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domingo, 16 de abril de 2017

Análisis - Tales of Zestiria


Título: Tales of Zestiria
Desarrollador: Namco Bandai
Plataforma: PS3, PS4, PC (Versión analizada)
Género: JRPG
Año de lanzamiento: 2015

Si me preguntan qué opino de los J-RPG diré siempre lo mismo: Es un género que me encanta pero al que no acabo de hacerme. Por lo general son juegos largos con unas mecánicas repetitivas que pueden engancharte (si no eres un fanático del género) durante unas ocho o nueve horas, pero pasado ese tiempo el juego puede acabar cargando. Me pasó sin irnos muy atrás en el tiempo con Bravely Default y sus combates de media hora donde si no sobrevivías tenías que volver a empezar.

Luego existen otra clase de títulos que me enganchan y me mantienen ahí durante toda su historia. Los más destacables han sido Golden SunTales of the Abyss y la continuación de Tales of Symphonia que salió para Wii y posteriormente para PlayStation 3: Dawn of the New World. Otras sagas como Pokémon Yo-Kai Watch así como los Mario & Luigi se consideran J-RPG aunque incluyen sustanciales cambios como para no considerarlos títulos típicos o insignia del género.

miércoles, 18 de enero de 2017

Análisis - Call of Duty: Advanced Warfare


Título: Call of Duty: Advanced Warfare
Desarrollador: Sledgehammer Games; High Moon Studios y Raven Software
Plataforma: PS4; PC (versión analizada); ONE; PS3 y X360
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2014


Voy a ser rápido. Este juego me lo compré por dos motivos. El primero es Kevin Spacey y el segundo también. El tercer motivo fue que todo el mundo me había dicho que esta historia merecía la pena, que era buenísima y no sé qué. Y yo qué queréis que os diga, soy bastante inocente... Total, que estaba en Almería muerto del asco y echando más horas que un reloj en el trabajo por culpa de otros y había un Game. Me acerco y sorpresa: ¡¡Tenían este juego a 20€!! ¡Un Call of Duty moderno a ese precio! Caí. Bueno creo que todo esto lo conté ya en el ¡Por fin es viernes! que aconteció a aquel nefasto fin de semana.

Total que hace un tiempo cuando por fin fui libre de no irme de viaje cada lunes, decidí empezarlo. Y la mejor manera de describir este juego es con un símil. Imaginad un anuncio: "¡Salta en paracaídas y vive toda la emoción!" Y luego te encuentras conque tienes un instructor que es un muermo, y tú no haces nada. El que se tira realmente es él y tú vas de paquete para "vivir la experiencia". Pues aquí es como si uno pagara por jugar a un juego que consiste en jugar a ser soldado. Es que eres como un turista, como si vivieras un Show de Truman bélico donde todo gira a tu alrededor.

viernes, 6 de enero de 2017

Análisis - Beyond: Two Souls


Título: Beyond: Two Souls
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2013

Nota: Si quieres saber por qué el análisis no va acompañado con imágenes preciosas del juego, dignas de un Premio Pullizer, visita mi análisis de Heavy Rain aquí.

Este Beyond: Two Souls es raro. Porque por un lado se nota que Quantic Dream quiso subsanar ciertos errores cometidos en Heavy Rain pero le hace que cometa unos nuevos. Salió en 2013 primero para PS3 y fue reeditado junto con el otro juego mencionado para PS4 y he de decir que tres años después visualmente me ha parecido fascinante. La captura de movimientos y sobre todo de expresiones es maravillosa y no me extraña que se alabara tanto en su momento.

En esta nueva aventura estamos en la piel de Jodie (Ellen Page) que posee un don especial que básicamente es un espectro atado a ella que de vez en cuando le obedece. Este ente se llama Ayden. En todo este jaleo mental que tiene la pobre chica aparece Willem Dafoe (quien interpreta al Dr. Nathan Dawkins) para ayudarla y tal.

miércoles, 4 de enero de 2017

Análisis - Heavy Rain


Título: Heavy Rain
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2010

Nota: Gracias a un virus que afectó a la Memoria USB que contenía TODAS las capturas que hice de este juego y de Beyond Two Souls, dichos análisis irán acompañados de las únicas fotos que pude salvar: Las de mi viaje a Dubai.

Nota 2: El análisis contiene DESTRIPES (spoilers).

Estas Navidades han sido bastante productivas. No solo he recibido un aluvión de nuevos títulos como veréis más adelante, sino que me he pasado y avanzado en unos cuantos juegos principalmente de PS4. Entre esos juegos se encontraban este Heavy Rain y creo que la mejor manera de empezar el análisis es diciendo directamente lo que pienso y luego desarrollarlo, porque os aseguro que llevo un par de días pensando en cómo introducir la controversia. Este juego está tan sobrevalorado que parece que lo ha hecho Kojima. En serio.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - Otros artículos e info de interés


2016 ha sido el primer año de La ludoteca de Gabriel y sería injusto hacer un remember solo de juegos que me he pasado porque aquí también ha habido hueco para impresiones y para charlar de títulos más allá de los propios títulos terminados.

Un ejemplo son los ocho volúmenes que he ido sacando de ¡Por fin es viernes! sección que, sintiéndolo mucho, no estará presente en el denominado Año 2 porque me he encontrado que la mitad del tiempo, si quería sacarlo en hora tenía que escribirlo el miércoles y dejarlo programado lo que hacía que parte de la esencia del artículo se perdiese. Además llegó un momento en que dejé de hablar de la actualidad cosa que tampoco me parece bien. Así que la sección cambia de día y de nombre y también cambiará de contenido y me trataré de centrar más en las noticias de los últimos siete días. Lo único que puedo decir es que pasará a los lunes, porque así puedo escribirlo en domingo.

martes, 20 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - RESUMEN 2016!! (y 2)



¡Bienvenidos a la segunda parte del resumen del Año 2016! ¿Qué viene ahora? Pues... ¡Todos los demás juegos! Esto incluye cualquiera que me haya pasado que no fuera para PC, o sea, lo que me he pasado en consolas.

Es cierto que no suelo pasarme tanto de consolas al año pero como he viajado (principalmente con la PS4 bajo el brazo) pues uno se encuentra con cosas así. Como en la primera parte, enlazo con el análisis si es que he publicado uno.


viernes, 16 de diciembre de 2016

Análisis - Alien Isolation


Título: Alien Isolation
Desarrollador: Creative Assembly
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One; PS3; X360
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Atención: El análisis contiene destripes. Por lo que si tienes pensado "sorprenderte" con el argumento, mejor que no lo leas más allá de la segunda imagen del análisis.

Alien Isolation se me vendió como un título revolucionario. Como el juego de Alien que todos habíamos estado esperando después de Alien vs. Predator y Alien Colonial Marines. Me he pasado los tres y bueno, los tres son distintos, hay que admitirlo. Pero de este título se han dicho tantísimas cosas... Que si tiene una IA increíble; que si en los niveles de dificultad más altos puede hasta olerte (TELA); que si, y esto me lo recordó mi prometida,el Alien aprende de ti para que no puedas usar la misma técnica dos veces...

Pero lo cierto es que, y sintiéndolo mucho, el Alien sobra en este juego. Sí, podéis echaros las manos a la cabeza, decir que no tengo ni idea y todo eso pero tranquilos que ahora me explico.

sábado, 5 de noviembre de 2016

Izalith Perdida


Que Lordran, el Reino donde transcurren los acontecimientos del primer Dark Souls es una zona tan dura y mortal con sus visitantes como misteriosa y bonita, es algo que nadie que conozca el título sea jugador o no, pone en duda. Pero está claro que hay zonas más accesibles y más tranquilas que otras. Bien, pues con esto en mente hay que saber que Izalith Perdida no es una zona fácil.

Izalith Perdida es una ciudad abandonada en lo más profundo de las mismísimas entrañas de Lordran, un lugar maldito y hogar mismo de la propia muerte y el Caos. Sus únicos habitantes son los demonios, antaño humanos que sucumbieron ante el ritual fallido de la llamada Bruja de Izalith. ¿Qué pasó? ¿Quién era esa bruja y qué fue de ella? ¿Qué hay ahora en Izalith?

jueves, 3 de noviembre de 2016

Análisis - Demon's Souls



Título: Demon's Souls
Desarrollador: From Software
Plataforma: PS3
Género: Rol / Aventura
Año de lanzamiento: 2009

¿Por qué no? Hablemos del título que lo empezó todo. Hablemos de Demon's Souls. Han pasado ocho años desde que salió a la venta para PlayStation 3, y hay que reconocer que el público no estaba preparado en absoluto para lo que se venía encima. No son pocas las personas que conozco que me dijeron que este juego era una mierda porque era injustamente difícil y que estaban hartos. Algunos incluso vendieron el juego mientras que otros se limitaron a olvidarlo.

jueves, 6 de octubre de 2016

Análisis - 007 Legends



Título: 007 Legends
Desarrollador: Eurocom
Plataforma: PlayStation 3; PC (versión analizada); X360; Wii U
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2012

James Bond ha vuelto al mundo de los videojuegos tratando de festejar sus 50 añazos con un título que rememora una misión de cada actor que lo ha interpretado: James Bond contra Goldfinger (Sean Connery); 007: Al Servicio Secreto de Su Majestad (George Lazenby y a partir de ahora 007:ASSDSM); Moonraker (Roger Moore); Licencia para matar (Timothy Dalton); Muere otro día (Pierce Brosnan) y Skyfall de Daniel Craig a modo de DLC. Las misiones, aunque inspiradas en los largometrajes, reinterpretan gran parte del argumento para adaptarlo no solo a la jugabilidad, sino a la actualidad. Goldfinger por ejemplo sigue queriendo contaminar el oro de Fort Knox pero en pleno s.XXI.

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Análisis - 007: Bloodstone



Hola y bienvenidos un día más a mi blog. Esta vez, debido a que tengo poco tiempo para escribir, he decidido publicar un análisis que redacté hace dos años para un foro en el que estaba. No es muy largo pero, si os sirve de consuelo, tras repasarlo y corregirlo me han entrado unas ganas tremendas de rejugar a 007: Bloodstone. Espero que os guste!

Título: James Bond 007: Bloodstone
Desarrollador: Bizarre Creations
Plataforma: PlayStation 3 (versión analizada); PC; X360
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2010

James Bond... ha vuelto. Y en un título que es, posiblemente, el mejor que ha protagonizado en la generación. Salió antes que 007: Legends y si no me equivoco, al mismo tiempo aproximadamente que el GoldenEye de Wii. A diferencia de estos dos, se trata de una aventura con una historia propia y no una adaptación. Además, cambia el estilo de juego: No estamos ante un título de acción en primera persona sino en uno en tercera persona que bebe directísimamente de la saga Uncharted.

domingo, 19 de junio de 2016

Análisis Dante's Inferno


Título: Dante's Inferno
Desarrollador: Visceral Games
Plataforma: PS3 (Versión analizada), X360, PSP
Género: Hack n' Slash
Año de lanzamiento: 2010

Últimamente me estoy haciendo (a un ritmo algo lento, todo sea dicho) con ciertos títulos must have de PSP, y dos que cayeron hace un par de semanas fueron los God of War. Y bueno, hablando del tema con conocidos y de que nunca he jugado a dicha saga (en serio, nunca) se me ocurrió la feliz idea de desempolvar, para ir abriendo boca, uno de esos títulos que compré de segunda mano por coleccionismo más que por otra cosa. Se trataba de Dante's Inferno. Y es que aprovechando mi nuevo trabajo vi que era un título perfecto para darle caña ahora: Juego de unas 8-10 horas, en consolas y que no requiera de pensar mucho. Vamos, típico juego para empezar un lunes y acabar un viernes.

Como se puede prever al leer el título del juego, estamos ante una adaptación de La Divina Comedia de Dante. Y hay que reconocer que han hecho un buen trabajo. El título nos pone en la piel de Dante, un templario que tras recibir una puñalada en la espalda y ejecutar a la mismísima Muerte con su propia guadaña, vuelve a su casa en la Toscana solo para descubrir que Beatriz, su amada, ha sido arrastrada a lo más profundo del Infierno por el mismísimo Lucifer. Y allá que va él sin cortarse un pelo.