lunes, 4 de septiembre de 2017

Impresiones - John Mambo


¡Iction Games ha contactado conmigo! Así es. Hace ya unos meses (porque soy así de lento) me escribieron para invitarme a probar la demo del juego que están desarrollando: John Mambo. Y por qué no decirlo: ¡Me ha gustado! Lo cierto es que lo jugué hace ya tiempo, poco después de que me escribiesen por Facebook. Pero no ha sido hasta ahora que me he dicho "Vamos a escribir sobre esto". De primeras, porque el juego está muy bien. Y de segundas, porque joder ¡hay que apoyar al juego patrio!

John Mambo es un Arcade de los de toda la vida, de los de máquina recreativa. Una especie de Contra en vista isométrica. O si lo preferís, un Alien Breed que se ha ido de madre con multitud de referencias tontis de esas que te hacen sonreír.  No solo se inspira en el cine ochentero, también tiene un marcado estilo que me ha recordado a los tebeos de Francisco Ibáñez.


He tenido acceso a un nivel, y lo primero que piensas es que bueno, que no parece tan difícil. Te van saliendo enemigos, vas disparando, esquivando balas... Y luego ya vienen búnkers, tanques y todo eso es una locura infame de balas, tíos descabezados que te disparan y locuras varias. La música acompaña bastante: Es cañera, rockera y con un toquecillo clásico que va guay.

Si habéis jugado, por ejemplo, a Enter the Gungeon, salvando las distancias es un juego muy parecido a nivel de control y mecánicas básicas. Te mueves por el escenario disparando a aboslutamente cualquier cosa que se mueva y vas esquivando lo que te tiren. Hay minas, tanques, amarillos, caimanes, búnkers y sabe Dios qué deparan los siguientes niveles. Pero vamos, que entretenido es un rato.

Los chicos de Iction Games nos aseguran mucha rejugabilidad (que suena más que bien), cientos de enemigos, muchos niveles y un arsenal considerable de armas chachis. ¿Lo malo? Bueno, en la demo que he jugado no hay movimiento de esquive pero por suerte es algo que se va a corregir en la versión final.


Creo que el juego también pide a gritos un modo multi, sobre todo porque se puede compartir pantalla, como en juegos rollo Magicka. Y si le metes fuego amigo puede salir una locura de proporciones bíblicas. Sobre todo porque según reza la descripción del propio juego, "no es fácil trabajar con John Mambo", y por eso va solo. Pero eh, la idea la dejo ahí. Aún queda trabajo por delante, y están preparando su campaña de Kickstarter en la que andan volcados. Si queréis saber más, os animo a que visitéis su página web, así como el Thunderclap que os dejo más abajo. Yo por mi parte, me quedo aquí a ver si dicen cuándo sale y tal.

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