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lunes, 4 de septiembre de 2017

Impresiones - Mario + Rabbids Kingdom Battle


Que Mario + Rabbids fue una sorpresa en el E3 creo que no hace falta decirlo. Llevaba tiempo buscando un buen juego de acción táctica al estilo de Shadowrun (que recientemente he descubierto que tengo el Boston Lockdown en mi biblioteca de Steam "a estrenar"). Es verdad que tengo alguno más en la lista de pendientes si te pones a investigar: Hard West, Wasteland 2 e incluso diría que tengo algún XCOM también en Steam.

Pero es que fue ver este título y ni pensarlo. Quería ver qué había logrado Ubisoft. Los Rabbids nunca han sido santo de mi devoción. No es que no me gusten los bichos en sí, que cualquiera que no los conociera en su momento pensará que son una copia barata de los minion de Gru. Sino que los juegos que han protagonizado nunca me han parecido juegos a tener en cuenta. Y fuimos muchos los que pensamos que Rayman Ravin' Rabbids fue una estocada mortal para la mascota de Michel Ancel.

miércoles, 7 de junio de 2017

Análisis - Beyond Good & Evil


Título: Beyond Good & Evil
Desarrollador: UbiSoft
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS2 ; GameCube ; Xbox, PS3, 360
Género: Aventura / Infiltración
Año de lanzamiento: 2003

Quizás el nombre por sí solo de Michel Ancel no te diga nada, pero si te digo que es la cabeza pensante de un juego como Rayman seguro que hasta el menos puesto empieza a hacerse a la idea de la clase de persona que es. Pues antes de embarcarse en el los Raving Rabbids originales y en la vuelta a los orígenes del título que le hizo conocido, sacó adelante un ambicioso proyecto conocido como Beyond Good & Evil.

Tengo que decir que, a diferencia de lo que dicen los fans, no se trata para nada de un juego que no le dieran publicidad. Cuando salió en 2003, compraba con bastante frecuencia la Nintendo Acción y hacía un par de meses que había comenzado con Game Live PC y Computer Hoy Juegos (sí, casi había más revistas de videojuegos dedicadas en exclusiva al PC en 2003 que a consolas); y en todas estas revistas anunciaron a bombo y platillo lo último de Ubisoft.

jueves, 12 de enero de 2017

Análisis - Far Cry 4


Título: Far Cry 4
Desarrollador: Ubisoft Montréal. Junto con Ubisoft Red Storm. Ah, y Ubisoft Shangai. También Ubisoft Toronto. ¿Y Ubisoft Kiev? ¿Eso existe?
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada), PC, X360 y One
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2014


Si Far Cry 3 tocaba el tema de la locura, de una regresión al lado más primitivo del ser humano explicando cómo en las circunstancias adecuadas hasta el chico más pijo de California podía ser peor que el peor de los psicópatas tropicales; Far Cry 4 intenta explicar cómo hasta la persona más civilizada puede dejar de atender a razones y ser más sanguinario que un cruel dictador asiático.

Lo empecé en diciembre de 2014, en Navidades pero no sé si porque tenía la historieta de Vaas muy fresca o si fue el hecho de que soy manco apuntando con un mando en juegos de acción que el juego no me enganchó nada de nada. Ha sido retomarlo estas Navidades y engatusarme.

sábado, 17 de diciembre de 2016

Impresiones - The Crew


Durante este fin de semana y hasta mañana día 18 de diciembre de 2016, BugiLol (también conocida como BugiSoft, UbiLol y en ocasiones como UbiSoft) está celebrando no sé cuántos años de reinado del Mal regalando ciertos videojuegos en su página web para que los incautos como yo pensemos que son buena gente. Entre los videojuegos que regalan están auténticos juegazos de su buena época como Splinter Cell, Prince of Persia (el primero de la Saga de las Arenas) o Beyond Good & Evil.

Luego hay defecaciones infames y abyectas como Assassin's Creed III que es de lo peor que he podido jugar en toda mi vida y luego hay cosas que no sabrías decir si es bueno o no, como este The Crew.

viernes, 7 de octubre de 2016

¡Por fin es viernes! vol. 4


Bienvenidos una semana más a "¡Por fin es viernes!" el espacio de mi blog que, de cuatro entradas que tiene, la mitad han salido un sábado. Si la semana pasada fue complicada esta todavía más porque he tenido un día menos. Pero por suerte he descubierto, y ya lo manejo a la perfección, la herramienta para programar entradas con antelación (hacedme la ola y flipad). Bueno pero, ¿qué ha pasado esta semana?

Primero, que los llamados haters de UbiSoft, también conocida como Ubilol, BugySoft o El ángel caído (este nombre lo compartimos todos los que conocimos su edad de oro hace unos doce años), han vuelto a la carga. Cuando anunciaron (y sacaron) el Assassin's Creed Syndicate (también llamado Shitdicate por los entendidos) las hordas haters se pusieron teclados a la obra para criticar el movimiento de UbiSoft de lanzar un juego por año. Al ser un movimiento de lo más populista, hubo mucha gente que se unió (como un servidor, a quien le encanta azuzar a las masas) para quejarse de las ansias económicas de la desarrolladora francesa. ¿Qué pasó entonces? Que logramos doblegar a uno de los principales pilares del Eje del Mal de la industria y dijo que no sacarían un Assassin's Creed este año 2016. Lo que sucedió a continuación asombró a todos.

miércoles, 1 de junio de 2016

Análisis Watch_Dogs

Watch_Dogs fue uno de los títulos estrella en el E3 de 2012. Y como todos sabemos, cuando salió a la luz no nos podíamos creer el bajón que había pegado. Y es que UbiSoft nos la había vuelto a colar. Sin embargo tenemos que ser honestos, porque nos encontramos ante un juego correcto e incluso casi diría que rozando el notable. Es cierto que no es la maravilla visual que nos enseñaron en aquel lejano E3 ni tiene las mecánicas en un estado tan avanzado como nos querían hacer ver (son bastante limitadas si las comparamos).

¿Qué esperar entonces de este Watch_Dogs? En primer lugar un apartado visual más que notable en las consolas de nueva generación, llamando muy poderosamente la atención el comportamiento del agua y las vistas de Chicago desde el pueblo de Pawnee. La iluminación es buena y la ciudad parece viva. El modelado de los vehículos es correcto aunque si se viene de GTA V por ejemplo pueden saber a poco. La ambientación general acompaña bastante a la temática del juego. La mayoría del tiempo estaba en modo paranoico entrando en garajes y cambiando de coche ahí dentro para despistar al ctOS y conduciendo despacio para no llamar su atención.