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miércoles, 18 de enero de 2017

Análisis - Call of Duty: Advanced Warfare


Título: Call of Duty: Advanced Warfare
Desarrollador: Sledgehammer Games; High Moon Studios y Raven Software
Plataforma: PS4; PC (versión analizada); ONE; PS3 y X360
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2014


Voy a ser rápido. Este juego me lo compré por dos motivos. El primero es Kevin Spacey y el segundo también. El tercer motivo fue que todo el mundo me había dicho que esta historia merecía la pena, que era buenísima y no sé qué. Y yo qué queréis que os diga, soy bastante inocente... Total, que estaba en Almería muerto del asco y echando más horas que un reloj en el trabajo por culpa de otros y había un Game. Me acerco y sorpresa: ¡¡Tenían este juego a 20€!! ¡Un Call of Duty moderno a ese precio! Caí. Bueno creo que todo esto lo conté ya en el ¡Por fin es viernes! que aconteció a aquel nefasto fin de semana.

Total que hace un tiempo cuando por fin fui libre de no irme de viaje cada lunes, decidí empezarlo. Y la mejor manera de describir este juego es con un símil. Imaginad un anuncio: "¡Salta en paracaídas y vive toda la emoción!" Y luego te encuentras conque tienes un instructor que es un muermo, y tú no haces nada. El que se tira realmente es él y tú vas de paquete para "vivir la experiencia". Pues aquí es como si uno pagara por jugar a un juego que consiste en jugar a ser soldado. Es que eres como un turista, como si vivieras un Show de Truman bélico donde todo gira a tu alrededor.

jueves, 12 de enero de 2017

Análisis - Far Cry 4


Título: Far Cry 4
Desarrollador: Ubisoft Montréal. Junto con Ubisoft Red Storm. Ah, y Ubisoft Shangai. También Ubisoft Toronto. ¿Y Ubisoft Kiev? ¿Eso existe?
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada), PC, X360 y One
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2014


Si Far Cry 3 tocaba el tema de la locura, de una regresión al lado más primitivo del ser humano explicando cómo en las circunstancias adecuadas hasta el chico más pijo de California podía ser peor que el peor de los psicópatas tropicales; Far Cry 4 intenta explicar cómo hasta la persona más civilizada puede dejar de atender a razones y ser más sanguinario que un cruel dictador asiático.

Lo empecé en diciembre de 2014, en Navidades pero no sé si porque tenía la historieta de Vaas muy fresca o si fue el hecho de que soy manco apuntando con un mando en juegos de acción que el juego no me enganchó nada de nada. Ha sido retomarlo estas Navidades y engatusarme.

sábado, 17 de diciembre de 2016

Impresiones - The Crew


Durante este fin de semana y hasta mañana día 18 de diciembre de 2016, BugiLol (también conocida como BugiSoft, UbiLol y en ocasiones como UbiSoft) está celebrando no sé cuántos años de reinado del Mal regalando ciertos videojuegos en su página web para que los incautos como yo pensemos que son buena gente. Entre los videojuegos que regalan están auténticos juegazos de su buena época como Splinter Cell, Prince of Persia (el primero de la Saga de las Arenas) o Beyond Good & Evil.

Luego hay defecaciones infames y abyectas como Assassin's Creed III que es de lo peor que he podido jugar en toda mi vida y luego hay cosas que no sabrías decir si es bueno o no, como este The Crew.

viernes, 16 de diciembre de 2016

Análisis - Alien Isolation


Título: Alien Isolation
Desarrollador: Creative Assembly
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One; PS3; X360
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Atención: El análisis contiene destripes. Por lo que si tienes pensado "sorprenderte" con el argumento, mejor que no lo leas más allá de la segunda imagen del análisis.

Alien Isolation se me vendió como un título revolucionario. Como el juego de Alien que todos habíamos estado esperando después de Alien vs. Predator y Alien Colonial Marines. Me he pasado los tres y bueno, los tres son distintos, hay que admitirlo. Pero de este título se han dicho tantísimas cosas... Que si tiene una IA increíble; que si en los niveles de dificultad más altos puede hasta olerte (TELA); que si, y esto me lo recordó mi prometida,el Alien aprende de ti para que no puedas usar la misma técnica dos veces...

Pero lo cierto es que, y sintiéndolo mucho, el Alien sobra en este juego. Sí, podéis echaros las manos a la cabeza, decir que no tengo ni idea y todo eso pero tranquilos que ahora me explico.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Análisis - Sherlock Holmes Crimes & Punishments


Título: Sherlock Holmes Crimes & Punishments
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE, PlayStation 3 y X360
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2014

La primera vez que probé el juego fue en la Madrid Gamesweek de 2014, aunque ya no recuerdo en qué stand sé que fue para PS4. Me sorprendió muchísimo la manera de llevar los casos con una vista en primera persona que, en primera instancia me recordó a CSI Las tres dimensiones del asesinato. Sí, me encantan los juegos de CSI y tengo tres por cierto XD

Volviendo al tema, no fue hasta hace un par de semanas que, estando la versión física a 5€ en GAME (la opción más barata de obtenerlo) mi querida novia y prometida por fin accedió a comprármelo porque me ha costado convencerla como un año durante el cual el título ha ido bajando de precio.


lunes, 7 de noviembre de 2016

Análisis - Capitán Toad Treasure Tracker


Título: Capitán Toad Treasure Tracker
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U
Género: Puzzle
Año de lanzamiento: 2014

La primera aparición del Capitán Toad es en el futuro clásico Super Mario 3D World y gustaron tanto sus niveles que Nintendo se vio en la necesidad de dedicarle su propio videojuego. El resultado es toda una joya que no se ha valorado como se merece.

En Capitán Toad Treasure Tracker tenemos un objetivo principal: Llegar a la estrella dorada del nivel. Y dos secundarios: Recopilar tres diamantes y realizar un logro. Los diamantes no suponen casi nunca ningún quebradero de cabeza y en cuanto a los logros (por llamarlo de alguna forma) consisten en no recibir daño, acabar con todos los enemigos, no acabar con ninguno... Cada nivel tiene una cosa distinta, pero se repiten. En mi caso los que más odio son los que no te permiten mover X plataformas más de "n" veces.