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martes, 12 de septiembre de 2017

Análisis - Quest for Infamy


Título: Quest for Infamy
Desarrollador: Infamous Quest
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica / Rol
Año de lanzamiento: 2014

Quienes me sigáis en esta aventura en la que resulta el blog tal vez recordéis que el verano pasado estuve bastante viciado a un juegazo de finales de los años 80 (de 1987, si no recuerdo mal) llamado brevemente Quest for Glory, aunque también era conocido como So you want to be a hero. Creo que pocas veces en mi vida me habré reído más con un juego, y eso es decir mucho dado el número de títulos que llego a pasarme al año.

Leyendo el título de aquel juego, y del que hoy analizo, es inevitable hacer algún tipo de comparación no muy mal encaminada. Y es que Quest for Infamy resucita el espíritu de la famosa saga de juegos de Sierra, solo que esta vez como bien podemos discernir, no buscamos la gloria. Tampoco es que busquemos la infamia, o al menos a mí no me lo pareció. Básicamente somos alguien que ha huido de una situación un tanto rocambolesca y ha ido a parar a otra peor todavía.

martes, 5 de septiembre de 2017

Análisis - Sonic Mania


Título: Sonic Mania
Desarrollador: Sega ; PagodaWest Games ; Headcannon ; Christian Whitehead
Plataforma: PC ; Switch (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2017

El desarrollo de Sonic Mania no ha sido un camino de rosas. De hecho, la vida del erizo azul en general no ha sido nada fácil. Para los que crecimos riéndonos de esos amigos que tenían una Game Gear y se pasaban la vida comprando pilas, en lugar de poseer una Game Boy (los coches híbridos de la época en cuestión de consolas portátiles a pilas); ver a Sonic en una consola de Nintendo casi parece algo propio de un futuro distópico al estilo de las canciones de los Beatles en alemán que hicieron para promocionar Wolfenstein: The New Order.

Los últimos juegos de Sonic no es que hayan sido malos, a excepción de Sonic Boom que al parecer fue un truñete. Sonic Generations es entretenido y tiene muchos puntos positivos (ya lo analizaré cuando me lo acabe un lustro de estos) y Sonic & Sega All Stars Racing Transformed es un auténtico juegazo y la mayor alternativa a Mario Kart en cualquier cosa que no sea de Nintendo.

domingo, 4 de junio de 2017

Análisis - Day of the Tentacle Remastered


Título: Day of the Tentacle Remastered
Desarrollador: LucasArts ; Double Fine Productions
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2016

Hablar de The Day of the Tentacle es meterse a analizar uno de los títulos más importantes del panorama "pecero" y una de las piedras angulares de las aventuras gráficas de los años 90, junto con otros títulos de sobra conocidos como The Secret of Monkey Island. Las obras que han ascendido al Olimpo de las Aventuras Point & Clic cuentan con varios factores a tener en cuenta. El primero, que evidentemente el diseño de videojuegos ha cambiado mucho en los últimos 20 años, así como el humor general, el público al que van dirigidas las obras, etc.

Otro factor a tener en cuenta, y es el peligroso, no es otro que el factor nostalgia. Porque yo puedo venir aquí diciendo que tal juego es un truño como la copa de un pino, como hice con Uncharted (análisis que nunca verá la luz en este blog) y ahí vendrán las hordas de fans diciendo de todo. Afortunadamente, The Day of the Tentacle no podía envejecer mejor.

sábado, 20 de mayo de 2017

Análisis - Horizon: Zero Dawn


Título: Horizon: Zero Dawn
Desarrollador: Guerrilla
Plataforma: PS4
Género: Acción / Mundo abierto
Año de lanzamiento: 2017


Hay veces que hay que empezar los análisis dejando las cosas claras y diciéndolas tal como son. Horizon: Zero Dawn es un motivo más para hacerte con una PS4 en caso de que no la tengas, y en caso de que la tengas, es un buen motivo en sí mismo para comprarlo. Así de fácil, así de claro. Se presentó hace un par de E3 y hay que decir que no dejó a nadie indiferente, y ha sido uno de esos títulos que muchos esperábamos con bastantes ganas.

El por qué es sencillo. Últimamente los grandes estudios no quieren correr el riesgo de lanzarse a por una nueva propiedad intelectual (o IP). Nadie, o muy poca gente, quiere invertir 50 millones en un producto que puede no gustar o llamar la atención y es más seguro lanzar algo que ya sabes que va a funcionar. Funciona al revés que los estudios indie, donde lo que se busca es destacar ofreciendo un producto divertido e innovador. Por eso, este Horizon ha llamado la atención de muchos: Por atreverse.

lunes, 24 de abril de 2017

Análisis - Atlantis: The Lost Tales


Título: Atlantis: The Lost Tales
Desarrollador: Cryo Interactive
Plataforma: PC (Versión analizada); PlayStation; Sega Saturn
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1997


Mi historia con Atlantis: The Lost Tales es extraña. Larga y extraña, para más información. Comenzó hace ya casi veinte años (diría que dieciocho), cuando mi hermana trajo a casa una copia original para la clásica PlayStation, que era de mi ahora cuñado, pero pasaba ciertas temporadas en casa. Aprovechábamos para jugar a cosas como el clásico Versalles, China y títulos más populares como Crash Bandicoot, Tomb Raider III o Tony Hawk’s Pro Skater 3.

Recuerdo mi alegría y satisfacción cuando me pasé Versalles. El de China: Crimen en la Ciudad Prohibida (que así era su título completo) por el contrario nunca llegó a engancharme. Y ahí en medio estaba el juego que hoy nos ocupa. No era un Versalles (en serio, me enamoré del apartado artístico de ese título) pero tampoco era aburrido. Era una cosa rara.