miércoles, 30 de noviembre de 2016

Análisis - Sherlock Holmes Crimes & Punishments


Título: Sherlock Holmes Crimes & Punishments
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE, PlayStation 3 y X360
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2014

La primera vez que probé el juego fue en la Madrid Gamesweek de 2014, aunque ya no recuerdo en qué stand sé que fue para PS4. Me sorprendió muchísimo la manera de llevar los casos con una vista en primera persona que, en primera instancia me recordó a CSI Las tres dimensiones del asesinato. Sí, me encantan los juegos de CSI y tengo tres por cierto XD

Volviendo al tema, no fue hasta hace un par de semanas que, estando la versión física a 5€ en GAME (la opción más barata de obtenerlo) mi querida novia y prometida por fin accedió a comprármelo porque me ha costado convencerla como un año durante el cual el título ha ido bajando de precio.


lunes, 28 de noviembre de 2016

¿Será el próximo Tomb Raider un remake de la segunda parte?


Atención: Este artículo revela datos de la trama de Lazos de Sangre.

No somos pocos los fans que, tras el éxito que supuso y lo bien que les quedó Tomb Raider Anniversary, y año tras año, hemos pedido que por favor hagan el mismo trabajo con la segunda entrega (sin dudas el mejor título de la saga con diferencia). Pero, ¿estamos ahora más cerca que nunca de esto?

Rise of the Tomb Raider parece que da unas cuantas pistas al respecto, sobre todo su DLC Lazos de Sangre que viene siendo pues el típico recorrido por la Mansión que todos conocemos pero con una historia por detrás y tal. En esta pequeña expansión, conocemos más sobre el pasado de Lara: Qué le pasó a su madre, qué motivó a su padre a buscar la Fuente Divina, cómo fue su niñez en la Mansión... Y como en la historia principal, hay muchos tesoros y documentos que encontrar.

¿Y si os dijera que este paquete de contenido esconde varias referencias a, precisamente, Tomb Raider II?

domingo, 27 de noviembre de 2016

Análisis - Rise of the Tomb Raider 20º Aniversario


Título: Rise of the Tomb Raider
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2015

20 añazos han pasado ya desde el lanzamiento del primer Tomb Raider (que muchos últimamente definen como una especie de Dark Souls), y Lara ha pasado durante este tiempo por varias crisis de identidad siendo la última en 2013. Para muchos, entre los que me incluyo, el cambio de Lara no fue a mejor. Sentí que la auténtica esencia de la serie había caído en el olvido y aunque los nuevos juegos no son malos, tienen dos problemas de base.

El primero de ellos, que por mucho que la protagonista sea Lara este nuevo y aclamado Rise of the Tomb Raider no sigue los pasos de la serie clásica que, como creo que ya he dicho anteriormente, bien se había demostrado en la trilogía original de Crystal Dynamics que sí funciona en nuevas generaciones. Sí, algunos diréis que ya estamos los de siempre criticando esto como pasó con el anterior título. Pero es que el anterior título dentro de la cagada que supuso todo, lo hicieron bien. Y es un juegazo.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Impresiones - Pokémon Sol


Hoy por fin ha salido a la venta de manera oficial la séptima generación de la famosa franquicia de GameFreak: Pokémon Sol y Pokémon Luna. La versión que he probado es la primera, ya que es la que he decidido adquirir porque me recordaba al Pokémon Oro. Y he de decir en resumidas cuentas que las primeras impresiones no podían ser mejores. Ni de lejos.

Empecemos por el principio. Lo primerísimo que me ha llamado la atención, que ya se pudo ver como es evidente en la demo, es el salto artístico que ha dado la saga con un mundo mucho más realista. Tu madre por ejemplo tiene por fin su propia habitación, los Pokémon que te encuentras están fielmente representados fuera de los combates (en las casas, etc) y al tamaño que les corresponde. Pero es que no queda aquí el asunto, porque además los combates se sienten mucho más orgánicos y puedes ver al otro entrenador dando órdenes. Dichos combates ya no suceden en una zona verde genérica, por ejemplo. Ahora ves de fondo los eficios y las zonas por las que estabas caminando antes de entrar en combate. Son pequeñas cosas, sí, pero son pequeñas cosas que sumadas hacen un todo genial.

La Cronología de Pokémon (Parte II)


Antes de nada, por favor mirad aquí la primera parte del artículo donde explico esto de la Cronología de Pokémon.

Bueno, realizadas las advertencias de rigor y volviendo a lo del otro día: ¿Dónde situaríamos los carriles cronológicos de Pokémon?

El primer multiverso, que como dije, comprende las dos primeras generaciones, se situarían cronológicamente en una postguerra. Esta teoría, que lleva años circulando por Internet, defiende que en dichos juegos existen pruebas suficientes que demuestran que hubo una guerra. La primera prueba y más concluyente, la obtenemos del Líder del Gimnasio de Ciudad Carmín (Región de Kanto), el Teniente Surge (o Lt. Surge para quienes jugaron). Antes de enfrentarnos a él, Lt. Surge nos dice que: Yo te digo, chico, ¡los Pokémon eléctricos me salvaron durante la guerra! y añade que paralizaron a sus enemigos.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Especial Fin de Año - Parte 1: LA EXPLICACIÓN


Estamos terminando noviembre y hay algo que quiero comentar antes de que siga pasando el tiempo. Este blog como concepto nació hace dos años en un conocido foro, donde junto a otros usuarios, hablábamos de lo que nos parecía aquello que íbamos jugando, nos recomendábamos cosas y contábamos qué nos habíamos comprado. Algo así como un club de lectura pero de videojuegos. Teníamos cada uno una lista de juegos pendientes donde íbamos añadiendo y tachando aquellos que comprábamos y nos pasábamos.

Al llegar a fin de año, hacíamos recuento de todo lo que habíamos terminado en esos doce meses explicando brevemente qué nos había parecido, si lo recomendábamos, y si había sido lo mejor de su género etc. Una especie de... Especial de Navidad con 'premios'. Lo pongo entre comillas porque el hecho de que X juego haya sido para mí lo mejor del año, o que Y título sea para mí lo mejor que he jugado en los últimos meses no es relevante en absoluto para nadie XD pero lo hago y punto. Y aquí está para quien quiera, en especial para mi yo de dentro de unos años.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Lost & Found!! - La Daga de Xian


Vaya, es increíble la escasa información gráfica (fotos, fanarts, etc) que existe en Internet acerca de este artefacto. La Daga de Xian es nuestra meta en el clásico Tomb Raider II Starring Lara Croft. Aparece además en la tercera entrega, Tomb Raider III Adventures of Lara Croft, es nombrada en Tomb Raider Anniversary (para mí, el mejor remake de la Historia) y también en las películas.

¿Pero qué hace, dónde se encuentra, etc.?