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sábado, 17 de diciembre de 2016
Impresiones - The Crew
Durante este fin de semana y hasta mañana día 18 de diciembre de 2016, BugiLol (también conocida como BugiSoft, UbiLol y en ocasiones como UbiSoft) está celebrando no sé cuántos años de reinado del Mal regalando ciertos videojuegos en su página web para que los incautos como yo pensemos que son buena gente. Entre los videojuegos que regalan están auténticos juegazos de su buena época como Splinter Cell, Prince of Persia (el primero de la Saga de las Arenas) o Beyond Good & Evil.
Luego hay defecaciones infames y abyectas como Assassin's Creed III que es de lo peor que he podido jugar en toda mi vida y luego hay cosas que no sabrías decir si es bueno o no, como este The Crew.
viernes, 7 de octubre de 2016
¡Por fin es viernes! vol. 4
Bienvenidos una semana más a "¡Por fin es viernes!" el espacio de mi blog que, de cuatro entradas que tiene, la mitad han salido un sábado. Si la semana pasada fue complicada esta todavía más porque he tenido un día menos. Pero por suerte he descubierto, y ya lo manejo a la perfección, la herramienta para programar entradas con antelación (hacedme la ola y flipad). Bueno pero, ¿qué ha pasado esta semana?
Primero, que los llamados haters de UbiSoft, también conocida como Ubilol, BugySoft o El ángel caído (este nombre lo compartimos todos los que conocimos su edad de oro hace unos doce años), han vuelto a la carga. Cuando anunciaron (y sacaron) el Assassin's Creed Syndicate (también llamado Shitdicate por los entendidos) las hordas haters se pusieron teclados a la obra para criticar el movimiento de UbiSoft de lanzar un juego por año. Al ser un movimiento de lo más populista, hubo mucha gente que se unió (como un servidor, a quien le encanta azuzar a las masas) para quejarse de las ansias económicas de la desarrolladora francesa. ¿Qué pasó entonces? Que logramos doblegar a uno de los principales pilares del Eje del Mal de la industria y dijo que no sacarían un Assassin's Creed este año 2016. Lo que sucedió a continuación asombró a todos.
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miércoles, 1 de junio de 2016
Análisis Watch_Dogs
Watch_Dogs fue uno de los títulos estrella en el E3 de 2012. Y como todos sabemos, cuando salió a la luz no nos podíamos creer el bajón que había pegado. Y es que UbiSoft nos la había vuelto a colar. Sin embargo tenemos que ser honestos, porque nos encontramos ante un juego correcto e incluso casi diría que rozando el notable. Es cierto que no es la maravilla visual que nos enseñaron en aquel lejano E3 ni tiene las mecánicas en un estado tan avanzado como nos querían hacer ver (son bastante limitadas si las comparamos).
¿Qué esperar entonces de este Watch_Dogs? En primer lugar un apartado visual más que notable en las consolas de nueva generación, llamando muy poderosamente la atención el comportamiento del agua y las vistas de Chicago desde el pueblo de Pawnee. La iluminación es buena y la ciudad parece viva. El modelado de los vehículos es correcto aunque si se viene de GTA V por ejemplo pueden saber a poco. La ambientación general acompaña bastante a la temática del juego. La mayoría del tiempo estaba en modo paranoico entrando en garajes y cambiando de coche ahí dentro para despistar al ctOS y conduciendo despacio para no llamar su atención.
¿Qué esperar entonces de este Watch_Dogs? En primer lugar un apartado visual más que notable en las consolas de nueva generación, llamando muy poderosamente la atención el comportamiento del agua y las vistas de Chicago desde el pueblo de Pawnee. La iluminación es buena y la ciudad parece viva. El modelado de los vehículos es correcto aunque si se viene de GTA V por ejemplo pueden saber a poco. La ambientación general acompaña bastante a la temática del juego. La mayoría del tiempo estaba en modo paranoico entrando en garajes y cambiando de coche ahí dentro para despistar al ctOS y conduciendo despacio para no llamar su atención.

