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viernes, 3 de febrero de 2017

Análisis - Banjo-Kazooie Grunty's Revenge


Título: Banjo-Kazooie Grunty's Revenge
Desarrollador: Rare
Plataforma: Game Boy Advance
Género: Aventura / Plataformas
Año de lanzamiento: 2003


Con este juego me pasa lo que me pasó en su día con Little Big Adventure, que el estilo visual me fascina. He leído a un montón de gente diciendo que le parece horripilante, que si los personajes parecen prerrenderizados y no sé qué. Pues mira, sí, pero es la vista cenital con gráficos cartoon así me pierden la vida. Es como los Golden Sun de Advance, que los veo como si fueran puñeteros lienzos de Rubens. Pero bueno dejemos a un lado mi atrofiado sentido del gusto artístico para centrarnos en lo importante: Banjo-Kazooie Grunty's Revenge, que en España se llamó La Venganza de Grunty.

martes, 27 de diciembre de 2016

Análisis - Mirror's Edge Catalyst


Título: Mirror's Edge Catalyst
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2016

El nombre de Mirror's Edge explicaba a la perfección lo que la entrega de 2008 quería tratar. Faith, la protagonista, vivía al filo del espejo. Esto quiere decir que en el universo que representaba el juego se nos presentaban dos realidades: Por un lado, el sistema totalitario que mantenía a los habitantes de la ciudad totalmente manipulados; y por otro lado, el mundo de los runners que eran aquellas personas que no estaban de acuerdo y vivían moviendo la información de aquí para allá de la única manera posible: A lo Correo del Tzar llevando ellos mismos la información. Vale, no íbamos a caballo sino metiendo brincos por las azoteas.

lunes, 5 de diciembre de 2016

Análisis - Castlevania



Título: Castlevania
Desarrollador: Konami 
Plataforma: NES (versión analizada); Famicom; MSX 2; Amiga; Gameboy Advance; PC; Wii
Género: Plataforma
Año de lanzamiento: 1986

Lo prometido es deuda caballeros. Dije que si me pasaba el juego colgaría un análisis y hace escasos minutos que le he dado matarile a Drácula. Creo que es un poco difícil analizar este juego porque la industria ha cambiado bastante desde que salió hace ya treinta años, pero voy a intentarlo. De hecho he comenzado a escribir esto y todavía no tengo decidido si es justo ponerle una nota.

Castlevania es uno de tantos títulos que salieron para NES y demás consolas ochenteras donde, a expensas de una duración bastante paupérrima, era menester alargar el título con triquiñuelas tales como... La injusticia. No, tranquilos, no será uno de esos análisis donde me pillo una rabieta porque todo es injusto en un juego y me frustro. Porque eso sería como quejarse de que un coche de los años cincuenta no tiene dirección asistida o airbag. Eran otros tiempos y se pensaba distinto.

domingo, 27 de noviembre de 2016

Análisis - Rise of the Tomb Raider 20º Aniversario


Título: Rise of the Tomb Raider
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2015

20 añazos han pasado ya desde el lanzamiento del primer Tomb Raider (que muchos últimamente definen como una especie de Dark Souls), y Lara ha pasado durante este tiempo por varias crisis de identidad siendo la última en 2013. Para muchos, entre los que me incluyo, el cambio de Lara no fue a mejor. Sentí que la auténtica esencia de la serie había caído en el olvido y aunque los nuevos juegos no son malos, tienen dos problemas de base.

El primero de ellos, que por mucho que la protagonista sea Lara este nuevo y aclamado Rise of the Tomb Raider no sigue los pasos de la serie clásica que, como creo que ya he dicho anteriormente, bien se había demostrado en la trilogía original de Crystal Dynamics que sí funciona en nuevas generaciones. Sí, algunos diréis que ya estamos los de siempre criticando esto como pasó con el anterior título. Pero es que el anterior título dentro de la cagada que supuso todo, lo hicieron bien. Y es un juegazo.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Análisis - Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad



Título: Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
Desarrollador: Core Design
Plataforma: PC, PlayStation 2
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2003

Cuando Lara Croft hizo su primera aparición supuso toda una revolución tanto a nivel jugable como a nivel gráfico. Y no solo eso: Su éxito fue inmediato. Se dice que se han vendido tantas copias del primer Tomb Raider que, de apilarse una sobre otra, la altura sería tres veces la Torre Eiffel.

Sin embargo, su éxito apabullante supuso también la perdición de Core Design y lo más cercano a una maldición para sus desarrolladores. Toby Gard, padre de Lara, abandonó el estudio al no estar de acuerdo con el trato sexista que recibía la aventurera y esto, unido a la necesidad de sacar un juego cada año por navidades hizo que quisieran matar a Lara Croft. Y como muchos saben, así sucedía al final de la cuarta entrega. Pero eso no impidió una quinta parte (Tomb Raider Chronicles) muy corta, compleja en su desarrollo y con los problemas de control que siempre habían acompañado a Lara.

lunes, 7 de noviembre de 2016

Análisis - Capitán Toad Treasure Tracker


Título: Capitán Toad Treasure Tracker
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U
Género: Puzzle
Año de lanzamiento: 2014

La primera aparición del Capitán Toad es en el futuro clásico Super Mario 3D World y gustaron tanto sus niveles que Nintendo se vio en la necesidad de dedicarle su propio videojuego. El resultado es toda una joya que no se ha valorado como se merece.

En Capitán Toad Treasure Tracker tenemos un objetivo principal: Llegar a la estrella dorada del nivel. Y dos secundarios: Recopilar tres diamantes y realizar un logro. Los diamantes no suponen casi nunca ningún quebradero de cabeza y en cuanto a los logros (por llamarlo de alguna forma) consisten en no recibir daño, acabar con todos los enemigos, no acabar con ninguno... Cada nivel tiene una cosa distinta, pero se repiten. En mi caso los que más odio son los que no te permiten mover X plataformas más de "n" veces.

domingo, 21 de agosto de 2016

Análisis Kirby Planet Robobot


Título: Kirby Planet Robobot
Desarrollador: HAL Laboratory
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2016


Aunque Kirby fue un personaje icónico en mi infancia, ha estado bastante ausente el resto del tiempo. De hecho solo tenía dos juegos suyos: Kirby's Dreamland y... Uno para Nintendo DS cuyo nombre reconozco que no recuerdo xD (me hago mayor). En su día jugué a títulos como la segunda parte de Dreamland pero no tanto.
Este Planet Robobot me ha supuesto una vuelta a ese primer juego de Kirby, donde por cierto era blanco. La música y las mecánicas son muy parecidas y el apartado visual se ve, como cabe esperar, actualizado a los tiempos modernos.

miércoles, 8 de junio de 2016

Análisis Uncharted 4: El desenlace del ladrón



Título: Uncharted 4 El desenlace de un ladrón
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PS4
Género: Plataformas, Acción
Año de lanzamiento: 2016

Lleva con nosotros casi un mes y ha sido, sin duda, uno de los lanzamientos más esperados del año. Las aventuras de Nathan Drake comenzaron hace algunos años en PlayStation 3 con Uncharted: El Tesoro de Drake (2007), entrega que no me entusiasmó en absoluto (y de hecho me pareció y sigue pareciendo un juego mediocre, para qué engañarnos...). Se notaba que tomaba muchísimo de películas como La Búsqueda, Indiana Jones (con escenas que rozaban el plagio) y de juegos como Tomb Raider. Porque no, el precursor no es Pitfall como he leído en varias ocasiones. El concepto de aventurero que tiene que enfrentarse a una banda criminal para hacerse con un artefacto lo estrenó Lara Croft llevándolo al diseño de niveles en su segunda entrega. Fue esta copia descarada de uno de los iconos de mi infancia lo que hizo que le cogiera cierta tirria a Nathan Drake. Hasta que jugué al segundo.

Uncharted 2: El Reino de los ladrones es otra historia, un juego que me he pasado del tirón (como la tercera entrega) y que me maravilló (curiosamente es el único que jamás he analizado). Ya a estas alturas me había enamorado de la saga (aunque sigo vilipendiando la primera parte, que conste), por lo que cuando comencé mis andaduras por La traición de Drake (sin informarme de nada, por cierto) traté de repetir la hazaña de pasarme el juego del tirón.