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miércoles, 25 de enero de 2017

Análisis - Paper Mario Color Splash


Título: Paper Mario Color Splash
Desarrollador: Intelligent Systems
Plataforma: Wii U
Género: Aventura / RPG
Año de lanzamiento: 2016


Wii U ha tenido una vida injusta y se le ha vilipendiado de una manera que hasta cuesta creer. No voy a entrar en este análisis a explicar por qué sí ha sido una buena consola, incluso mejor que su antecesora, la Wii. Aquí lo que vengo a contar es que al final de su sufrida existencia nos ha dejado, a modo de canto de cisne, una obra maestra. Porque cualquier otro término que se utilice para definir qué es este Paper Mario Color Splash se queda corto. Cuando me paso un juego, evidentemente voy pensando en cómo haría yo esto o aquello. Miro dónde falla o al menos dónde yo creo que falla, y así voy digamos "restando puntos" de una nota de 10 y expongo esos puntos fuertes y esos puntos más flojos en el análisis. Pues me temo que este análisis será un poco distinto, porque este juego no tiene puntos débiles.

martes, 27 de diciembre de 2016

Análisis - Mirror's Edge Catalyst


Título: Mirror's Edge Catalyst
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2016

El nombre de Mirror's Edge explicaba a la perfección lo que la entrega de 2008 quería tratar. Faith, la protagonista, vivía al filo del espejo. Esto quiere decir que en el universo que representaba el juego se nos presentaban dos realidades: Por un lado, el sistema totalitario que mantenía a los habitantes de la ciudad totalmente manipulados; y por otro lado, el mundo de los runners que eran aquellas personas que no estaban de acuerdo y vivían moviendo la información de aquí para allá de la única manera posible: A lo Correo del Tzar llevando ellos mismos la información. Vale, no íbamos a caballo sino metiendo brincos por las azoteas.

jueves, 22 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - ¡¡Lo MEJOR de lo mejor de 2016!!


¡Bienvenidos a uno más de los Especiales de Fin de Año! Al penúltimo, exactamente. Pero no por ello menos importante. 2016 me ha dejado muy buenos momentos en lo que a videojuegos se refiere. En el ámbito de lo personal ha sido también un añazo, la verdad. He aprendido, he viajado, he crecido (y engordado xD)... Pero bueno, vayamos al grano.

Sé que hay categorías que a priori pueden parecer "injustas" porque por ejemplo a "Mejor Juego Jugado en Portátil" nos encontramos conque solo podía haber habido un candidato que no fuese de Nintendo 3DS. Pero os recuerdo que esto es mi blog, son mis premios (que no valen para ná, la verdad XD) y resultaría absurdo nominar algo que no he jugado.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - Otros artículos e info de interés


2016 ha sido el primer año de La ludoteca de Gabriel y sería injusto hacer un remember solo de juegos que me he pasado porque aquí también ha habido hueco para impresiones y para charlar de títulos más allá de los propios títulos terminados.

Un ejemplo son los ocho volúmenes que he ido sacando de ¡Por fin es viernes! sección que, sintiéndolo mucho, no estará presente en el denominado Año 2 porque me he encontrado que la mitad del tiempo, si quería sacarlo en hora tenía que escribirlo el miércoles y dejarlo programado lo que hacía que parte de la esencia del artículo se perdiese. Además llegó un momento en que dejé de hablar de la actualidad cosa que tampoco me parece bien. Así que la sección cambia de día y de nombre y también cambiará de contenido y me trataré de centrar más en las noticias de los últimos siete días. Lo único que puedo decir es que pasará a los lunes, porque así puedo escribirlo en domingo.

martes, 20 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - RESUMEN 2016!! (y 2)



¡Bienvenidos a la segunda parte del resumen del Año 2016! ¿Qué viene ahora? Pues... ¡Todos los demás juegos! Esto incluye cualquiera que me haya pasado que no fuera para PC, o sea, lo que me he pasado en consolas.

Es cierto que no suelo pasarme tanto de consolas al año pero como he viajado (principalmente con la PS4 bajo el brazo) pues uno se encuentra con cosas así. Como en la primera parte, enlazo con el análisis si es que he publicado uno.


lunes, 19 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - RESUMEN 2016!! (Parte 1)


¡Hola y bienvenidos a esta nueva entrada Especial Fin de Año! Tomad asiento, que vamos a hacer un repaso a absolutamente TODO lo que me he pasado en 2016, un total de 43 juegos. Algunos buenos, otros malos. Evidentemente en esta lista no aparecerán juegos que, aunque les haya dado mucha caña no me he pasado como The Witcher 3 Wild Hunt, Paper Mario Color Splash o Lego Dimensions. Que esto no os desanime porque solo significa que estarán presentes en mi blog también en su segundo año.

Sin más demoras, aquí tenéis la primera parte del Resumen, que cuenta con "tan solo" lo que me he pasado en PC. Si el juego está analizado, veréis un link que os conducirá a dicho análisis. ¡Feliz Año!

domingo, 11 de diciembre de 2016

Análisis - Shadow Warrior 2



Título: Shadow Warrior 2
Desarrollador: Flying Wild Hog
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox ONE
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Cuando en 2013 volvieron a sacar un juego Shadow Warrior me temía lo peor. Hace relativamente poco (creo que a principios del año pasado) me pasé el Shadow Warrior Classic Redux  y después de un tiempo decidí darle caña a la nueva entrega con el miedo en el cuerpo. La sombra de Duke Nukem Forever es alargada y estamos hablando de otro juego icónico de 3D-Realms...

Y no sé qué fue pero el renacer de la franquicia me gustó mucho. Lo Wang mantenía el tipo, los gráficos eran muy buenos y el juego en sí, divertido. Bastante. Por eso cuando este verano vi que podía precomprar en GOG la segunda parte y que salía en octubre, no me lo pensé dos veces. Ahora que he podido darle caña como merece puedo decir sin remordimientos que estamos ante uno de los mejores lanzamientos del año.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Impresiones - Pokémon Sol


Hoy por fin ha salido a la venta de manera oficial la séptima generación de la famosa franquicia de GameFreak: Pokémon Sol y Pokémon Luna. La versión que he probado es la primera, ya que es la que he decidido adquirir porque me recordaba al Pokémon Oro. Y he de decir en resumidas cuentas que las primeras impresiones no podían ser mejores. Ni de lejos.

Empecemos por el principio. Lo primerísimo que me ha llamado la atención, que ya se pudo ver como es evidente en la demo, es el salto artístico que ha dado la saga con un mundo mucho más realista. Tu madre por ejemplo tiene por fin su propia habitación, los Pokémon que te encuentras están fielmente representados fuera de los combates (en las casas, etc) y al tamaño que les corresponde. Pero es que no queda aquí el asunto, porque además los combates se sienten mucho más orgánicos y puedes ver al otro entrenador dando órdenes. Dichos combates ya no suceden en una zona verde genérica, por ejemplo. Ahora ves de fondo los eficios y las zonas por las que estabas caminando antes de entrar en combate. Son pequeñas cosas, sí, pero son pequeñas cosas que sumadas hacen un todo genial.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Especial Fin de Año - Parte 1: LA EXPLICACIÓN


Estamos terminando noviembre y hay algo que quiero comentar antes de que siga pasando el tiempo. Este blog como concepto nació hace dos años en un conocido foro, donde junto a otros usuarios, hablábamos de lo que nos parecía aquello que íbamos jugando, nos recomendábamos cosas y contábamos qué nos habíamos comprado. Algo así como un club de lectura pero de videojuegos. Teníamos cada uno una lista de juegos pendientes donde íbamos añadiendo y tachando aquellos que comprábamos y nos pasábamos.

Al llegar a fin de año, hacíamos recuento de todo lo que habíamos terminado en esos doce meses explicando brevemente qué nos había parecido, si lo recomendábamos, y si había sido lo mejor de su género etc. Una especie de... Especial de Navidad con 'premios'. Lo pongo entre comillas porque el hecho de que X juego haya sido para mí lo mejor del año, o que Y título sea para mí lo mejor que he jugado en los últimos meses no es relevante en absoluto para nadie XD pero lo hago y punto. Y aquí está para quien quiera, en especial para mi yo de dentro de unos años.

martes, 27 de septiembre de 2016

¿Ha vuelto Resident Evil VII a los orígenes?



Aquí lo tenemos. Después de darle caña, acongojarme al principio y fascinarme después, os traigo mis impresiones de lo último de CAPCOM: Resident Evil VII. Cuando se anunció su desarrollo, dijeron que iban a "volver a los orígenes". Y yo no tengo tan claro que esto sea así, razón por la cual me he animado a escribir mis impresiones: Para razonar con vosotros si de verdad ha sido así.

Nada más empezar la demo y encontrarme en una habitación semi a oscuras, con ruidos viniendo de cada rincón y todo desde una primera persona muy lograda gracias a la iluminación de la ¿linterna?, pensé: "Por fin". Sí, y es que a CAPCOM le ha costado nueve años adaptarse a la maravillosa fórmula que Frictional Games estrenó en Penumbra Overture y que más tarde se haría viral con Amnesia: The Dark Descent y, en menor medida, con Outlast.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Análisis - Firewatch


Título: Firewatch
Desarrollador: Campo Santo
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Indie
Año de lanzamiento: 2016

Uno de esos juegos que hay que jugar sin saber mucho sobre él. Y es quizás por eso que este será un análisis corto. Sin entrar en términos narrativos, que es su punto fuerte, tengo que explicar que estamos ante una experiencia audiovisual necesaria para cualquier jugador. Firewatch es, en resumidas cuentas, la evolución de lo que juegos como Dear Esther propusieron.

El protagonista aquí es la historia, es la recompensa del jugador. Pero se vive de manera que cada avance no consista en simplemente avanzar por un pasillo camuflado como era el juego de The Chineese Room. Estamos en una extensión enorme de terreno que tenemos que recorrer con la única ayuda de un mapa y una brújula. No hay indicadores, no hay un senderito a seguir en un radar del HUD. No. Y la recompensa por hacerlo bien es la historia.

domingo, 21 de agosto de 2016

Análisis Kirby Planet Robobot


Título: Kirby Planet Robobot
Desarrollador: HAL Laboratory
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2016


Aunque Kirby fue un personaje icónico en mi infancia, ha estado bastante ausente el resto del tiempo. De hecho solo tenía dos juegos suyos: Kirby's Dreamland y... Uno para Nintendo DS cuyo nombre reconozco que no recuerdo xD (me hago mayor). En su día jugué a títulos como la segunda parte de Dreamland pero no tanto.
Este Planet Robobot me ha supuesto una vuelta a ese primer juego de Kirby, donde por cierto era blanco. La música y las mecánicas son muy parecidas y el apartado visual se ve, como cabe esperar, actualizado a los tiempos modernos.

jueves, 18 de agosto de 2016

Análisis - No Man's Sky


Título: No Man's Sky
Desarrollador: Hello Games
Plataforma: PS4, PC (Versión analizada)
Género: Indie
Año de lanzamiento: 2016

Llevo jugando a la versión PC desde que salió, y siguiendo el juego un par de años. Y ha llegado mi momento de opinar.

Lo primero que hice cuando leí hace años que los animales eran procedurales fue no creérmelo porque las animaciones estaban demasiado bien conseguidas. Y finalmente el tiempo me ha dado la razón en eso. Lo segundo que hice, lo reconozco, fue dejarme llevar por el hype más salvaje y mi cabeza elucubró un millón de historias. Pero por alguna razón no me he decepcionado en absoluto. El juego es tal y como esperaba que sería y sí, me encanta. Lo adoro. Pero eso no quita que, primero, Hello Games la haya liado con el tema del multijugador.

miércoles, 8 de junio de 2016

Análisis Uncharted 4: El desenlace del ladrón



Título: Uncharted 4 El desenlace de un ladrón
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PS4
Género: Plataformas, Acción
Año de lanzamiento: 2016

Lleva con nosotros casi un mes y ha sido, sin duda, uno de los lanzamientos más esperados del año. Las aventuras de Nathan Drake comenzaron hace algunos años en PlayStation 3 con Uncharted: El Tesoro de Drake (2007), entrega que no me entusiasmó en absoluto (y de hecho me pareció y sigue pareciendo un juego mediocre, para qué engañarnos...). Se notaba que tomaba muchísimo de películas como La Búsqueda, Indiana Jones (con escenas que rozaban el plagio) y de juegos como Tomb Raider. Porque no, el precursor no es Pitfall como he leído en varias ocasiones. El concepto de aventurero que tiene que enfrentarse a una banda criminal para hacerse con un artefacto lo estrenó Lara Croft llevándolo al diseño de niveles en su segunda entrega. Fue esta copia descarada de uno de los iconos de mi infancia lo que hizo que le cogiera cierta tirria a Nathan Drake. Hasta que jugué al segundo.

Uncharted 2: El Reino de los ladrones es otra historia, un juego que me he pasado del tirón (como la tercera entrega) y que me maravilló (curiosamente es el único que jamás he analizado). Ya a estas alturas me había enamorado de la saga (aunque sigo vilipendiando la primera parte, que conste), por lo que cuando comencé mis andaduras por La traición de Drake (sin informarme de nada, por cierto) traté de repetir la hazaña de pasarme el juego del tirón.

martes, 31 de mayo de 2016

Impresiones DooM


Hace trece años me acerqué con mi madre al, por aquel entonces, Centro Mail de Callao preguntando entusiasmado por Doom 3. Llevaba siguiéndole la pista en revistas como Computer Hoy Juegos, Micromanía y GameLive el tiempo suficiente como para no poder aguantar más la espera. Y el día por fin había llegado.

El dependiente vio mi expresión de felicidad absoluta e, impávido, preguntó: "¿Pero sabes de qué va el juego?" "Por supuesto", respondí. Y con el permiso de mi madre, lo pude comprar. Realmente no era necesario ir con un adulto para comprar juegos así siendo menor pero ya tuve un susto en Alemania con mi apreciadísimo True Crime: Streets of LA y no quería más disgustos. Por fin era mío. Estuve años esperándolo y no me decepcionó.

lunes, 30 de mayo de 2016

El viernes de los hype largos


El viernes pasado nos encontrábamos sin mucho que hacer en el curro. De hecho, habíamos terminado y estábamos simplemente esperando a poder irnos. Y mi trabajo implica que si el viernes has terminado, has terminado. No se puede adelantar nada. Total, que mi compañero no había oído hablar nunca de No man's sky y nos pusimos a ver videos. Empezamos a hablar de todas las posibilidades que podía ofrecer un título como este, donde pudieras hacer bases secretas, organizar búsquedas del tesoro en foro, 'naufragar' en un planeta y tener que esperar ayuda o ingeniártelas para reparar tu nave y huir o vivir la vida pirata (la vida mejor) e ir saqueando y asesinando jugadores desprevenidos e inocentes. Quizás niños.

domingo, 29 de mayo de 2016

Impresiones Uncharted 4



Si hay algo que he aprendido con el hype es que cuanto menos te informes de los juegos que quieres, mejor. Así les reservas el derecho a sorprenderte. Y con Uncharted 4 esta política la he llevado... A medias.

Reconozco que he visto algún video (¿y quién no?) pero no tanto como para haberme empapado de él antes de su salida. Un amigo mío que, sin embargo (muy friki él de la saga) que sí lo ha visto absolutamente todo, me decía que esta vez Naughty Dog apenas había enseñado nada. Que de hecho, lo que yo vi es lo más sorprendente de todo lo que mostraron. Y yo, yendo a día de hoy por el episodio 14 me pregunto: ¿es que había algo más que mostrar?

miércoles, 25 de mayo de 2016

Análisis - Dark Souls III


Título: Dark Souls III
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG Acción
Año de lanzamiento: 2016

Hace ya unos cuantos años, un buen amigo mío vino quejándose de un título de PS3 que le traía por el camino de la amargura. "Es que es injusto", decía. "Vas avanzando, te sale un enemigo por unas escaleras y te mata de un golpe. No lo entiendo." Hablaba de Demon's Souls. Tiempo después, en el año 2011, este mismo amigo me convenció para que me comprase un juego que estaba a punto de aterrizar en PC. Por aquel entonces mis únicas consolas eran de Nintendo así que no había tenido opción de jugar anteriormente a Dark Souls.

Me estrené en la saga comprando una clave para Steam en no recuerdo ya qué página y mis primeras impresiones no fueron buenas. Pero no por el juego en sí, sino por lo mal que lo habían llevado a PC. Superado este problema gracias a la comunidad de 'modders', disfruté de lo que hoy en día es uno de mis 10 juegos favoritos de todos los tiempos. Tanto me gustó y tanto disfruté del título que un año después mientras visitaba Londres me hice con la edición física para PC del mismo juego. Y un año más tarde le compré a un amigo una edición de prensa para PS3.