viernes, 16 de septiembre de 2016

¡Por fin es viernes! vol. 1


Bueno pues estreno sección. Todos los viernes y algún sábado me gustaría ir actualizando un poco con las novedades que se vendrán a mi blog. Qué es lo que tengo pensado ir publicando la semana que viene, a qúe he jugado, etc.  Como bien sabéis el blog es relativamente joven y aún estoy viendo qué incluir, qué no incluir o qué hacer para ofrecer algo distinto. Hasta que llegue ese día, aquí tenéis  esta sección. ¡Por fin es viernes!

jueves, 15 de septiembre de 2016

Análisis - Little Big Adventure

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Título: Little Big Adventure
Desarrollador: Adeline Software International
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1994

Quizás debería haber avisado en mi análisis de Alone in the Dark II de que se venían un par de análisis de juegos algo más... Añejos. Y es que para los que no lo sepáis en este blog hablo tanto de actualidad como de lo que me voy pasando. Es hora de recordar una vez más que este verano me hice con una bonita colección de juegos clásicos disponibles en GOG, y entre ellos además de los clásicos Alone in the Dark (ya sé que todos sabéis que me los compré ahí) cayeron los Little Big Adventure. Y más, bastante más.

Para muchos, esta aventura es "de cuando EA todavía era buena". Pero jugándolo a día de hoy te das cuenta de que esto no es así. Este título demuestra que Electronic Arts siempre fue el Mal y que ya le estaba costando ocultarlo. "Pero Gabi en la ficha pone que el juego lo ha desarrollado Adeline Software". Sí, pero aquí en Europa ¿quién lo lanzó? ¿Eh? EA. "Bueno pero buscando información en Internet pone que en América lo lanzó Activision" Sí, y no se puede decir que sean unos santos varones.

martes, 13 de septiembre de 2016

Análisis - Alone in the Dark II


Título: Alone in the Dark
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC, PSX
Género: Horror
Año de lanzamiento: 1993

Los más asiduos a mi blog recordarán que hace poco me pasé y analicé el primer Alone in the Dark, después de hacerme con los juegos originales en GOG a un precio bastante irrisorio. Pues bien, este verano uno de los múltiples juegos que he podido pasarme ha sido su segunda parte (y sí, la tercera también). Así que nada, de manera similar a como hice entonces... Me he pasado Alone in the Dark II y os lo cuento!!

domingo, 11 de septiembre de 2016

Análisis - Life is Strange



Título: Life is Strange
Desarrollador: Dontnod Entertainment
Plataforma: PS4 (Versión analizada); PC y Xbox ONE
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2015

Todo el mundo habla maravillas de él, y he de decir que estaba un tanto paranoico con la idea de tener este juego en formato físico (y por alguna razón lo quería para PS4), así que cuando mi novia me dijo que estaba por 15€ en la fnac y que la edición limitada no merecía la diferencia de precio, no dudé ni un instante.

Lo primero que he de decir es que el juego me ha encantado, incluso me ha sorprendido pero le veo dos fallos enormes. Primero, el tufazo a la película El efecto mariposa que tiene y segundo, que siendo sinceros este juego en cuanto a mecánicas no es mejor que The Order.

domingo, 21 de agosto de 2016

Análisis Kirby Planet Robobot


Título: Kirby Planet Robobot
Desarrollador: HAL Laboratory
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2016


Aunque Kirby fue un personaje icónico en mi infancia, ha estado bastante ausente el resto del tiempo. De hecho solo tenía dos juegos suyos: Kirby's Dreamland y... Uno para Nintendo DS cuyo nombre reconozco que no recuerdo xD (me hago mayor). En su día jugué a títulos como la segunda parte de Dreamland pero no tanto.
Este Planet Robobot me ha supuesto una vuelta a ese primer juego de Kirby, donde por cierto era blanco. La música y las mecánicas son muy parecidas y el apartado visual se ve, como cabe esperar, actualizado a los tiempos modernos.

jueves, 18 de agosto de 2016

Análisis - No Man's Sky


Título: No Man's Sky
Desarrollador: Hello Games
Plataforma: PS4, PC (Versión analizada)
Género: Indie
Año de lanzamiento: 2016

Llevo jugando a la versión PC desde que salió, y siguiendo el juego un par de años. Y ha llegado mi momento de opinar.

Lo primero que hice cuando leí hace años que los animales eran procedurales fue no creérmelo porque las animaciones estaban demasiado bien conseguidas. Y finalmente el tiempo me ha dado la razón en eso. Lo segundo que hice, lo reconozco, fue dejarme llevar por el hype más salvaje y mi cabeza elucubró un millón de historias. Pero por alguna razón no me he decepcionado en absoluto. El juego es tal y como esperaba que sería y sí, me encanta. Lo adoro. Pero eso no quita que, primero, Hello Games la haya liado con el tema del multijugador.

jueves, 28 de julio de 2016

Análisis Yo-Kai Watch!


Título: Yo-Kai Watch!
Desarrollador: Level 5
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2016 (Europa)

En Japón son un fenómeno, y están arrasando en Occidente hasta tal punto que en España a principios de verano era imposible hacerse con él (y salió en abril). Personalmente lo conocí cuando lo presentaron en un Nintendo Direct de 2015. Me llamó mucho la atención más que nada porque el estudio que lo ha desarrollado es Level 5, que tienen en su haber el maravilloso Ni no Kuni. Quizás ese título fue un simple prototipo de lo que querían alcanzar con este Yo-Kai Watch!: Una franquicia vendeconsolas.

No hay que caer en el error típico de compararlo con Pokémon, porque se parecen lo que un cacahuete a un pistacho. Sí, ambos tienen cáscara, son frutos secos y están ricos (los pistachos más). Pero poco más. En Yo-Kai Watch! el desarrollo de la historia es por episodios, es más desenfadada que Pokémon y además hay unas 70 misiones secundarias.