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sábado, 14 de octubre de 2017

Análisis - The Sexy Brutale


Título: The Sexy Brutale
Desarrollador: Cavalier Game Studios, Tequila Works
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PlayStation 4; Xbox One
Género: Rompecabezas
Año de lanzamiento: 2017

The Sexy Brutale es uno de esos títulos que a día de hoy no tengo muy claro cómo he llegado a conocer. Sé que acabó más pronto que tarde en mi lista de deseados de GOG y que a punto estuve de comprarlo de salida. Sin embargo finalmente no ha sido hasta hace un par de semanas que me hice con él. El juego tiene una premisa la mar de interesante. Tenemos que impedir unos asesinatos dentro de un casino, el Sexy Brutale, mientras permanecemos atrapados en las mismas 12h.

Una mezcla entre Cluedo y el Día de la Marmota que, una vez le dedicas el tiempo suficiente descubres que no es así del todo. En la práctica real, The Sexy Brutale es un juego al más puro estilo Hitman donde el objetivo cambia su sentido (pasas de matar a salvar) y el hábito que se adquiría en la serie de IO Interactive de cargar la partida para enmendar errores, se vuelve una mecánica con el reinicio del día. Tiene a su favor, además, un toquecillo Metroidvania que apenas tiene peso en el desarrollo principal pero que te permite profundizar más en la exploración del casino y la obtención de coleccionables.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Análisis - Enter the Gungeon


Título: Enter the Gungeon
Desarrollador: Dodge Roll
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: Rogue Like
Año de lanzamiento: 2016

Soy de esas personas que cuando le recomiendan un juego una vez suelo pasar de la recomendación. No sé, porque soy así. A no ser que me entre por los ojos pero bien. Enter the Gungeon no me entró por los ojos, razón por la cual ignoré a un amigo mío cuando me dijo "¡Psst! ¡Eh! Juega a esto, mamonazo". Pasó un año, y viendo videos de YouTube me lo enseñó de nuevo, vi como era, que era una locura y dije "Esto tiene buena pinta". Acto seguido vi que estaba de oferta en GOG y el resto es historia.

Bueno, historia historia.... Sí, qué narices. Una historia de cartuchos que lanzan escopetas; de guitarras que asesinan con sus ondas sónicas, de rayos láser pulverizantes, de enemigos y de muchas muertes. Muchas. Mogollón.

lunes, 24 de abril de 2017

Análisis - Atlantis: The Lost Tales


Título: Atlantis: The Lost Tales
Desarrollador: Cryo Interactive
Plataforma: PC (Versión analizada); PlayStation; Sega Saturn
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1997


Mi historia con Atlantis: The Lost Tales es extraña. Larga y extraña, para más información. Comenzó hace ya casi veinte años (diría que dieciocho), cuando mi hermana trajo a casa una copia original para la clásica PlayStation, que era de mi ahora cuñado, pero pasaba ciertas temporadas en casa. Aprovechábamos para jugar a cosas como el clásico Versalles, China y títulos más populares como Crash Bandicoot, Tomb Raider III o Tony Hawk’s Pro Skater 3.

Recuerdo mi alegría y satisfacción cuando me pasé Versalles. El de China: Crimen en la Ciudad Prohibida (que así era su título completo) por el contrario nunca llegó a engancharme. Y ahí en medio estaba el juego que hoy nos ocupa. No era un Versalles (en serio, me enamoré del apartado artístico de ese título) pero tampoco era aburrido. Era una cosa rara.