Mostrando entradas con la etiqueta Horror. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Horror. Mostrar todas las entradas

lunes, 26 de junio de 2017

Análisis - Resident Evil 7


Título: Resident Evil 7
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 y One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento:  2017

Mi primer contacto con la saga Resident Evil fue hace muchísimos años, cuando acababa de salir su segunda parte. Recuerdo estar en casa de uno de mis mejores amigos del pueblo, una tarde de verano cualquiera. Allí, tras un largo pasillo interior de una vieja casa, aguardaba un salón con las persianas bajadas y un televisor encendido. La atmósfera te atrapaba inevitablemente y te transportaba como las palabras de un libro, a aquella comisaría. Era el principio, cuando Leon encuentra al oficial en la sala de la fiesta de bienvenida. "¡Es Will Smith!", dijo alguien. Y desde entonces ese fue para mí Will Smith.

El ambiente me aterró, y a la vez me enamoró. No sé qué tenía, igual que no sé qué le vi tiempo después al remake del primer Resident Evil. Me llegué a obesionar mucho con la sensación de abandono que se evocaba. Era una especie de belleza prohibida, peligrosa. A día de hoy puedo describirlo como unos escenarios que encajan a la perfección en la literatura romántica y en el cuento clásico de terror. Y fue esa fórmula tan clásica, tan sencilla a veces, la que hizo triunfar a Resident Evil.

domingo, 7 de mayo de 2017

Análisis - Outlast


Título: Outlast
Desarrollador: Red Barrels
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; One
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2013

Pues sí, no lo voy a negar: Si he jugado a este juego ha sido porque ha salido su segunda parte, que es la que realmente quiero pasarme. Y como quiero poder hablar de la segunda parte con conocimiento de causa, explicando qué ha cambiado para bien y para mal, pues me he puesto manos a la obra y he decidido comenzar con esta entrega.

He leído muchísimas barbaridades sobre Outlast. Cosas como que "reinventó" el género, que introdujo muchísimas novedades como la primera persona, etc. Y me temo que ni una cosa ni la otra. Outlast no reinventa nada ni enseña nada que no hayamos visto ya a excepción del uso de la videocámara. A parte de eso, su principal golpe de efecto fue salir en pleno auge youtuber.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Análisis - SOMA


Título: SOMA
Desarrollador: Frictional Games
Plataforma: PC (versión analizada); PS4
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2015

Llevo siendo fan de Frictional Games diez largos años, incluso me atrevería a decir que empecé a fijarme en ellos en 2006. Y fue precisamente por lo que seis años después la gente se fijaría en Amnesia: The Dark Descent. Por mezclar el terror más básico con la primera persona. En aquel momento, para mí era una novedad demasiado grande y la sensación de indefensión también era territorio inexplorado hasta el punto de que la mismísima Frictional Games parecía tenerle miedo a dejar a su suerte al jugador y ya en su Penumbra Overture llegaba un punto en el juego en que podíamos defendernos de nuestros adversarios, que eran un grupo de perros. Te daban un pico que tenías que mover con el ratón.

viernes, 16 de diciembre de 2016

Análisis - Alien Isolation


Título: Alien Isolation
Desarrollador: Creative Assembly
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One; PS3; X360
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Atención: El análisis contiene destripes. Por lo que si tienes pensado "sorprenderte" con el argumento, mejor que no lo leas más allá de la segunda imagen del análisis.

Alien Isolation se me vendió como un título revolucionario. Como el juego de Alien que todos habíamos estado esperando después de Alien vs. Predator y Alien Colonial Marines. Me he pasado los tres y bueno, los tres son distintos, hay que admitirlo. Pero de este título se han dicho tantísimas cosas... Que si tiene una IA increíble; que si en los niveles de dificultad más altos puede hasta olerte (TELA); que si, y esto me lo recordó mi prometida,el Alien aprende de ti para que no puedas usar la misma técnica dos veces...

Pero lo cierto es que, y sintiéndolo mucho, el Alien sobra en este juego. Sí, podéis echaros las manos a la cabeza, decir que no tengo ni idea y todo eso pero tranquilos que ahora me explico.

lunes, 10 de octubre de 2016

El 609 de King's Way


Atención: Este artículo y las fotografías que lo acompañan pueden herir sensibilidades. No recomendado para menores de 18 años.

Los vampiros en The Masquerade Bloodlines son, si se les puede definir en dos palabras, crueles y ante todo, clasistas. Tanto es así que aquel que pretenda adentrarse en este mundo de oscuridad perpetua se encontrará con una intrincada red de clanes vampíricos. Sin embargo, si existe unanimidad en algo es en mantener "La Mascarada". Que significa que la existencia de los vampiros debe mantenerse en secreto. Si alguien la pone en peligro, sea mortal o no, debe morir.

Esta sociedad nocturna paralela también es materialista y hedonista, incluso más que la nuestra. Por eso no es de extrañar que haya vampiros que vivan en lugares como Hollywood. Lo que no sospechas cuando entras aquí, en este tétrico mundo de pesadilla, es que incluso dentro de esta sociedad secreta existen (valga la redundancia) secretos de los que poca gente, vampiros incluidos, quieren formar parte. Hablo, como habréis adivinado, del 609 de King's Way.

martes, 27 de septiembre de 2016

¿Ha vuelto Resident Evil VII a los orígenes?



Aquí lo tenemos. Después de darle caña, acongojarme al principio y fascinarme después, os traigo mis impresiones de lo último de CAPCOM: Resident Evil VII. Cuando se anunció su desarrollo, dijeron que iban a "volver a los orígenes". Y yo no tengo tan claro que esto sea así, razón por la cual me he animado a escribir mis impresiones: Para razonar con vosotros si de verdad ha sido así.

Nada más empezar la demo y encontrarme en una habitación semi a oscuras, con ruidos viniendo de cada rincón y todo desde una primera persona muy lograda gracias a la iluminación de la ¿linterna?, pensé: "Por fin". Sí, y es que a CAPCOM le ha costado nueve años adaptarse a la maravillosa fórmula que Frictional Games estrenó en Penumbra Overture y que más tarde se haría viral con Amnesia: The Dark Descent y, en menor medida, con Outlast.

domingo, 25 de septiembre de 2016

Análisis - Alone in the Dark III


Título: Alone in the Dark 3
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC
Género: Horror
Año de lanzamiento: 1994

Última entrega de la trilogía clásica de la serie Alone in the Dark que salió al público en el año 1994 para MS-DOS y en 1996 para Windows 95. Esta entrega por desgracia no ofrece nada nuevo a excepción de algo que nombraré más adelante. He de decir, por otro lado, que si bien la ambientación de Alone in the Dark II me pareció pésima, la de esta entrega sí me ha gustado.

Antes de nada, debo admitir que no tenía muy claro qué era lo que fallaba de la ambientación de dicho título, pero es que el tema pirateo me parecía demasiado fuera de lugar. ¿Por qué entonces esta ambientación rollo western sí me ha gustado? Muy fácil. Os diré por qué:

martes, 13 de septiembre de 2016

Análisis - Alone in the Dark II


Título: Alone in the Dark
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC, PSX
Género: Horror
Año de lanzamiento: 1993

Los más asiduos a mi blog recordarán que hace poco me pasé y analicé el primer Alone in the Dark, después de hacerme con los juegos originales en GOG a un precio bastante irrisorio. Pues bien, este verano uno de los múltiples juegos que he podido pasarme ha sido su segunda parte (y sí, la tercera también). Así que nada, de manera similar a como hice entonces... Me he pasado Alone in the Dark II y os lo cuento!!

jueves, 14 de julio de 2016

Me he pasado Alone in the Dark y os lo cuento!!


Título: Alone in the Dark
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC
Género: Horror
Año de lanzamiento: 1992

Bueno, bueno, bueno. ¡BUENO! Esto señores es CREMA de principio a fin. Vale, a ver, para quien no lo sepa. Quizás porque es nuevo por estos lares o porque el nuevo soy yo en mi blog y SORPRESA nunca lo he advertido (lo dudo) pero cuando me meto en un juego clásico lo hago con perspectiva. Sí, lo sé. Esto ya lo dije en mi análisis de Shadow of the Comet pero me gusta repetirme. El caso es que me dispuse a empezar a jugar a este Mouton Rothschild de los videojuegos y, tras retrotraerme al año 92 he de decir que en serio: He FLIPADO colega.

Voy a explicarme punto por punto. Descargamos el título de GOG (en el momento en que se puede comprar aquí, en mi opinión y sintiéndolo mucho, deja de ser abandonware), lo instalamos, le damos al acceso directo del escritorio, nos preguntamos qué narices es eso de "Play Jack in the Dark" que está marcada como opción dos en el espartano menú tipo MS-DOS que aparece y le damos a JUGAR a Alone in the Dark. Aparece el clásico armadillo de Infogrames (su logo) y ATENTOS porque este sin previo aviso pasa a estar en TRES DIMENSIONES y a dar vueltas. Repito: Año 1992. Es como viajar a la Antigua Grecia y ver que había puertas automáticas que se abrían mediante un mecanismo activable gracias al humo de una pira (spoiler: las había).

miércoles, 6 de julio de 2016

Análisis - Kholat


Título: Kholat
Desarrollador: IMGN.PRO
Plataforma: PC
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2015

Kholat es un título especial. No es el típico juego al que uno esté acostumbrado sino que como buen título Indie muestra explorar nuevos horizontes. Algo así como lo que hizo The Chineese Room con Dear Esther pero aprendiendo de los errores. El atractivo del título reside en dos puntos: La historia y el escenario. Menudos dos puntos, lo sé. La historia habla de un grupo de exploradores que fueron encontrados muertos en unas circunstancias muy extrañas, pero no viene contada de la manera en que se nos suele contar: No hay personajes que hablan entre ellos, no hay una trama como tal. Tú, como jugador, apareces bastante después de estos acontecimientos así que la forma que tenemos de enterarnos es a base de leer los artículos, diarios, recortes, etc. que encontramos desperdigados por todo el escenario.

Aquí ya tenemos la primera diferencia con Dear Esther. La historia no nos la van contando mientras mantenemos pulsado W, sino que depende de nosotros enterarnos más o menos de lo que pasó. A diferencia también de Dear Esther tenemos un objetivo más atractivo. En dicho título había una torre de radio a la que acababas dirigiéndote de manera total y absolutamente lineal pero Kholat rompe esa linealidad ofreciendo a nuestra disposición todo el mapa del juego, y nos propone como objetivo llegar a una determinadas posiciones apuntadas en nuestro mapa con las coordenadas. No podemos seguir ningún puntero en pantalla ni ningún caminito de puntos. Estás tú con tu mapa y tu brújula rusa. Y ya te puedes ir orientando con eso.