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jueves, 26 de octubre de 2017

Análisis - Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu


Título: Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu
Desarrollador: Gamefreak
Plataforma: Gameboy ; Nintendo 3DS (versión analizada)
Género: RPG
Año de lanzamiento: 1998

Antes de empezar con el análisis quiero advertir que la edición de la eShop, que salió por el 25º aniversario para Nintendo 3DS (y también 2DS, claro) y la edición de Gameboy son iguales salvo por unos ligerísimos cambios que voy a mencionar. Y los voy a mencionar ya. Primero, el minijuego de Pikachu Surf está disponible. Este minijuego solo se podía jugar en la versión original si te transferías del Pokémon Stadium para la Nintendo 64 un Pikachu que hubiese aprendido el movimiento Surf. Ya no es necesario este requisito y se puede jugar.

lunes, 9 de octubre de 2017

Los lunes al GOG The 23rd


Semana cargada de novedades en el sector, y es que el aluvión de noticias no ha parado ni un momento. El megatón de la semana ha sido, sin duda, el anuncio de Nioh para PC, algo que por lo menos a mí me ha pillado totalmente desprevenido. Por suerte, este anuncio se ha hecho poco después de que lograra acabarme la campaña. Pero no descarto comprar dicha edición para darle otra vuelta al juego y, sobre todo, disfrutar de los DLCs.

Y ya que estamos hablando de anuncios y cositas que van a salir, Sony ha hecho oficial el anuncio de Horizon Zero Dawn Complete Edition. Si bien el juego me pareció bastante bueno (aunque con sus fallos), y acabé algo cansado de él, no puedo negar que me llama mucho la expansión que saldrá junto con esa edición y posiblemente me haga con ella en un futuro lejano. Últimamente las expansiones están siendo una constante y se amontonan. No solo Horizon Zero Dawn, o Nioh. Los DLCs de juegos como Dark Souls III o BioShock Infinite llevan echándome miraditas bastante tiempo.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Análisis - Pokémon Sol & Luna


Título: Pokémon Sol / Pokémon Luna
Desarrollador: Game Freak
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2016

Hace casi un año que salió a la venta, y aunque me apresuré a sacar un artículo con las primeras impresiones, el juego quedó relegado a la estantería durante meses. Pokémon Sol empieza muy fuerte, con una puesta en escena espectacular. Se toma su tiempo para que conozcas la región de Alola, inspirada como bien sabéis en Hawaii. Lo que pasa es que el juego también se toma su tiempo para avanzar en la historia.

Eso, junto a que no habilitaron el Banco Pokémon hasta principios de 2017, hizo que tomase la decisión de apartarme del título hasta nuevo aviso. Todo esto ya lo narré, pero para que no tengáis que ir buceando en las decenas de artículos de Los lunes al GOG os lo resumo. Preparé algo denominado “Operación Arca de Noe”, que consistió en pasarme ciertos Pokémon exclusivos (legendarios singulares, mayoritariamente) así como otros tantos algo exóticos para mi equipo.

lunes, 4 de septiembre de 2017

Impresiones - Mario + Rabbids Kingdom Battle


Que Mario + Rabbids fue una sorpresa en el E3 creo que no hace falta decirlo. Llevaba tiempo buscando un buen juego de acción táctica al estilo de Shadowrun (que recientemente he descubierto que tengo el Boston Lockdown en mi biblioteca de Steam "a estrenar"). Es verdad que tengo alguno más en la lista de pendientes si te pones a investigar: Hard West, Wasteland 2 e incluso diría que tengo algún XCOM también en Steam.

Pero es que fue ver este título y ni pensarlo. Quería ver qué había logrado Ubisoft. Los Rabbids nunca han sido santo de mi devoción. No es que no me gusten los bichos en sí, que cualquiera que no los conociera en su momento pensará que son una copia barata de los minion de Gru. Sino que los juegos que han protagonizado nunca me han parecido juegos a tener en cuenta. Y fuimos muchos los que pensamos que Rayman Ravin' Rabbids fue una estocada mortal para la mascota de Michel Ancel.

sábado, 17 de junio de 2017

Especial - Impresiones E3 2017


Mi idea hace una semana no era hacer solo esta entrada. Era ir comentando poco a poco cada conferencia y hacer una semana dedicada en exclusiva al E3. Sin embargo, las cosas de vez en cuando se complican. Y no puedo estar a ochenta cosas a la vez. O veía las conferencias, o escribía. Y no podía escribir sin verlas así que he decidido ver todo, empaparme y simplemente contar lo que pienso.

Sé que llego un poco tarde, pero como dice el refrán, nunca es tarde si la dicha es buena, ¿no? Así que acompañadme en este viaje al centro del ocio electrónico.

martes, 2 de mayo de 2017

Especial - Juego del Mes: Abril


Lucha de titanes la que se da este mes. Un mes bastante prolífico que ha protagonizado una de las mayores decepciones del año con Tales of Zestiria. Además se ha colado a hurtadillas mientras cerraba la puerta el siniestramente precioso Little Nightmares, que lleva muy pocos días en el mercado. ¡Pero centrémonos en los contendientes! Por un lado tenemos el que ha sido una de las mayores sorpresas del año: Pokémon Mundo Megamisterioso, que se trata de un Dungeon Crawler basado en la mítica franquicia de Game Freak que todos conocemos. Y por otro lado tenemos la continuación de uno de los mejores juegos del año pasado: Yo-Kai Watch 2. Ambos son auténticos juegazos, y dos títulos recomendadísimos para cualquiera que posea una Nintendo 3DS en cualquiera de sus diferentes versiones. Pero solo uno puede hacerse con el billete, solo de ida, al galardón de Juego del Año 2017. ¿Quieres saber cuál de los dos? Pues continúa leyendo.

lunes, 1 de mayo de 2017

Los lunes al GOG XV - Operación Chocabanana


Hace dos semanas que no había una entrada de estas, pero es que si hay una semana que por lo que sea escribo menos, los volúmenes de Los Lunes al GOG empiezan a irse de las manos hasta límites insospechados. Así que no os extrañéis si de vez en cuando en lugar de una vez a la semana, hay entrada cada dos semanas. Hechas las aclaraciones vamos al grano, que no son pocas las novedades.

Para empezar, las compras. Todos mis amigos tienen algo en común, y es que cada uno de ellos tiene ese amigo que les recomienda pelis, series o juegos y ellos, llevados por la confianza ciega que desprende alguien capaz de sorprender con nuevo material audiovisual, hacen caso de dichos consejos sin buscar nada. Ni una crítica o un mal trailer. Lo sé porque ese amigo soy yo. Pero yo también debería tener un amigo así, y por suerte tengo varios. Uno de ellos este viernes pasado me dijo: "¡Psst, eh!" y yo, sin tiempo de pararme a soltar un "¿¡Pero qué demonios!?" escuché la siguiente propuesta: "¿Y si te compras el Enter the Gungeon?". Acudí raudazmente a mi proveedor de juegos de confianza (Sorpresa, no es Steam) y lo vi de oferta.

Lo compré.

jueves, 27 de abril de 2017

Análisis - Yo-Kai Watch 2 Carnánimas / Fantasqueletos


Título: Yo-Kai Watch 2
Desarrollador: Level 5
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2017 (Occidente) ; 2014 (Japón)


Los que me leáis con asiduidad y, sobre todo, quienes hayáis leído mi análisis de la primera entrega (si no lo habéis hecho podéis pinchar aquí) sabréis que Yo-Kai Watch fue el tercer descubrimiento más grande del año pasado después de las ofertas de GOG y el restaurante Pirata's de Alcorcón. En su momento me llamó la atención por parecerme el eslabón perdido entre Pokémon y el fantástico Ni no Kuni, también de Level 5. Es que cuando me pasé este último hace tres años no paraba de pensar que estos tíos tenían la clave para hacer una franquicia multimillonaria. Lo sorprendente es que tenía razón, pero no sabía que esa franquicia ya estaba consolidada en Japón.

Como si todavía viviésemos en la primera década del siglo, Nintendo no terminó de ver que fuese buena idea lanzar el juego fuera de su querida isla pero por razones que desconozco se tiraron a la piscina y sacaron la primera entrega. No somos pocos los que quedamos ensimismados entonces y que, desde aquel momento, quisimos ver más juegos de esta franquicia.

miércoles, 19 de abril de 2017

Teoría - Breath of the Wild en la cronología Zelda


La cronología de la saga Zelda es una cosa fascinante. Se sabe que abarca siglos de la historia del Reino de Hyrule, y que tras los acontecimientos de Ocarina of Time, se crearon tres líneas temporales según los hechos acontecidos en el juego, que explicaré a continuación. Lo que pasaba con Breath of the Wild mientras jugaba era que no terminaba de ver dónde encajaba en la cronología, y hasta ahora la pregunta era la misma: ¿Dónde demonios ponemos este juego? O mejor dicho: ¿Cuándo? Estoy seguro de que mi teoría os va a sorprender.

jueves, 6 de abril de 2017

Análisis - Pokémon Mundo Megamisterioso


Título: Pokémon Mundo Megamisterioso
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Rol ; Dungeon Crawler
Año de lanzamiento: 2015

Tras casi 27h de juego y 11 meses desde que empecé mi partida, puedo decir con un algo en mi interior, que este es uno de esos juegos que me ha llegado. Ha protagonizado muchos párrafos en Los lunes al GOG y ¡Por fin es viernes! , la entrada semanal que tenía el año pasado; párrafos donde explicaba que el juego no terminaba de gustarme; líneas y líneas de explicar cómo decidía jugar un poco por inercia y acababa hora y media o dos horas hasta que la batería de mi New 3DS decía "basta".

Pokémon Mundo Megamisterioso me acompañó en casi todos mis viajes por España que hice durante el año pasado, y si acabas de descubrir mi blog debes saber que rondan la treintena. Lo compré la primera semana que estuve fuera, por abril o mayo. En Talavera de la Reina junto con Until Dawn, y se ha convertido en uno de esos títulos a los que juegas cuando no te encuentras bien, cuando te aburres o cuando simplemente quieres estar con la tele encendida pero sin verla. Y quizás por eso para mí ha sido un título especial. ¿Y sabéis qué? Sí, esto es un análisis y pasaré a hablar del juego de manera más técnica, pero si esto se llama La ludoteca de Gabriel es por algo. Porque también quería compartir estas cosas.

lunes, 20 de marzo de 2017

Análisis - The Legend of Zelda: Breath of the Wild



Título: The Legend of Zelda: Breath of the WIld
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U (versión analizada); Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2017

Atención: Se recomienda PRECAUCIÓN a la hora de leer este artículo. Ha habido gente que ha estado al borde la muerte por leerlo y ver la nota.

Se ha hecho de rogar, lo sé. Pero tranquilos que la espera ha terminado. Me he pasado el maravilloso Breath of the Wild y no voy a perder ni un momento más: Aquí mismo tenéis lo que pienso de él. Quién me iba a decir a finales de 2013 cuando me compré mi Wii U, edición especial Wind Waker, por cierto, que en ella viviría una de las aventuras más apasionantes que se pueden experimentar en un medio como es el videojuego. The Legend of Zelda es de por sí, e indiscutiblemente, una de las mejores sagas de la Historia. Y si nos ponemos objetivos y tiramos de notas de medios especializados (este blog no cuenta), se podría decir sin ningún tapujo que es la mejor.  De hecho es tan buena que habría que irse a los adefesios que se programaron para la Philips CD-i para encontrar algo que no sea un notable alto. Y ya es raro encontrarse con un Zelda hecho y derecho que sea un notable alto (Phantom Hourglass, ejem).

miércoles, 25 de enero de 2017

Análisis - Paper Mario Color Splash


Título: Paper Mario Color Splash
Desarrollador: Intelligent Systems
Plataforma: Wii U
Género: Aventura / RPG
Año de lanzamiento: 2016


Wii U ha tenido una vida injusta y se le ha vilipendiado de una manera que hasta cuesta creer. No voy a entrar en este análisis a explicar por qué sí ha sido una buena consola, incluso mejor que su antecesora, la Wii. Aquí lo que vengo a contar es que al final de su sufrida existencia nos ha dejado, a modo de canto de cisne, una obra maestra. Porque cualquier otro término que se utilice para definir qué es este Paper Mario Color Splash se queda corto. Cuando me paso un juego, evidentemente voy pensando en cómo haría yo esto o aquello. Miro dónde falla o al menos dónde yo creo que falla, y así voy digamos "restando puntos" de una nota de 10 y expongo esos puntos fuertes y esos puntos más flojos en el análisis. Pues me temo que este análisis será un poco distinto, porque este juego no tiene puntos débiles.

martes, 10 de enero de 2017

Análisis - Mario Kart: Double Dash!!


Título: Mario Kart: Double Dash!!
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: GameCube
Género: Carreras
Año de lanzamiento: 2003

Quienes me conocen, sobre todo quienes me conocen de toda la vida, saben el cariño absoluto que le tengo a la Nintendo GameCube. Fue mi primera videoconsola de sobremesa y aunque han venido muchísimas después, y algunas incluso repetidas (como la PlayStation 2 recientemente, o la Nintendo 64), esta sigue siendo para mí lo máximo en cuanto a absolutamente todo. Tiene juegazos de los que podríamos estar hablando largo y tendido de manera exclusiva en este blog durante meses como Super Mario Sunshine, Pikmin, Luigi's Mansion, Rogue Squadron III, 007: Todo o Nada... Y la lista solo puede seguir y seguir. Es, sin ningún atisbo de dudas, el punto álgido de Nintendo. Y no voy a entrar a discutir esta afirmación. La GameCube es LO MEJOR que ha hecho Nintendo para sobremesa. Pero esto no es un tributo a la GameCube, sino un análisis de Mario Kart: Double Dash!!. Y es que si estas navidades podrían definirse como las de PS4, mi adorable cubo morado ha sido coprotagonista gracias a este juego.

sábado, 17 de diciembre de 2016

¡Por fin es viernes! - vol.9 "Saturday Night Edition"


Pues sí, es sábado pero como dice el refrán: Nunca es tarde si la dicha es buena. Quería despedir la sección un poco por lo alto. Porque sí, la Temporada del blog, su "Año 1", llegará a su fin este lunes. Como ya dije en el anuncio del Especial Fin de Año, se va a venir una avalancha de artículos para la semana que viene.

Mientras tanto y como bien sabéis a estas alturas, estoy de vacaciones indefinidas (si Dios quiere se me acaban a mediados del mes que viene) así que tengo bastante tiempo para jugar. He podido acabarme por fin el Alien Isolation cuyo análisis ya he publicado y que podéis leer aquí. Me ha gustado, lo reconozco, aunque tiene fallos bien gordos.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Impresiones - Pokémon Sol


Hoy por fin ha salido a la venta de manera oficial la séptima generación de la famosa franquicia de GameFreak: Pokémon Sol y Pokémon Luna. La versión que he probado es la primera, ya que es la que he decidido adquirir porque me recordaba al Pokémon Oro. Y he de decir en resumidas cuentas que las primeras impresiones no podían ser mejores. Ni de lejos.

Empecemos por el principio. Lo primerísimo que me ha llamado la atención, que ya se pudo ver como es evidente en la demo, es el salto artístico que ha dado la saga con un mundo mucho más realista. Tu madre por ejemplo tiene por fin su propia habitación, los Pokémon que te encuentras están fielmente representados fuera de los combates (en las casas, etc) y al tamaño que les corresponde. Pero es que no queda aquí el asunto, porque además los combates se sienten mucho más orgánicos y puedes ver al otro entrenador dando órdenes. Dichos combates ya no suceden en una zona verde genérica, por ejemplo. Ahora ves de fondo los eficios y las zonas por las que estabas caminando antes de entrar en combate. Son pequeñas cosas, sí, pero son pequeñas cosas que sumadas hacen un todo genial.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Lost & Found!! - La GS Ball


Hay que empezar con lo evidente. Para quien no siga estos artículos desde el principio, aclaro que se trata de una serie donde se habla de objetos, armas y artefactos que considero deberían estar en un hipotético museo virtual debido a su rareza, su uso o incluso su importancia. Obviamente, la Pokéball en general debería estar en cualquier museo dedicado a esto, pero hoy me quiero centrar en una muy especial: La GS Ball.

Se trata de una Pokéball que aparece en las ediciones Oro, Plata y Cristal. Se desconoce quién es el fabricante, y se desconocen sus estadísticas reales como por ejemplo el ratio de captura ya que, realmente, no se utiliza para capturar Pokémon. La parte superior de la ball está hecha de oro mientras que la inferior está hecha de plata, de ahí su nombre: GoldSilver Ball. Bueno entonces si no la usamos para capturar a ningún Pokémon, ¿qué utilidad tiene?

lunes, 7 de noviembre de 2016

Análisis - Capitán Toad Treasure Tracker


Título: Capitán Toad Treasure Tracker
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U
Género: Puzzle
Año de lanzamiento: 2014

La primera aparición del Capitán Toad es en el futuro clásico Super Mario 3D World y gustaron tanto sus niveles que Nintendo se vio en la necesidad de dedicarle su propio videojuego. El resultado es toda una joya que no se ha valorado como se merece.

En Capitán Toad Treasure Tracker tenemos un objetivo principal: Llegar a la estrella dorada del nivel. Y dos secundarios: Recopilar tres diamantes y realizar un logro. Los diamantes no suponen casi nunca ningún quebradero de cabeza y en cuanto a los logros (por llamarlo de alguna forma) consisten en no recibir daño, acabar con todos los enemigos, no acabar con ninguno... Cada nivel tiene una cosa distinta, pero se repiten. En mi caso los que más odio son los que no te permiten mover X plataformas más de "n" veces.

viernes, 4 de noviembre de 2016

¡¡Por fin es viernes!! vol.6


One day more~ Another day another destiny~... como cantaría Jean Valjean. Un día más y en este caso... ¡¡Vuelve a ser viernes!! Para que luego nos quejemos de los ciclos. Esta semana ha sido altamente productiva. Muchísima caña al Capitán Toad Treasure Tracker (se viene análisis la semana que viene), cero caña a juegos de terror y caña en menor medida a Pokémon Mundo Megamisterioso y a Paper Mario Color Splash!

El tal Pokémon es un juegazo y lo es por una sola razón. Lo cojo sin ganas y cuando lo suelto es porque la consola me insinúa que quizás esté jugando demasiado. Es como tener a mi novia dentro del juego, y hace que me sienta mal, me replantee mi vida y... No. Pero sí que es cierto que avisa. Es que a ver, ¿cuántos juegos conocéis que empecéis en plan "va voy a darle un rato" y acabéis dándole una hora y media? Yo pocos.

viernes, 28 de octubre de 2016

¡¡Por fin es viernes!! vol.5


Tras varias semanas sin esta sección debido a la alegría intrínseca al fin de semana, podemos decir que ¡por fin es viernes! Hay que hablar un poco de todo. Primero que, como bien habréis visto porque ya está colgado el análisis, me he finiquitado Killzone Shadow Fall. Lo que le espera a PS4 es un más que merecido descanso. Vale, le he estado dando esta semana, además, al Far Cry 4 pero por avanzar algo. Y a excepción de este juego, solo tengo el Lara Croft y el Templo de Osiris pendiente (y el Lego Dimensions que no me voy a llevar otra vez de viaje) y sinceramente, me apetece darle caña a la Wii U.

viernes, 7 de octubre de 2016

¡Por fin es viernes! vol. 4


Bienvenidos una semana más a "¡Por fin es viernes!" el espacio de mi blog que, de cuatro entradas que tiene, la mitad han salido un sábado. Si la semana pasada fue complicada esta todavía más porque he tenido un día menos. Pero por suerte he descubierto, y ya lo manejo a la perfección, la herramienta para programar entradas con antelación (hacedme la ola y flipad). Bueno pero, ¿qué ha pasado esta semana?

Primero, que los llamados haters de UbiSoft, también conocida como Ubilol, BugySoft o El ángel caído (este nombre lo compartimos todos los que conocimos su edad de oro hace unos doce años), han vuelto a la carga. Cuando anunciaron (y sacaron) el Assassin's Creed Syndicate (también llamado Shitdicate por los entendidos) las hordas haters se pusieron teclados a la obra para criticar el movimiento de UbiSoft de lanzar un juego por año. Al ser un movimiento de lo más populista, hubo mucha gente que se unió (como un servidor, a quien le encanta azuzar a las masas) para quejarse de las ansias económicas de la desarrolladora francesa. ¿Qué pasó entonces? Que logramos doblegar a uno de los principales pilares del Eje del Mal de la industria y dijo que no sacarían un Assassin's Creed este año 2016. Lo que sucedió a continuación asombró a todos.