sábado, 18 de noviembre de 2017

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Análisis - Cuphead


Título: Cuphead
Desarrollador: Studio MDHR
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox One
Género: Boss Rush; Run n' Gun
Año de lanzamiento: 2017

Los primeros detalles de Cuphead se conocieron hace bastantes años. Su desarrollo no fue sencillo y estuvo plagado de mil quebraderos de cabeza para sus cabezas pensantes. Se cambiaron muchísimas cosas, tuvieron que hipotecar sus casas... La pesadilla de todos nosotros, pobres desarrolladores amateur. El juego pretendía ser, tal y como se anunció en el primer teaser que pudimos ver en 2014 como un Run n' Gun mezclado con peleas.

En el resultado final eso del Run n' Gun, aunque lo he puesto como género dentro de su ficha, queda relegado a no más de cinco niveles en todo el juego. En cuanto a lo de "peleas" (fighting) pues ando un tanto confuso. Porque el juego en sí no es de peleas, no es un Street Fighter por ejemplo. Es del desconocidísimo género Boss Rush. ¿En qué consiste? Pues si nos ceñimos a la literalidad de la definición del género, a una oleada de jefes finales. Aquí, en Cuphead, el término Boss Rush viene dado porque consiste en enfrentarse a un jefazo por nivel. Sin que haya nada más. Te enfrentas directamente al jefazo.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Especial - Impresiones Madrid Gaming Experience



El fin de semana pasado fue la Madrid Gaming Experience, la feria dedicada a videojuegos que tiene lugar en la capital y que empezó en 2013 bajo el nombre de Madrid Games Week. Luego en 2015 se la llevaron a Barcelona bajo el nombre de Barcelona Games World y desde entonces sobrevive como una feria de fortuna acogiendo a todos aquellos que quieran echar un vistazo. A la feria va cada uno a lo que va, con una intención, con un propósito; un objetivo.

Hay quien va a probar todo lo habido y por haber, quien va a participar en todos los concursos, quien va embaucado por gente como yo y luego estamos los que vamos a mirar qué podemos carroñear de los distintos puestos, qué ofertas hay en lo retro y qué apuestas hay en el mercado indie. Ya sabes, ponte cómodo que nos vamos de ferias.

lunes, 30 de octubre de 2017

Los lunes al GOG - vol. 25


¡Pues aquí estamos una semana más! Una semana difícil, pero cargada de novedades. Que ya sabéis que si no juego, compro. Aunque sean cosillas por 2€ o así. Y aquí se nos están juntando muchas cosas. Que si la Madrid Gaming Experience, que si las ofertas en GOG, que si las ofertas en STEAM, que si Humble Bundle ha sacado un bundle de esto, otro de aquello... Total, que os agarréis a la silla que después del salto se vienen las adquisiciones.

jueves, 26 de octubre de 2017

Análisis - Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu


Título: Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu
Desarrollador: Gamefreak
Plataforma: Gameboy ; Nintendo 3DS (versión analizada)
Género: RPG
Año de lanzamiento: 1998

Antes de empezar con el análisis quiero advertir que la edición de la eShop, que salió por el 25º aniversario para Nintendo 3DS (y también 2DS, claro) y la edición de Gameboy son iguales salvo por unos ligerísimos cambios que voy a mencionar. Y los voy a mencionar ya. Primero, el minijuego de Pikachu Surf está disponible. Este minijuego solo se podía jugar en la versión original si te transferías del Pokémon Stadium para la Nintendo 64 un Pikachu que hubiese aprendido el movimiento Surf. Ya no es necesario este requisito y se puede jugar.

lunes, 23 de octubre de 2017

Los lunes al GOG - vol. 24 DEP al single player, siempre saludaba.


¡Buenos y brillantes días! He de decir que estoy muy muy entusiasmado esta semana, y quizás sea porque he estado dedicándole poco tiempo a jugar. Estaba en esa fase de saturación, de parar el mundo, mirarlo desde fuera y volver a entrar. Hay veces que debemos dejar descansar incluso aquello que más nos gusta para poder recuperar las ganas. ¡Y lo he hecho! ¡Bien!

Esto último no quiere decir que no haya hecho absolutamente nada, porque sigo trabajando en los cambios del blog que veréis en poco días. Voy con retraso, lo sé. Pero pronto se verá el fruto del trabajo. Y también he jugado a cosillas, porque he estado enfermo. ¡Pasa, pasa! Que también voy a comentar noticias.

sábado, 14 de octubre de 2017

Análisis - The Sexy Brutale


Título: The Sexy Brutale
Desarrollador: Cavalier Game Studios, Tequila Works
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PlayStation 4; Xbox One
Género: Rompecabezas
Año de lanzamiento: 2017

The Sexy Brutale es uno de esos títulos que a día de hoy no tengo muy claro cómo he llegado a conocer. Sé que acabó más pronto que tarde en mi lista de deseados de GOG y que a punto estuve de comprarlo de salida. Sin embargo finalmente no ha sido hasta hace un par de semanas que me hice con él. El juego tiene una premisa la mar de interesante. Tenemos que impedir unos asesinatos dentro de un casino, el Sexy Brutale, mientras permanecemos atrapados en las mismas 12h.

Una mezcla entre Cluedo y el Día de la Marmota que, una vez le dedicas el tiempo suficiente descubres que no es así del todo. En la práctica real, The Sexy Brutale es un juego al más puro estilo Hitman donde el objetivo cambia su sentido (pasas de matar a salvar) y el hábito que se adquiría en la serie de IO Interactive de cargar la partida para enmendar errores, se vuelve una mecánica con el reinicio del día. Tiene a su favor, además, un toquecillo Metroidvania que apenas tiene peso en el desarrollo principal pero que te permite profundizar más en la exploración del casino y la obtención de coleccionables.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Análisis - Enter the Gungeon


Título: Enter the Gungeon
Desarrollador: Dodge Roll
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: Rogue Like
Año de lanzamiento: 2016

Soy de esas personas que cuando le recomiendan un juego una vez suelo pasar de la recomendación. No sé, porque soy así. A no ser que me entre por los ojos pero bien. Enter the Gungeon no me entró por los ojos, razón por la cual ignoré a un amigo mío cuando me dijo "¡Psst! ¡Eh! Juega a esto, mamonazo". Pasó un año, y viendo videos de YouTube me lo enseñó de nuevo, vi como era, que era una locura y dije "Esto tiene buena pinta". Acto seguido vi que estaba de oferta en GOG y el resto es historia.

Bueno, historia historia.... Sí, qué narices. Una historia de cartuchos que lanzan escopetas; de guitarras que asesinan con sus ondas sónicas, de rayos láser pulverizantes, de enemigos y de muchas muertes. Muchas. Mogollón.

lunes, 9 de octubre de 2017

Los lunes al GOG The 23rd


Semana cargada de novedades en el sector, y es que el aluvión de noticias no ha parado ni un momento. El megatón de la semana ha sido, sin duda, el anuncio de Nioh para PC, algo que por lo menos a mí me ha pillado totalmente desprevenido. Por suerte, este anuncio se ha hecho poco después de que lograra acabarme la campaña. Pero no descarto comprar dicha edición para darle otra vuelta al juego y, sobre todo, disfrutar de los DLCs.

Y ya que estamos hablando de anuncios y cositas que van a salir, Sony ha hecho oficial el anuncio de Horizon Zero Dawn Complete Edition. Si bien el juego me pareció bastante bueno (aunque con sus fallos), y acabé algo cansado de él, no puedo negar que me llama mucho la expansión que saldrá junto con esa edición y posiblemente me haga con ella en un futuro lejano. Últimamente las expansiones están siendo una constante y se amontonan. No solo Horizon Zero Dawn, o Nioh. Los DLCs de juegos como Dark Souls III o BioShock Infinite llevan echándome miraditas bastante tiempo.

viernes, 6 de octubre de 2017

Análisis - Nioh


Título: Nioh
Desarrollador: Team Ninja
Plataforma: PS4
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Hace siete meses salió a la venta Nioh. Mis primeros pasos fueron un auténtico desastre. Moría, y moría, y no avanzaba, y me desesperaba. La desesperación llegó a tales niveles, que se me cayó el mando al suelo porque me enredé con un cable y desde entonces tiene su cicatriz. Hasta que J acudió a devolverme aquel favor que le hice sirviéndole de sherpa en Bloodborne. Me enseñó a usar la katana como una extensión más de mi cuerpo; me explicó cómo convertir la -a priori inocua- magia omyo en adalid de mi furia. Creedme si os digo que ha habido furia. Ha habido muerte. Ha habido destrucción.
Nada, y cuando digo "nada" es NADA ha podido pararme desde entonces. Los mismísimos demonios que un día me mataban de tres golpes desaparecían solo con desenvainar mi katana. LITERALMENTE. Llegó un momento en que ni los jefazos más fuertes del juego pudieron hacerme frente. Incluso cuando parecía que iban a matarme, solo descubrían durante una fracción de segundo cómo ENGAÑABA A LA MUERTE para desatar un poder inimaginable. Tal es así, que dos de los jefazos que más problemas me dieron al principio: Hino-Enma y Nue, no tuvieron nada que hacer en la recta final cuando volví a encontrármelos. Seguidos.
Nada puede pararme en mi camino hacia los créditos. Porque sí: Ya solo queda uno. El último. El jefe final. Hatori Hanzo dijo en una de las últimas cinemáticas que la Muerte venía a por mí. Me habría gustado poder responder como jugador. Poder mirarle a los ojos y decir: "No, Hatori-sama. Soy YO quien va a por la Muerte."

miércoles, 4 de octubre de 2017

Análisis - Final Fantasy X HD Remastered


Título: Final Fantasy X HD Remastered
Desarrollador: Squaresoft
Plataforma: PC (versión analizada); PS2 (no HD); PS3; PS4; PSVita
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2001 en PS2; 2013 en PS3 y PSVita; 2014 en PS4; 2016 en PC

Nota: Yo he jugado a la versión HD, que es en la que se basa el artículo. Sin embargo, al ser una remasterización de la edición de PS2, considero que el análisis para dicha versión sería esencialmente el mismo. A excepción, claro está, de las mejoras en el apartado audiovisual.

El último Final Fantasy desarrollado por Squaresoft antes de su fusión con Enix en el año 2003 fue también el primero en aparecer en PlayStation 2. Para los que me seguís sé que me repito más que el ajo, pero para los nuevos me veo en la obligación de admitir una verdad incómoda: No tuve PlayStation 2 hasta hace un par de años (y no tuve mando hasta este) así que no lo pude jugar en su día. Bueno, a decir verdad no he jugado a ningún Final Fantasy salvo un rato al Final Fantasy VII (la introducción), al Chrystal Chronicles y a la adaptación que se hizo de la primera entrega para Gameboy Advance. A ninguno le he dedicado mucho tiempo y, por supuesto, jamás me había pasado un solo título de la franquicia hasta ahora.

He leído bastantes opiniones sobre esta entrega: Desde opiniones malas, a opiniones que lo ponen por las nubes. Incluso en una encuesta de  Famitsu apareció como el mejor videojuego de todos los tiempos. Casi nada. ¿Pero qué hay de cierto en todas estas afirmaciones? ¿Es de verdad el mejor juego de todos los tiempos? ¿Acaso es una de las peores entregas? ¿Merece la pena? Pasen y vean.

lunes, 2 de octubre de 2017

Los lunes al GOG vol. XXII


¡Bienvenidos una vez más a Los lunes al GOG! El espacio semanal que se escribe en domingo y que 1 de cada 9 veces se publica otro día que no es un lunes. Y esto lo sabe el 62% de mi audiencia. No todas las semanas pueden venir cargadas de novedades, y esta es una de esas semanas flojas porque todo lo que he hecho básicamente ha sido jugar a Nioh para darle matarile a la historia. Además he podido comenzar RiME, que aunque me está encantando también me está dejando un poco insatisfecho.

Esta sensación viene dada de que no deja de ser un walking simulator que se llama, con un poco de puzles y plataformas para que no se note. Pero lo siento, gente de Tequila Works: Se nota. Pero bueno, ¡ya hablaré de él cuando me lo acabe! Hablando de acabar, ya he completado el primer mundo de Cuphead y para cuando leáis estas líneas será muy probable que haya avanzado en el segundo. Aunque os aviso que me he metido en un par de combates y se está yendo un poco de las manos la dificultad, ¿eh?

sábado, 30 de septiembre de 2017

Impresiones - Cuphead


Ayer por fin salió a la venta Cuphead, ese juego independiente con estética de dibujos animados de los años 30 que se anunció, ojito al dato, en el año 2010. ¿Es esta la prueba de que un juego con un desarrollo largo y tortuoso puede ser bueno? ¡¡Pues todo apunta a que sí!! He podido jugar un poco; tampoco me he metido la viciada padre porque tengo un fin de semana muy complicado, pero sí lo suficiente para comprender que estamos ante el que es, sin duda, el juego independiente del año.

La estética años 30, tan característica de dibujos como las llamadas Silly Symphonies de Disney está cuidadísima con unas animaciones que madre mía. La música sigue el mismo camino, con temas rollo jazz inspiradísimos en clásicos de Benny Goodman como el mítico Sing, sing, sing. Por si fuera poco el juego está plagado de referencias a la primera mitad del siglo XX. Uno de los primeros jefazos que nos encontramos se llama Root Pack en claro homenaje al Rat Pack que formó originalmente Humphrey Bogart con Frank Sinatra, Judy Garland, Lauren Bacall y más gentecilla tipo David Niven.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Análisis - Luigi's Mansion 2


Título: Luigi's Mansion 2 Dark Moon
Desarrollador: Nintendo 
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2013

Cuando en una Nintendo Acción de 2001 vi por primera vez Luigi’s Mansion quedé absoluta y totalmente estupefacto por lo que había logrado Nintendo. Hablo de ver cómo los modelados ya no eran cosas ultra cuadradas, de ver cómo había luces y sombras en tiempo real, de ver cómo todo se movía tremendamente fluido… Cuando por fin me regalaron la GameCube, fue acompañada por el que es ya a día de hoy todo un clásico.

A partir de que conocí la Wii (con su nombre en clave Nintendo Revolution) y las bondades de su mando, supe que la consola pedía a gritos un Luigi’s Mansion 2 donde manejásemos la aspiradora con el Wiimote. El día de ver la secuela en Wii jamás llegó. De hecho fui el primer sorprendido cuando se anunció para Nintendo 3DS. ¿De dónde viene esta decisión? Vaya por delante que la razón por la que existe Luigi’s Mansion 2 es sencilla: Porque Miyamoto quiso. Estuvo probando la primera parte en Nintendo 3DS para hacer pruebas sobre el hardware.Y aunque se podría haber hecho un port capaz de soportar el 3D, se optó por mover el desarrollo de Wii (donde comenzaría en 2010) a 3DS para sacar partido de dicha tecnología.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Anáilsis - Limbo


Título: Limbo
Desarrollador: Playdead
Plataforma: PC (versión analizada); PS3; PS4; PSvita; Xbox 360; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2010

Limbo es uno de esos juegos que todos tenemos en nuestra biblioteca de Steam pero que la mayoría no estamos seguros de dónde narices ha podido salir. Lo más habitual, como no puede ser de otra manera, es que provenga de los dichosos bundles. Este juego es uno de esos títulos que catapultaron al género Indie cuando comenzó a surgir en consolas. Microsoft apostó muy fuerte por estos juegos en 360 y más tarde, Sony decidió subirse al carro.

Braid y Super Meat Boy son los otros dos grandes títulos que han ayudado a consolidar toda una industria dentro de la propia industria del videojuego. Minecraft, que vino después, y Fez también son dos títulos muy a tener en cuenta cuando hablamos del Boom Indie. Todos ellos demostraron que la calidad no va ligada necesariamente a un gran presupuesto, sino a un gran equipo (y no me refiero al número de integrantes).

lunes, 25 de septiembre de 2017

Los lunes al GOG vol. 21


¡Bienvenidos una semana más a Los lunes al GOG! He de decir que me gustaría ser más constante con esto de las entradas que se suponen semanales, y creo que lo digo siempre que pongo una. Pero sigo teniendo ochenta mil cosas que hacer y hasta que no se me asiente la vida un poco más, me temo que esto será lo habitual. ¿Cuándo tendré más tiempo? Pues... ¡No lo sé! Así que vayamos al grano, que se vienen un par de novedades.

Lo primero y como bien notaréis, me sigo poniendo al día con los análisis atrasados. Esta semana veréis por aquí a Limbo y Luigi's Mansion 2. Además, me gustaría colar un poco a Enter the Gungeon y finiquitar el análisis de Final Fantasy X. Esto último es porque quiero ir adecuando el blog a la actualidad, porque si voy retrasando el redactar los análisis, pienso que el resultado puede ser peor dado que no tengo el juego tan fresco. Pero bueno ya sabemos cómo va el blog, ¿no? Yo llego aquí el lunes, digo qué planes tengo para los próximos días así en plan breefing y luego paso olímpicamente de lo que he dicho y hago lo que me da la gana.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Análisis - Pokémon Sol & Luna


Título: Pokémon Sol / Pokémon Luna
Desarrollador: Game Freak
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2016

Hace casi un año que salió a la venta, y aunque me apresuré a sacar un artículo con las primeras impresiones, el juego quedó relegado a la estantería durante meses. Pokémon Sol empieza muy fuerte, con una puesta en escena espectacular. Se toma su tiempo para que conozcas la región de Alola, inspirada como bien sabéis en Hawaii. Lo que pasa es que el juego también se toma su tiempo para avanzar en la historia.

Eso, junto a que no habilitaron el Banco Pokémon hasta principios de 2017, hizo que tomase la decisión de apartarme del título hasta nuevo aviso. Todo esto ya lo narré, pero para que no tengáis que ir buceando en las decenas de artículos de Los lunes al GOG os lo resumo. Preparé algo denominado “Operación Arca de Noe”, que consistió en pasarme ciertos Pokémon exclusivos (legendarios singulares, mayoritariamente) así como otros tantos algo exóticos para mi equipo.

martes, 12 de septiembre de 2017

Análisis - Quest for Infamy


Título: Quest for Infamy
Desarrollador: Infamous Quest
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica / Rol
Año de lanzamiento: 2014

Quienes me sigáis en esta aventura en la que resulta el blog tal vez recordéis que el verano pasado estuve bastante viciado a un juegazo de finales de los años 80 (de 1987, si no recuerdo mal) llamado brevemente Quest for Glory, aunque también era conocido como So you want to be a hero. Creo que pocas veces en mi vida me habré reído más con un juego, y eso es decir mucho dado el número de títulos que llego a pasarme al año.

Leyendo el título de aquel juego, y del que hoy analizo, es inevitable hacer algún tipo de comparación no muy mal encaminada. Y es que Quest for Infamy resucita el espíritu de la famosa saga de juegos de Sierra, solo que esta vez como bien podemos discernir, no buscamos la gloria. Tampoco es que busquemos la infamia, o al menos a mí no me lo pareció. Básicamente somos alguien que ha huido de una situación un tanto rocambolesca y ha ido a parar a otra peor todavía.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Los lunes al GOG vol. 20


He tenido que remontarme mucho para encontrar una entrada de Los lunes al GOG, y es que desde el 12 de junio no plantaba una de estas cosas por aquí. ¡Pero ha vuelto! Y vamos a empezar hablando de un par de noticias que me han parecido de interés nacional. No sin antes hacer un breve resumen de lo que encontraréis en esta entrada. Voy a hablar de expansiones de juegos y lo de siempre: A qué estoy jugando y a qué espero jugar.

Pero volvamos a eso que he comunicado que es de interés nacional. Para los que me leáis desde hace tiempo sabéis que sufro de una extraña predilección por todo aquello que esté relacionado con los Mitos de Cthulhu, y que por tanto tengo unas ganas tremebundas de hacerme con el futuro Call of Cthulhu. Y he aquí que en la prensa anglosajona y, por lo tanto en la española (porque eso de irse a páginas en otros idiomas no se lleva) no se habla apenas del juego ni de lo que ofrece. ¡Pero para eso estoy yo! Y la gran cuestión es... ¿Cuándo sale este juegazo?

jueves, 7 de septiembre de 2017

Análisis - Fast RMX


Título: Fast RMX
Desarrollador: Shin'en Multimedia
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Carreras, Arcade
Año de lanzamiento: 2017

Es indudable que Nintendo Switch ha sido la gran compra de este verano, aunque su protagonismo se haya visto reducido a casi nada. La falta de grandes títulos y la ausencia de Internet en mi pueblo hizo que me sumergiese en la eShop para buscar algo con lo que poder apaciguar las ganas de usarla. Y en esa búsqueda, promovida en parte por los juegos más vendidos según los usuarios de cierto foro, di con este Fast RMX.

La serie es más viejuna de lo que puede parecer, porque no es algo nuevo de Switch. El estudio detrás del juego, Shin’en Multimedia, ya había lanzado para Wii U el Fast Racing NEO en 2015, y tienen en su historial un aún más desconocido Fast Racing League que vio la luz en 2011 para Wii.