincos por las azoteas.

viernes, 23 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - ¡Lo MÁS ESPERADO de 2017!


2017 se presenta, ya de por sí, con una lista un tanto interminable de Juegos Pendientes. Pero ya sabemos que la vida sigue y el mundo continúa recibiendo videojuegos día tras día. Por suerte y por desgracia... Sí. Lo que más me llama la atención de este nuevo año es que parece que PlayStation 4 mantiene el vuelo que emprendió el año pasado con títulos como Uncharted 4 o Ratchet & Clank e incluso parece que se viene un año más fuerte para la consola de Sony.

En cuanto a Nintendo, todos sabemos que faltan un par de meses para que podamos ir como zombies a comprar la nueva Nintendo Switch (abreviado NX, porque mola más) y aún es pronto para saber qué más nos depara la consola híbrida, pero sí sabemos que The Legend of Zelda Breath of the Wild estará presente tarde o temprano. Además se especula sobre un Super Mario Sunshine en HD y, lo que a mí desde luego me podría vender la consola: Super Mario Galaxy 3. Pero pasemos a lo que sí sabemos que saldrá y que para mí, es lo más esperado del año que está por venir.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - Otros artículos e info de interés


2016 ha sido el primer año de La ludoteca de Gabriel y sería injusto hacer un remember solo de juegos que me he pasado porque aquí también ha habido hueco para impresiones y para charlar de títulos más allá de los propios títulos terminados.

Un ejemplo son los ocho volúmenes que he ido sacando de ¡Por fin es viernes! sección que, sintiéndolo mucho, no estará presente en el denominado Año 2 porque me he encontrado que la mitad del tiempo, si quería sacarlo en hora tenía que escribirlo el miércoles y dejarlo programado lo que hacía que parte de la esencia del artículo se perdiese. Además llegó un momento en que dejé de hablar de la actualidad cosa que tampoco me parece bien. Así que la sección cambia de día y de nombre y también cambiará de contenido y me trataré de centrar más en las noticias de los últimos siete días. Lo único que puedo decir es que pasará a los lunes, porque así puedo escribirlo en domingo.

martes, 20 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - RESUMEN 2016!! (y 2)



¡Bienvenidos a la segunda parte del resumen del Año 2016! ¿Qué viene ahora? Pues... ¡Todos los demás juegos! Esto incluye cualquiera que me haya pasado que no fuera para PC, o sea, lo que me he pasado en consolas.

Es cierto que no suelo pasarme tanto de consolas al año pero como he viajado (principalmente con la PS4 bajo el brazo) pues uno se encuentra con cosas así. Como en la primera parte, enlazo con el análisis si es que he publicado uno.


viernes, 16 de diciembre de 2016

Análisis - Alien Isolation


Título: Alien Isolation
Desarrollador: Creative Assembly
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One; PS3; X360
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Atención: El análisis contiene destripes. Por lo que si tienes pensado "sorprenderte" con el argumento, mejor que no lo leas más allá de la segunda imagen del análisis.

Alien Isolation se me vendió como un título revolucionario. Como el juego de Alien que todos habíamos estado esperando después de Alien vs. Predator y Alien Colonial Marines. Me he pasado los tres y bueno, los tres son distintos, hay que admitirlo. Pero de este título se han dicho tantísimas cosas... Que si tiene una IA increíble; que si en los niveles de dificultad más altos puede hasta olerte (TELA); que si, y esto me lo recordó mi prometida,el Alien aprende de ti para que no puedas usar la misma técnica dos veces...

Pero lo cierto es que, y sintiéndolo mucho, el Alien sobra en este juego. Sí, podéis echaros las manos a la cabeza, decir que no tengo ni idea y todo eso pero tranquilos que ahora me explico.