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viernes, 28 de octubre de 2016

¡¡Por fin es viernes!! vol.5


Tras varias semanas sin esta sección debido a la alegría intrínseca al fin de semana, podemos decir que ¡por fin es viernes! Hay que hablar un poco de todo. Primero que, como bien habréis visto porque ya está colgado el análisis, me he finiquitado Killzone Shadow Fall. Lo que le espera a PS4 es un más que merecido descanso. Vale, le he estado dando esta semana, además, al Far Cry 4 pero por avanzar algo. Y a excepción de este juego, solo tengo el Lara Croft y el Templo de Osiris pendiente (y el Lego Dimensions que no me voy a llevar otra vez de viaje) y sinceramente, me apetece darle caña a la Wii U.

jueves, 27 de octubre de 2016

Análisis - Killzone: Shadow Fall


Título: Killzone Shadow Fall
Desarrollador: Guerrilla Games
Plataforma: PS4
Género: Shooter
Año de lanzamiento: 2013

A día de hoy, pienso que Killzone Shadow Fall es un grandísimo olvidado de la consola de Sony. Mi primer contacto con la saga, y me ha dejado muy satisfecho en términos generales. Visualmente es una pasada y si bien es cierto que se notan los años, tiene detalles que te hacen ver que estás en una PlayStation 4 como los efectos de partículas, el polvo que se desprende con los temblores o las fantásticas escenas donde un edificio gigantesco se viene abajo.

El control del protagonista es bastante decente y el sistema de combate me ha gustado mucho, ya que para ser un shooter que me he pasado con mando (nota informativa: soy manquísimo cuando juego un FPS con mando) no se me ha hecho difícil. Quizás lo más cuesta arriba sea el principio, no recuerdo el capítulo pero había una zona enorme con tres o cuatro objetivos. Llegué a desesperarme y aunque en su momento me lo pasé, hizo que aparcase el juego hasta ahora. Pasado ese momento, la historia me absorbió y solo quería saber qué me esperaba tras el siguiente pasillo.