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lunes, 26 de junio de 2017

Análisis - Resident Evil 7


Título: Resident Evil 7
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 y One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento:  2017

Mi primer contacto con la saga Resident Evil fue hace muchísimos años, cuando acababa de salir su segunda parte. Recuerdo estar en casa de uno de mis mejores amigos del pueblo, una tarde de verano cualquiera. Allí, tras un largo pasillo interior de una vieja casa, aguardaba un salón con las persianas bajadas y un televisor encendido. La atmósfera te atrapaba inevitablemente y te transportaba como las palabras de un libro, a aquella comisaría. Era el principio, cuando Leon encuentra al oficial en la sala de la fiesta de bienvenida. "¡Es Will Smith!", dijo alguien. Y desde entonces ese fue para mí Will Smith.

El ambiente me aterró, y a la vez me enamoró. No sé qué tenía, igual que no sé qué le vi tiempo después al remake del primer Resident Evil. Me llegué a obesionar mucho con la sensación de abandono que se evocaba. Era una especie de belleza prohibida, peligrosa. A día de hoy puedo describirlo como unos escenarios que encajan a la perfección en la literatura romántica y en el cuento clásico de terror. Y fue esa fórmula tan clásica, tan sencilla a veces, la que hizo triunfar a Resident Evil.

viernes, 20 de enero de 2017

Análisis - Resident Evil Gaiden



Título: Resident Evil Gaiden
Desarrollador: M4 Ltd; Capcom
Plataforma: Game Boy Color
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2001


Leí por ahí hace poco, cuando ya había empezado este juego, que hubo un momento a finales de los años 90 en que Game Boy Color lo petó. Y bueno el artículo lo atribuía a Pokémon pero es indudable que son muchísimas franquicias las que han pasado por la famosa portátil de Nintendo (esa empresa que está decidida a suicidarse últimamente). En esta situación de éxito, Capcom como viene siendo normal en ella decidió que ese éxito lo tenía que aprovechar a su modo (sin dar un palo al agua) e intentó adaptar el primer Resident Evil a Game Boy Color.

El proyecto fracasó, aunque se liberó la ROM o no sé qué y se puede descargar y jugar. Si os da mucha pereza podéis poner algún walkthrough (un tío que juega cumpliendo ciertas expectativas intelectuales mínimas) de YouTube y echar el rato. Pues a lo que iba: Que la versión simpática de Resident Evil no convencía a Capcom y decidieron que lo mejor era hacer un juego teniendo en cuenta cómo era la consola y lo que podía ofrecer y dejarse de meter con calzador la primera entrega. El resultado fue Resident Evil Gaiden. ¿Y merece la pena?

martes, 27 de septiembre de 2016

¿Ha vuelto Resident Evil VII a los orígenes?



Aquí lo tenemos. Después de darle caña, acongojarme al principio y fascinarme después, os traigo mis impresiones de lo último de CAPCOM: Resident Evil VII. Cuando se anunció su desarrollo, dijeron que iban a "volver a los orígenes". Y yo no tengo tan claro que esto sea así, razón por la cual me he animado a escribir mis impresiones: Para razonar con vosotros si de verdad ha sido así.

Nada más empezar la demo y encontrarme en una habitación semi a oscuras, con ruidos viniendo de cada rincón y todo desde una primera persona muy lograda gracias a la iluminación de la ¿linterna?, pensé: "Por fin". Sí, y es que a CAPCOM le ha costado nueve años adaptarse a la maravillosa fórmula que Frictional Games estrenó en Penumbra Overture y que más tarde se haría viral con Amnesia: The Dark Descent y, en menor medida, con Outlast.