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miércoles, 20 de septiembre de 2017

Análisis - Pokémon Sol & Luna


Título: Pokémon Sol / Pokémon Luna
Desarrollador: Game Freak
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2016

Hace casi un año que salió a la venta, y aunque me apresuré a sacar un artículo con las primeras impresiones, el juego quedó relegado a la estantería durante meses. Pokémon Sol empieza muy fuerte, con una puesta en escena espectacular. Se toma su tiempo para que conozcas la región de Alola, inspirada como bien sabéis en Hawaii. Lo que pasa es que el juego también se toma su tiempo para avanzar en la historia.

Eso, junto a que no habilitaron el Banco Pokémon hasta principios de 2017, hizo que tomase la decisión de apartarme del título hasta nuevo aviso. Todo esto ya lo narré, pero para que no tengáis que ir buceando en las decenas de artículos de Los lunes al GOG os lo resumo. Preparé algo denominado “Operación Arca de Noe”, que consistió en pasarme ciertos Pokémon exclusivos (legendarios singulares, mayoritariamente) así como otros tantos algo exóticos para mi equipo.

viernes, 1 de septiembre de 2017

¡He vuelto!


Y se cantan canciones sobre mis hazañas veraniegas. La mitad son tan increíbles que muchos dejaríais de seguirme de oír solo la sinopsis de las más verídicas. Así que mejor centrarse en las cosas importantes y banales de la Ludoteca. Porque sí, el blog no ha sido actualizado pero mi ludoteca está en constante movimiento, incluso cuando yo no hago nada. Primero, vamos a hablar de lo que ha venido para dar paso a lo que hay por venir y a los juegos que he completado.

La noticia primera y principal es... ¡Que habemus Switch! Sí, sí. Lo sé. La puse a caer de un burro, critiqué los Nintendo Direct, el catálogo, el precio, la duración de la batería, y sabe Dios qué más. Pero uno tiene a Nintendo por las venas. Y uno tiene una novia que admitió que estuvo a punto de regalarle la consola por su cumpleaños. Y eso enciende todas las alarmas. El caso es que me lo estuve planteando seriamente, y vi que en julio podía hacer el desembolso. En un primer momento me propuse esperar al lanzamiento de Super Mario Odissey, pero siendo realistas eso lo va a hacer media España. Y sé de ciertas tiendas con listas de espera desde marzo... Así que cuando la vi en Amazon Alemania en color neón (el bueno y no el negro soso), ni me lo pensé.

martes, 4 de julio de 2017

Especial - La Mitología Pokémon


Con un cuarto de siglo a sus espaldas, Pokémon es una franquicia más que consolidada. Y ha tenido tiempo para desarrollar el universo donde transcurren sus juegos. Uno de los puntos más importantes y llamativos son sus Pokémon conocidos como Legendarios. Son increíblemente poderosos y muy difíciles de atrapar. Algunos solo se pueden conseguir por evento, y para dar con otros tienes solo una oportunidad.

Esta escasez, nacida como parte de las mecánicas del juego y su experiencia, se vio reflejada en la narrativa como un conjunto de leyendas locales. Dichas leyendas, que comenzaron con la de la famosa Torre Quemada de Johto y los tres perros legendarios, desembocaron en una especie de PokeGénesis que relata la creación del mundo por parte de Arceus. Me vais a perdonar el Copia-Pega que voy a marcarme de ese mismo link, pero aquí tenéis el comienzo de dicha leyenda (paso de poneros la PokéBiblia entera, lo siento):

jueves, 6 de abril de 2017

Análisis - Pokémon Mundo Megamisterioso


Título: Pokémon Mundo Megamisterioso
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Rol ; Dungeon Crawler
Año de lanzamiento: 2015

Tras casi 27h de juego y 11 meses desde que empecé mi partida, puedo decir con un algo en mi interior, que este es uno de esos juegos que me ha llegado. Ha protagonizado muchos párrafos en Los lunes al GOG y ¡Por fin es viernes! , la entrada semanal que tenía el año pasado; párrafos donde explicaba que el juego no terminaba de gustarme; líneas y líneas de explicar cómo decidía jugar un poco por inercia y acababa hora y media o dos horas hasta que la batería de mi New 3DS decía "basta".

Pokémon Mundo Megamisterioso me acompañó en casi todos mis viajes por España que hice durante el año pasado, y si acabas de descubrir mi blog debes saber que rondan la treintena. Lo compré la primera semana que estuve fuera, por abril o mayo. En Talavera de la Reina junto con Until Dawn, y se ha convertido en uno de esos títulos a los que juegas cuando no te encuentras bien, cuando te aburres o cuando simplemente quieres estar con la tele encendida pero sin verla. Y quizás por eso para mí ha sido un título especial. ¿Y sabéis qué? Sí, esto es un análisis y pasaré a hablar del juego de manera más técnica, pero si esto se llama La ludoteca de Gabriel es por algo. Porque también quería compartir estas cosas.

lunes, 6 de febrero de 2017

Los lunes al GOG - Por Hergé


Semana algo escueta porque he empezado a trabajar, y estoy además con otros dos proyectos además del blog. ¡Pero aquí seguimos una semana más al pie del cañón! ¿Que qué tal la semana? Pues muy bien, a decir verdad. Porque, aunque suene increíble... ¡He comprado algo! Lo sé, lo sé. Cuenta la leyenda que tiempo ha, yo compraba juegos. Hasta que un día tuve que tirar de "ahorros" y jugar juegos ya comprados. Pero esa leyenda llega a su fin porque me he comprado...

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Impresiones - Pokémon Sol


Hoy por fin ha salido a la venta de manera oficial la séptima generación de la famosa franquicia de GameFreak: Pokémon Sol y Pokémon Luna. La versión que he probado es la primera, ya que es la que he decidido adquirir porque me recordaba al Pokémon Oro. Y he de decir en resumidas cuentas que las primeras impresiones no podían ser mejores. Ni de lejos.

Empecemos por el principio. Lo primerísimo que me ha llamado la atención, que ya se pudo ver como es evidente en la demo, es el salto artístico que ha dado la saga con un mundo mucho más realista. Tu madre por ejemplo tiene por fin su propia habitación, los Pokémon que te encuentras están fielmente representados fuera de los combates (en las casas, etc) y al tamaño que les corresponde. Pero es que no queda aquí el asunto, porque además los combates se sienten mucho más orgánicos y puedes ver al otro entrenador dando órdenes. Dichos combates ya no suceden en una zona verde genérica, por ejemplo. Ahora ves de fondo los eficios y las zonas por las que estabas caminando antes de entrar en combate. Son pequeñas cosas, sí, pero son pequeñas cosas que sumadas hacen un todo genial.

viernes, 30 de septiembre de 2016

¡Por fin es viernes! vol.3

224358-No_Mans_Sky, video_games, fantasy_art, concept_art, science_fiction

¡¡Pues bienvenidos un viernes más al blog!! Aunque técnicamente sea sábado, pero he tenido una semana y sobre todo un viernes algo complicados. Entremos en detalles. Lo primero es lo primero: Tengo un vicio al Killzone Shadow Fall que no es ni medio normal. Lo empezaría hará cosa de un año pero no sé qué fue que no me enganchó pero ha sido pillarlo hace un par de días y ventilarme medio juego. Y tranquilos, que si estoy con esto es porque la próxima semana se viene análisis de Tearaway Unfolded.

En PC por otro lado, le di fuerte el finde (el único momento de la semana en que puedo jugar al ordenador) al Vampire The Masquerade Bloodlines. Que nunca sé cómo abreviar por cierto. También me está gustando, aunque reconozco que no entiendo qué hago porque tengo The Witcher 3 a medias, Diablo 3 esperando su turno y el primer BioShock mirándome con ojitos de cordero degollado desde el escritorio. Esto último gracias a un amigo que le ha dado por volver a dejarse los eypos en la trilogía remasterizada y me ha contagiado el puñetero HYPE.

viernes, 23 de septiembre de 2016

¡Por fin es viernes! vol. 2


Bienvenidos una vez más a ¡¡Por fin es viernes!! un espacio reservado para charlar sobre a qué le he dado esta semana y más cosas. En cuanto a tema compras o tema 'jugar', ha sido una semana bastante bastante relajada. Primero, porque no me he comprado nada que ni esto es Jauja ni yo soy el Tío Gilito. Y segundo porque estoy con una sinusitis de caballo que me deja con pocas fuerzas para jugar mucho.