jueves, 7 de septiembre de 2017

Análisis - Fast RMX


Título: Fast RMX
Desarrollador: Shin'en Multimedia
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Carreras, Arcade
Año de lanzamiento: 2017

Es indudable que Nintendo Switch ha sido la gran compra de este verano, aunque su protagonismo se haya visto reducido a casi nada. La falta de grandes títulos y la ausencia de Internet en mi pueblo hizo que me sumergiese en la eShop para buscar algo con lo que poder apaciguar las ganas de usarla. Y en esa búsqueda, promovida en parte por los juegos más vendidos según los usuarios de cierto foro, di con este Fast RMX.

La serie es más viejuna de lo que puede parecer, porque no es algo nuevo de Switch. El estudio detrás del juego, Shin’en Multimedia, ya había lanzado para Wii U el Fast Racing NEO en 2015, y tienen en su historial un aún más desconocido Fast Racing League que vio la luz en 2011 para Wii.

miércoles, 6 de septiembre de 2017

Análisis - New York Crimes (Yesterday)


Título: New York Crimes (renombrado Yesterday fuera de España)
Desarrollador: Péndulo Studios
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2012

¿Recordáis cuando le dediqué una entrada de despedida a FX Interactive? Bien, bien. Pues a raíz de eso como ya os conté, descubrí que tenía mogollón de puntos sin usar en mi cuenta. Y con esos puntos, uno de los varios juegos que compré fue este New York Crimes, conocido en otros mercados como Yesterday.

Vamos a lo importante: Este título es un puñetero juegazo. Y sí, es de Péndulo Studios, de las cabezas pensantes que hubo detrás de clásicos patrios como Runaway, Hollywood Monsters y otros más. Cuando me lo pasé, en una o dos tardes, tuve que hacer memoria y recordar qué había hecho con mi vida para dar de lado este juegazo. Y vi que se juntaron dos cosas: Primero las críticas que lo tachaban de un juego extremadamente corto que duraba “una hora”; y segundo, el chasco tan absoluto que me llevé con Runaway 3. Porque la segunda parte, sin estar al nivel del primero, se dejaba jugar y era divertido. Pero… Ay mi madre, la tercera entrega…

martes, 5 de septiembre de 2017

Análisis - Sonic Mania


Título: Sonic Mania
Desarrollador: Sega ; PagodaWest Games ; Headcannon ; Christian Whitehead
Plataforma: PC ; Switch (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2017

El desarrollo de Sonic Mania no ha sido un camino de rosas. De hecho, la vida del erizo azul en general no ha sido nada fácil. Para los que crecimos riéndonos de esos amigos que tenían una Game Gear y se pasaban la vida comprando pilas, en lugar de poseer una Game Boy (los coches híbridos de la época en cuestión de consolas portátiles a pilas); ver a Sonic en una consola de Nintendo casi parece algo propio de un futuro distópico al estilo de las canciones de los Beatles en alemán que hicieron para promocionar Wolfenstein: The New Order.

Los últimos juegos de Sonic no es que hayan sido malos, a excepción de Sonic Boom que al parecer fue un truñete. Sonic Generations es entretenido y tiene muchos puntos positivos (ya lo analizaré cuando me lo acabe un lustro de estos) y Sonic & Sega All Stars Racing Transformed es un auténtico juegazo y la mayor alternativa a Mario Kart en cualquier cosa que no sea de Nintendo.

lunes, 4 de septiembre de 2017

Impresiones - John Mambo


¡Iction Games ha contactado conmigo! Así es. Hace ya unos meses (porque soy así de lento) me escribieron para invitarme a probar la demo del juego que están desarrollando: John Mambo. Y por qué no decirlo: ¡Me ha gustado! Lo cierto es que lo jugué hace ya tiempo, poco después de que me escribiesen por Facebook. Pero no ha sido hasta ahora que me he dicho "Vamos a escribir sobre esto". De primeras, porque el juego está muy bien. Y de segundas, porque joder ¡hay que apoyar al juego patrio!

Impresiones - Mario + Rabbids Kingdom Battle


Que Mario + Rabbids fue una sorpresa en el E3 creo que no hace falta decirlo. Llevaba tiempo buscando un buen juego de acción táctica al estilo de Shadowrun (que recientemente he descubierto que tengo el Boston Lockdown en mi biblioteca de Steam "a estrenar"). Es verdad que tengo alguno más en la lista de pendientes si te pones a investigar: Hard West, Wasteland 2 e incluso diría que tengo algún XCOM también en Steam.

Pero es que fue ver este título y ni pensarlo. Quería ver qué había logrado Ubisoft. Los Rabbids nunca han sido santo de mi devoción. No es que no me gusten los bichos en sí, que cualquiera que no los conociera en su momento pensará que son una copia barata de los minion de Gru. Sino que los juegos que han protagonizado nunca me han parecido juegos a tener en cuenta. Y fuimos muchos los que pensamos que Rayman Ravin' Rabbids fue una estocada mortal para la mascota de Michel Ancel.

domingo, 3 de septiembre de 2017

Impresiones - Tomb Raider Dagger of Xian


Hace casi un año, en noviembre de 2016, planteé la posibilidad de que el próximo Tomb  Raider fuese un remake de la segunda entrega. Lo hice en esta entrada. Lo que no sabía por aquel entonces es que alguien ya estaba trabajando en ese juego; ni tampoco sabía que pensaba hacerlo siendo fiel a las mecánicas que evolucionaron junto a la trilogía de Crystal Dynamics. Tampoco sabía que iba a tener la calidad de un auténtico Triple A, ni que iba a hacer que me emocionase.

Si os soy sincero, no soy de jugar nada que haya sido hecho por fans. Aunque bueno, he oído por ahí que hay un mod para Half-Life 2 que se basa en el guión filtrado del supuesto Episodio 3, así que tampoco estaría de más darle una oportunidad. Pero si me dices que Tomb Raider 2, uno de los titanes de mi infancia está volviendo de entre los muertos con Unreal Engine 4 y pinta de una manera tan absolutamente increíble... Pues ya haces que me interese. Y si me dices que Square Enix, actual dueño de la propiedad intelectual de Lara Croft, ha dicho que permite el proyecto siempre que no haya ánimo de lucro... Pues pasa lo que pasa. Que me lo descargo y me lo paso. Y que necesito hablar de ello.

viernes, 1 de septiembre de 2017

¡He vuelto!


Y se cantan canciones sobre mis hazañas veraniegas. La mitad son tan increíbles que muchos dejaríais de seguirme de oír solo la sinopsis de las más verídicas. Así que mejor centrarse en las cosas importantes y banales de la Ludoteca. Porque sí, el blog no ha sido actualizado pero mi ludoteca está en constante movimiento, incluso cuando yo no hago nada. Primero, vamos a hablar de lo que ha venido para dar paso a lo que hay por venir y a los juegos que he completado.

La noticia primera y principal es... ¡Que habemus Switch! Sí, sí. Lo sé. La puse a caer de un burro, critiqué los Nintendo Direct, el catálogo, el precio, la duración de la batería, y sabe Dios qué más. Pero uno tiene a Nintendo por las venas. Y uno tiene una novia que admitió que estuvo a punto de regalarle la consola por su cumpleaños. Y eso enciende todas las alarmas. El caso es que me lo estuve planteando seriamente, y vi que en julio podía hacer el desembolso. En un primer momento me propuse esperar al lanzamiento de Super Mario Odissey, pero siendo realistas eso lo va a hacer media España. Y sé de ciertas tiendas con listas de espera desde marzo... Así que cuando la vi en Amazon Alemania en color neón (el bueno y no el negro soso), ni me lo pensé.