Lucha de titanes la que se da este mes. Un mes bastante prolífico que ha protagonizado una de las mayores decepciones del año con Tales of Zestiria. Además se ha colado a hurtadillas mientras cerraba la puerta el siniestramente precioso Little Nightmares, que lleva muy pocos días en el mercado. ¡Pero centrémonos en los contendientes! Por un lado tenemos el que ha sido una de las mayores sorpresas del año: Pokémon Mundo Megamisterioso, que se trata de un Dungeon Crawler basado en la mítica franquicia de Game Freak que todos conocemos. Y por otro lado tenemos la continuación de uno de los mejores juegos del año pasado: Yo-Kai Watch 2. Ambos son auténticos juegazos, y dos títulos recomendadísimos para cualquiera que posea una Nintendo 3DS en cualquiera de sus diferentes versiones. Pero solo uno puede hacerse con el billete, solo de ida, al galardón de Juego del Año 2017. ¿Quieres saber cuál de los dos? Pues continúa leyendo.
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martes, 2 de mayo de 2017
miércoles, 29 de marzo de 2017
Nuzlocke y la partida a los Sims más surrealista de la Historia.
En serio, últimamente ando traumatizado por culpa del avance del tiempo... Y es que hace cosa de nada más y nada menos que seis o siete años anduve enganchadísimo durante todo un verano a Los Sims 3 y las expansiones que por aquel entonces habían salido, hasta tal punto que me hice una partida donde decidí aplicar ciertas normas bastante sencillas. La más llamativa, o la que más trascendió en el transcurso de la misma era que toda decisión era irreversible. Si algo no me gustaba no podía cargar partida ni hacer nada para revertirlo: Había que improvisar. Esto sumado a ir tomando decisiones basadas en el '¿por qué no?' provocó la partida de Los Sims más surrealista y rocambolesca de la historia, y siento que fue así como de verdad disfruté de verdad del juego. Sentaos, que vais a flipar.
viernes, 2 de diciembre de 2016
¡Por fin es viernes! - vol.8
Hay que reconocer que el resumen de esta semana es bastante predecible. Para empezar y como bien sabéis por lo que he ido publicando a lo largo de la semana, me he pasado Rise of the Tomb Raider (análisis aquí) y también el juego de Sherlock Holmes, Crimes & Punishments (aquí). Pero eso no significa que sean los únicos títulos que me haya pasado, ni mucho menos.
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miércoles, 23 de noviembre de 2016
Impresiones - Pokémon Sol
Hoy por fin ha salido a la venta de manera oficial la séptima generación de la famosa franquicia de GameFreak: Pokémon Sol y Pokémon Luna. La versión que he probado es la primera, ya que es la que he decidido adquirir porque me recordaba al Pokémon Oro. Y he de decir en resumidas cuentas que las primeras impresiones no podían ser mejores. Ni de lejos.
Empecemos por el principio. Lo primerísimo que me ha llamado la atención, que ya se pudo ver como es evidente en la demo, es el salto artístico que ha dado la saga con un mundo mucho más realista. Tu madre por ejemplo tiene por fin su propia habitación, los Pokémon que te encuentras están fielmente representados fuera de los combates (en las casas, etc) y al tamaño que les corresponde. Pero es que no queda aquí el asunto, porque además los combates se sienten mucho más orgánicos y puedes ver al otro entrenador dando órdenes. Dichos combates ya no suceden en una zona verde genérica, por ejemplo. Ahora ves de fondo los eficios y las zonas por las que estabas caminando antes de entrar en combate. Son pequeñas cosas, sí, pero son pequeñas cosas que sumadas hacen un todo genial.
La Cronología de Pokémon (Parte II)
Antes de nada, por favor mirad aquí la primera parte del artículo donde explico esto de la Cronología de Pokémon.
Bueno, realizadas las advertencias de rigor y volviendo a lo del otro día: ¿Dónde situaríamos los carriles cronológicos de Pokémon?
El primer multiverso, que como dije, comprende las dos primeras generaciones, se situarían cronológicamente en una postguerra. Esta teoría, que lleva años circulando por Internet, defiende que en dichos juegos existen pruebas suficientes que demuestran que hubo una guerra. La primera prueba y más concluyente, la obtenemos del Líder del Gimnasio de Ciudad Carmín (Región de Kanto), el Teniente Surge (o Lt. Surge para quienes jugaron). Antes de enfrentarnos a él, Lt. Surge nos dice que: Yo te digo, chico, ¡los Pokémon eléctricos me salvaron durante la guerra! y añade que paralizaron a sus enemigos.
lunes, 14 de noviembre de 2016
La Cronología de Pokémon (Parte I)
Pokémon... ¿Quién no conoce la saga a día de hoy? Hasta que salió Pokémon GO, estaba vista como una franquicia para niños pese a que sus fans más creciditos justificaban lo contrario gracias al competitivo hasta que, finalmente, todo el mundo ha caído rendido. Pero, ¿es solo el competitivo aquello que hace de esta serie algo profundo de verdad? ¿O por el contrario esconde más secretos de los que conocemos? Pues, aunque parezca increíble, sabemos bastante poco del mundo de Pokémon. Sí, hay una mitología (que entraré a contar en el futuro) que envuelve a los Pokémon legandarios, la creación del mundo, etc. pero es que realmente poco más se conoce a ciencia cierta.
¿Cuál es la historia de las Pokéball? ¿Cómo era la sociedad antes de los juegos, en plan trescientos años antes? Y cosas así. Por no saber, no se sabía ni la cronología de los títulos. Hasta que apareció esto:
miércoles, 9 de noviembre de 2016
Lost & Found!! - La GS Ball

Hay que empezar con lo evidente. Para quien no siga estos artículos desde el principio, aclaro que se trata de una serie donde se habla de objetos, armas y artefactos que considero deberían estar en un hipotético museo virtual debido a su rareza, su uso o incluso su importancia. Obviamente, la Pokéball en general debería estar en cualquier museo dedicado a esto, pero hoy me quiero centrar en una muy especial: La GS Ball.
Se trata de una Pokéball que aparece en las ediciones Oro, Plata y Cristal. Se desconoce quién es el fabricante, y se desconocen sus estadísticas reales como por ejemplo el ratio de captura ya que, realmente, no se utiliza para capturar Pokémon. La parte superior de la ball está hecha de oro mientras que la inferior está hecha de plata, de ahí su nombre: GoldSilver Ball. Bueno entonces si no la usamos para capturar a ningún Pokémon, ¿qué utilidad tiene?
viernes, 4 de noviembre de 2016
¡¡Por fin es viernes!! vol.6

One day more~ Another day another destiny~... como cantaría Jean Valjean. Un día más y en este caso... ¡¡Vuelve a ser viernes!! Para que luego nos quejemos de los ciclos. Esta semana ha sido altamente productiva. Muchísima caña al Capitán Toad Treasure Tracker (se viene análisis la semana que viene), cero caña a juegos de terror y caña en menor medida a Pokémon Mundo Megamisterioso y a Paper Mario Color Splash!
El tal Pokémon es un juegazo y lo es por una sola razón. Lo cojo sin ganas y cuando lo suelto es porque la consola me insinúa que quizás esté jugando demasiado. Es como tener a mi novia dentro del juego, y hace que me sienta mal, me replantee mi vida y... No. Pero sí que es cierto que avisa. Es que a ver, ¿cuántos juegos conocéis que empecéis en plan "va voy a darle un rato" y acabéis dándole una hora y media? Yo pocos.
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lunes, 3 de octubre de 2016
"We Happy Few" y La importancia de captar la atención del jugador
Nunca nunca nunca compro juegos en acceso anticipado. Lo siento, pero me parecen un timo. Pero había algo en este We happy few que me hacía pensar que iba a merecer la pena. Primero, el tipo de juego que es (sandbox de supervivencia) y segundo, el recuerdo tan bien arraigado que tengo de Fallout 3 y Fallout New Vegas. El juego empieza muy fuerte, tal y como se mostraba en el trailer del E3 de este año. Pero después de media hora perdí casi todo el interés en el juego. Y la verdad que espero que la cosa cambie mucho de aquí al lanzamiento oficial. ¿Qué es lo que ha pasado?


