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jueves, 22 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - ¡¡Lo MEJOR de lo mejor de 2016!!


¡Bienvenidos a uno más de los Especiales de Fin de Año! Al penúltimo, exactamente. Pero no por ello menos importante. 2016 me ha dejado muy buenos momentos en lo que a videojuegos se refiere. En el ámbito de lo personal ha sido también un añazo, la verdad. He aprendido, he viajado, he crecido (y engordado xD)... Pero bueno, vayamos al grano.

Sé que hay categorías que a priori pueden parecer "injustas" porque por ejemplo a "Mejor Juego Jugado en Portátil" nos encontramos conque solo podía haber habido un candidato que no fuese de Nintendo 3DS. Pero os recuerdo que esto es mi blog, son mis premios (que no valen para ná, la verdad XD) y resultaría absurdo nominar algo que no he jugado.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Análisis - Firewatch


Título: Firewatch
Desarrollador: Campo Santo
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Indie
Año de lanzamiento: 2016

Uno de esos juegos que hay que jugar sin saber mucho sobre él. Y es quizás por eso que este será un análisis corto. Sin entrar en términos narrativos, que es su punto fuerte, tengo que explicar que estamos ante una experiencia audiovisual necesaria para cualquier jugador. Firewatch es, en resumidas cuentas, la evolución de lo que juegos como Dear Esther propusieron.

El protagonista aquí es la historia, es la recompensa del jugador. Pero se vive de manera que cada avance no consista en simplemente avanzar por un pasillo camuflado como era el juego de The Chineese Room. Estamos en una extensión enorme de terreno que tenemos que recorrer con la única ayuda de un mapa y una brújula. No hay indicadores, no hay un senderito a seguir en un radar del HUD. No. Y la recompensa por hacerlo bien es la historia.

jueves, 18 de agosto de 2016

Análisis - No Man's Sky


Título: No Man's Sky
Desarrollador: Hello Games
Plataforma: PS4, PC (Versión analizada)
Género: Indie
Año de lanzamiento: 2016

Llevo jugando a la versión PC desde que salió, y siguiendo el juego un par de años. Y ha llegado mi momento de opinar.

Lo primero que hice cuando leí hace años que los animales eran procedurales fue no creérmelo porque las animaciones estaban demasiado bien conseguidas. Y finalmente el tiempo me ha dado la razón en eso. Lo segundo que hice, lo reconozco, fue dejarme llevar por el hype más salvaje y mi cabeza elucubró un millón de historias. Pero por alguna razón no me he decepcionado en absoluto. El juego es tal y como esperaba que sería y sí, me encanta. Lo adoro. Pero eso no quita que, primero, Hello Games la haya liado con el tema del multijugador.

jueves, 7 de julio de 2016

Análisis: Undertale


Título: Undertale
Desarrollador: Toby Fox (y más gente)
Plataforma: PC
Género: Indie
Año de lanzamiento: 2015

Lo primero de todo: El juego es un 10. Os lo digo más que nada porque el análisis se va a centrar principalmente en por qué es lo que yo considero "Perfecto". Segundo punto a tener en cuenta: Se avecina un tochamen. Tercero: El análisis REVELA detalles de la trama. Estáis avisados.

Cuando juego a un juego busco varias cosas en él: Primero y principal, que me divierta. Es un juego y tiene que divertirme. Mi profesor de Diseño de Videojuegos me dijo que un título no tiene por qué divertir más que nada porque se trata de un elemento subjetivo. Lo que a mí me parece divertido a otros les parece un coñazo y viceversa. Posiblemente mi manera de jugar a GTA V aburra al 99% de chavales que viven en el juego. Y a mí no me atrae en absoluto andar haciendo el retrasado en el online. Así de simple. Mi manera de jugar, por cierto, es coger un coche (uno mío, personalizado hasta arriba), ponerme mi música y CONDUCIR. Llega un punto en el que me pongo a hacer el retrasado, la lío con la policía y etc. pero básicamente mi manera de jugar es de lo más autista que ha visto jamás Rockstar. Pero oye, soy feliz y como juego sin molestar a nadie no tiene más. Y sí, me gusta (me encanta de hecho) Euro Truck Simulator 2. Lo tengo y os asustaría saber la de horas que me he pasado conduciendo un camión. Volviendo al tema: Undertale es divertido. Tiene partes que, lo siento mucho, me han parecido un coñazo. Concretamente la parte final con la pesada de Alphys. Pero es un juego que incluso cuando busca ser tedioso (porque lo busca deliberadamente) logra arrancarte una sonrisa y lo más importante: Logra meterte en el mundo, aumenta la inmersión.