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viernes, 17 de febrero de 2017

Nioh y el efecto Dark Souls.



Ha habido un asunto que me ha traído de cabeza toda la semana pasada, a raíz de la salida de Nioh y es el mensaje tan, pero TAN cargante de que "es como Dark Souls" que me cabrea. Me gusta Dark Souls. El primero sobre todo me parece un juegazo hasta el punto de que es junto con el segundo, lo único que he rejugado en años.

Es de mis juegos favoritos desde que me lo pasara de salida en PC. Me gustó tanto que, teniéndolo original en formato digital, lo volví a comprar en físico solo para tenerlo. De hecho lo volví a comprar en edición de prensa para PS3. Dicho esto voy a dejar claras dos cosas. 

sábado, 5 de noviembre de 2016

Izalith Perdida


Que Lordran, el Reino donde transcurren los acontecimientos del primer Dark Souls es una zona tan dura y mortal con sus visitantes como misteriosa y bonita, es algo que nadie que conozca el título sea jugador o no, pone en duda. Pero está claro que hay zonas más accesibles y más tranquilas que otras. Bien, pues con esto en mente hay que saber que Izalith Perdida no es una zona fácil.

Izalith Perdida es una ciudad abandonada en lo más profundo de las mismísimas entrañas de Lordran, un lugar maldito y hogar mismo de la propia muerte y el Caos. Sus únicos habitantes son los demonios, antaño humanos que sucumbieron ante el ritual fallido de la llamada Bruja de Izalith. ¿Qué pasó? ¿Quién era esa bruja y qué fue de ella? ¿Qué hay ahora en Izalith?

domingo, 24 de julio de 2016

Lud y Zallen

Lud y Zallen. Sí, la foto es de EliteGuias. Es en la que mejor salen.

La ciudad de Eleum Loyce fue fundada con un único fin: Frenar el Caos. Y con ese cometido, el Rey de Marfil estaba junto con cientos de sus caballeros en primera línea de batalña. Tenía, de hecho, el trono sobre el mismísimo Caos.

Dicho Rey tenía una serie de bestias como mascotas, similares a Tigres Dientes de Sable. Se sabe que fueron siete, de las que se conocen solo tres: Aava, Lud y Zallen. El cometido de Aava, que vivió sus últimos días en una abandonada Eleum Loyce, era proteger a Alsanna, la hija del Rey.

miércoles, 25 de mayo de 2016

Análisis - Dark Souls III


Título: Dark Souls III
Desarrollador: From Software
Plataforma: PC (Analizada); PS4; Xbox One
Género: RPG Acción
Año de lanzamiento: 2016

Hace ya unos cuantos años, un buen amigo mío vino quejándose de un título de PS3 que le traía por el camino de la amargura. "Es que es injusto", decía. "Vas avanzando, te sale un enemigo por unas escaleras y te mata de un golpe. No lo entiendo." Hablaba de Demon's Souls. Tiempo después, en el año 2011, este mismo amigo me convenció para que me comprase un juego que estaba a punto de aterrizar en PC. Por aquel entonces mis únicas consolas eran de Nintendo así que no había tenido opción de jugar anteriormente a Dark Souls.

Me estrené en la saga comprando una clave para Steam en no recuerdo ya qué página y mis primeras impresiones no fueron buenas. Pero no por el juego en sí, sino por lo mal que lo habían llevado a PC. Superado este problema gracias a la comunidad de 'modders', disfruté de lo que hoy en día es uno de mis 10 juegos favoritos de todos los tiempos. Tanto me gustó y tanto disfruté del título que un año después mientras visitaba Londres me hice con la edición física para PC del mismo juego. Y un año más tarde le compré a un amigo una edición de prensa para PS3.