Mostrando entradas con la etiqueta RPG. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta RPG. Mostrar todas las entradas

domingo, 16 de abril de 2017

Análisis - Tales of Zestiria


Título: Tales of Zestiria
Desarrollador: Namco Bandai
Plataforma: PS3, PS4, PC (Versión analizada)
Género: JRPG
Año de lanzamiento: 2015

Si me preguntan qué opino de los J-RPG diré siempre lo mismo: Es un género que me encanta pero al que no acabo de hacerme. Por lo general son juegos largos con unas mecánicas repetitivas que pueden engancharte (si no eres un fanático del género) durante unas ocho o nueve horas, pero pasado ese tiempo el juego puede acabar cargando. Me pasó sin irnos muy atrás en el tiempo con Bravely Default y sus combates de media hora donde si no sobrevivías tenías que volver a empezar.

Luego existen otra clase de títulos que me enganchan y me mantienen ahí durante toda su historia. Los más destacables han sido Golden SunTales of the Abyss y la continuación de Tales of Symphonia que salió para Wii y posteriormente para PlayStation 3: Dawn of the New World. Otras sagas como Pokémon Yo-Kai Watch así como los Mario & Luigi se consideran J-RPG aunque incluyen sustanciales cambios como para no considerarlos títulos típicos o insignia del género.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Análisis - Demon's Souls



Título: Demon's Souls
Desarrollador: From Software
Plataforma: PS3
Género: Rol / Aventura
Año de lanzamiento: 2009

¿Por qué no? Hablemos del título que lo empezó todo. Hablemos de Demon's Souls. Han pasado ocho años desde que salió a la venta para PlayStation 3, y hay que reconocer que el público no estaba preparado en absoluto para lo que se venía encima. No son pocas las personas que conozco que me dijeron que este juego era una mierda porque era injustamente difícil y que estaban hartos. Algunos incluso vendieron el juego mientras que otros se limitaron a olvidarlo.

martes, 25 de octubre de 2016

El Refugio 11


La serie Fallout no tiene un término medio, y todos los que hayan jugado me comprenderán: O la amas, o la odias. No tiene más. Bueno, menos el último, que aún adorando la saga puede dejarte frío sin que llegues a detestarlo.

Dentro de estos títulos existen unos lugares llamados Refugios que, como su propio nombre indica, eran refugios nucleares situados bajo la superficie. Fueron creados por la empresa Vault-Tec con el fin de proteger a la raza humana de una extinción causada por un más que plausible holocausto nuclear. Como no podía ser de otra manera, existe un "pero". Y es que esta fue la razón "oficial", ya que la gran mayoría de los refugios esconden un oscuro secreto detrás.

sábado, 22 de octubre de 2016

Análisis - Vampire: The Masquerade - Bloodlines


Título: Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Desarrollador: Troika Games
Plataforma: PC
Género: Rol / Acción
Año de lanzamiento: 2004

Basado en el juego de rol "Vampiro: La Mascarada" este Bloodlines, segundo título de la franquicia después de Redemption, salió hace más de diez años para PC y estuvo unos cinco en mi lista de deseados de Steam hasta que finalmente lo compré... En GOG.

El título nos pone en la piel de un personaje que, en el círculo vampírico en el que en breves empezaremos a desenvolvernos por toda la eternidad, es llamado Kindred. Un novato. Alguien al que acaban de convertir. Pero, como no podía ser de otro modo, uno especial. Tendremos que ir haciendo recaditos aquí y allá para los no muertos más TOP de la ciudad de Los Ángeles.

jueves, 28 de julio de 2016

Análisis Yo-Kai Watch!


Título: Yo-Kai Watch!
Desarrollador: Level 5
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2016 (Europa)

En Japón son un fenómeno, y están arrasando en Occidente hasta tal punto que en España a principios de verano era imposible hacerse con él (y salió en abril). Personalmente lo conocí cuando lo presentaron en un Nintendo Direct de 2015. Me llamó mucho la atención más que nada porque el estudio que lo ha desarrollado es Level 5, que tienen en su haber el maravilloso Ni no Kuni. Quizás ese título fue un simple prototipo de lo que querían alcanzar con este Yo-Kai Watch!: Una franquicia vendeconsolas.

No hay que caer en el error típico de compararlo con Pokémon, porque se parecen lo que un cacahuete a un pistacho. Sí, ambos tienen cáscara, son frutos secos y están ricos (los pistachos más). Pero poco más. En Yo-Kai Watch! el desarrollo de la historia es por episodios, es más desenfadada que Pokémon y además hay unas 70 misiones secundarias.

martes, 5 de julio de 2016

Impresiones - The Witcher 3 Wild Hunt


Como bien dije en la entrada que escribí sobre mis últimas compras, me han regalado por mi cumple The Witcher 3 Wild Hunt junto con su primera expansión: Hearts of Stone (y sí, Blood and Wine ya está esperándome en casa a que vuelva de Sevilla). No quiero enrollarme más de la cuenta así que voy a ir al grano:

Visualmente es espectacular en PC. Me ha dejado boquiabierto. No sabría decir lo bien o mal optimizado que está porque yo con mi PC lo muevo francamente bien. La historia en principio continúa los hechos de la segunda entrega (que a su vez continuaban la historia del primer título) pero no he visto que haya muchas referencias en las pocas horas de juego que llevo. Los menús son inabarcables. Así sin más. Es que no hay narices a enterarse de tantísima información que hay. Por una parte es fundamental para jugar bien (muy propio de la saga, por cierto) pero por otra se te queda la cara desencajada con los tochazos que hay que leerse y la cantidad de información que tienes que saber para, por ejemplo, hacer las pociones que te interesan.

miércoles, 25 de mayo de 2016

Análisis - Dark Souls III


Título: Dark Souls III
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG Acción
Año de lanzamiento: 2016

Hace ya unos cuantos años, un buen amigo mío vino quejándose de un título de PS3 que le traía por el camino de la amargura. "Es que es injusto", decía. "Vas avanzando, te sale un enemigo por unas escaleras y te mata de un golpe. No lo entiendo." Hablaba de Demon's Souls. Tiempo después, en el año 2011, este mismo amigo me convenció para que me comprase un juego que estaba a punto de aterrizar en PC. Por aquel entonces mis únicas consolas eran de Nintendo así que no había tenido opción de jugar anteriormente a Dark Souls.

Me estrené en la saga comprando una clave para Steam en no recuerdo ya qué página y mis primeras impresiones no fueron buenas. Pero no por el juego en sí, sino por lo mal que lo habían llevado a PC. Superado este problema gracias a la comunidad de 'modders', disfruté de lo que hoy en día es uno de mis 10 juegos favoritos de todos los tiempos. Tanto me gustó y tanto disfruté del título que un año después mientras visitaba Londres me hice con la edición física para PC del mismo juego. Y un año más tarde le compré a un amigo una edición de prensa para PS3.