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martes, 23 de mayo de 2017

Análisis - Dracula Origin


Título: Dracula Origin
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2008 (2009 en España)

Nota:Antes de empezar quiero que por favor busquéis la portada original de este juego y no la que nos ha llegado a España porque vaya tela.

Cuando escribí el emotivo artículo de FX Interactive me dio por entrar en su web, dado que tenía mi usuario y ciertos juegos ahí registrados: Dirt 2, Off-Road Drive, etc. Mi sorpresa fue, como creo que ya conté en una de las últimas entregas de Los lunes al GOG, cuando descubrí que tenía mogollón de puntos para canjear por juegos.

Al final me decidí por tres: New York Crimes, Hollywood Monsters 2 y este Dracula Origin. Soy bastante fan de Péndulo Studios, y aunque su trabajo con Runaway 3 me dejó un sabor agridulce decidí lanzarme a por dos de sus obras, las ya citadas. El porqué no los compré en su momento es sencillo: El New York Crimes había leído que era cortísimo y el primer Hollywood Monsters... No me gusta. Me parece aburrido pero pienso darle otra oportunidad. Y a caballo regalado, no le mires el diente.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Análisis - Broken Age


Título: Broken Age
Desarrollador: Duble Fine Productions
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; PSVita; Ouya
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2014


Tim Schafer es un buen tío, y uno de los que más ha contribuido a esto de los videojuegos. Gracias a él hemos podido disfrutar de Full Throttle, Psychonauts, Grim Fandango (de lo mejor que vais a jugar en vuestras vidas) y títulos muchísimo más conocidos como son The Day of the Tentacle o Monkey Island. Hace un par de años se embarcó en una serie de juegos Indie que fueron Costume Quest, Stacking y este Broken Age. Desconozco si pasó con los dos primeros, pero con este que analizamos hoy hubo una muy sonada campaña de financiación o crowfunding a través de la plataforma Kickstarter.

viernes, 27 de enero de 2017

Análisis - Syberia II


Título: Syberia II
Desarrollador: Microïds
Plataforma: PC (versión analizada); PS2; PS3 y X360
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2004


Hace ya un par de años que mi novia hizo bien regalándome los Syberia. El primero lo disfruté bastante, a decir verdad. Tenía unos escenarios realmente espectaculares a medio camino entre el Brutalismo arquitectónico propio de la Europa del Este y el Steampunk que desprenden los propios autómatas del juego. Todos habíamos visto historias mejores, pero la progresión que hacía este y la sensación de avance, de viaje y de estar en mitad de ningún sitio y abandonado a tu suerte era total.

viernes, 6 de enero de 2017

Análisis - Beyond: Two Souls


Título: Beyond: Two Souls
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2013

Nota: Si quieres saber por qué el análisis no va acompañado con imágenes preciosas del juego, dignas de un Premio Pullizer, visita mi análisis de Heavy Rain aquí.

Este Beyond: Two Souls es raro. Porque por un lado se nota que Quantic Dream quiso subsanar ciertos errores cometidos en Heavy Rain pero le hace que cometa unos nuevos. Salió en 2013 primero para PS3 y fue reeditado junto con el otro juego mencionado para PS4 y he de decir que tres años después visualmente me ha parecido fascinante. La captura de movimientos y sobre todo de expresiones es maravillosa y no me extraña que se alabara tanto en su momento.

En esta nueva aventura estamos en la piel de Jodie (Ellen Page) que posee un don especial que básicamente es un espectro atado a ella que de vez en cuando le obedece. Este ente se llama Ayden. En todo este jaleo mental que tiene la pobre chica aparece Willem Dafoe (quien interpreta al Dr. Nathan Dawkins) para ayudarla y tal.

miércoles, 4 de enero de 2017

Análisis - Heavy Rain


Título: Heavy Rain
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2010

Nota: Gracias a un virus que afectó a la Memoria USB que contenía TODAS las capturas que hice de este juego y de Beyond Two Souls, dichos análisis irán acompañados de las únicas fotos que pude salvar: Las de mi viaje a Dubai.

Nota 2: El análisis contiene DESTRIPES (spoilers).

Estas Navidades han sido bastante productivas. No solo he recibido un aluvión de nuevos títulos como veréis más adelante, sino que me he pasado y avanzado en unos cuantos juegos principalmente de PS4. Entre esos juegos se encontraban este Heavy Rain y creo que la mejor manera de empezar el análisis es diciendo directamente lo que pienso y luego desarrollarlo, porque os aseguro que llevo un par de días pensando en cómo introducir la controversia. Este juego está tan sobrevalorado que parece que lo ha hecho Kojima. En serio.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Análisis - Dark Fall Lost Souls



Título: Dark Fall Lost Souls
Desarrollador: Darkling Studios
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2009

En un mundo donde tengo joyas pendientes como Alien Isolation, yo me he pasado esto. En una de esas noches donde me dedico a ver videos de YouTube de gente que sabe más que yo, vi uno donde hablaban de cómo la esencia del horror se ha perdido en la industria y de cómo el terror que presentaban títulos como Silent Hill se ha desvanecido en pos de una serie de sustos o jumpscares. Y bueno, mientras más meditaba sobre el tema me acordé de un par de títulos de terror que llevan en mi lista de pendientes un par de añitos. Este por ejemplo llevaba nada más y nada menos que cuatro años en mi lista de juegos por pasar. El otro juego que recordé es DreadOut que... En fin, es para echarle de comer a parte.

Dark Fall Lost Souls es un buen juego que bien podría pasar sin pena ni gloria pero su atmósfera, su ambientación... es sobresaliente. Estamos hablando de que un juego con la jugabilidad del clásico Myst y donde solo hablamos con tres o cuatro personajes acojona mucho. Muchísimo. Y lo hace, como digo, con la atmósfera y el apartado sonoro.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Análisis - Sherlock Holmes Crimes & Punishments


Título: Sherlock Holmes Crimes & Punishments
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE, PlayStation 3 y X360
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2014

La primera vez que probé el juego fue en la Madrid Gamesweek de 2014, aunque ya no recuerdo en qué stand sé que fue para PS4. Me sorprendió muchísimo la manera de llevar los casos con una vista en primera persona que, en primera instancia me recordó a CSI Las tres dimensiones del asesinato. Sí, me encantan los juegos de CSI y tengo tres por cierto XD

Volviendo al tema, no fue hasta hace un par de semanas que, estando la versión física a 5€ en GAME (la opción más barata de obtenerlo) mi querida novia y prometida por fin accedió a comprármelo porque me ha costado convencerla como un año durante el cual el título ha ido bajando de precio.


jueves, 15 de septiembre de 2016

Análisis - Little Big Adventure

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Título: Little Big Adventure
Desarrollador: Adeline Software International
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1994

Quizás debería haber avisado en mi análisis de Alone in the Dark II de que se venían un par de análisis de juegos algo más... Añejos. Y es que para los que no lo sepáis en este blog hablo tanto de actualidad como de lo que me voy pasando. Es hora de recordar una vez más que este verano me hice con una bonita colección de juegos clásicos disponibles en GOG, y entre ellos además de los clásicos Alone in the Dark (ya sé que todos sabéis que me los compré ahí) cayeron los Little Big Adventure. Y más, bastante más.

Para muchos, esta aventura es "de cuando EA todavía era buena". Pero jugándolo a día de hoy te das cuenta de que esto no es así. Este título demuestra que Electronic Arts siempre fue el Mal y que ya le estaba costando ocultarlo. "Pero Gabi en la ficha pone que el juego lo ha desarrollado Adeline Software". Sí, pero aquí en Europa ¿quién lo lanzó? ¿Eh? EA. "Bueno pero buscando información en Internet pone que en América lo lanzó Activision" Sí, y no se puede decir que sean unos santos varones.

domingo, 11 de septiembre de 2016

Análisis - Life is Strange



Título: Life is Strange
Desarrollador: Dontnod Entertainment
Plataforma: PS4 (Versión analizada); PC y Xbox ONE
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2015

Todo el mundo habla maravillas de él, y he de decir que estaba un tanto paranoico con la idea de tener este juego en formato físico (y por alguna razón lo quería para PS4), así que cuando mi novia me dijo que estaba por 15€ en la fnac y que la edición limitada no merecía la diferencia de precio, no dudé ni un instante.

Lo primero que he de decir es que el juego me ha encantado, incluso me ha sorprendido pero le veo dos fallos enormes. Primero, el tufazo a la película El efecto mariposa que tiene y segundo, que siendo sinceros este juego en cuanto a mecánicas no es mejor que The Order.