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miércoles, 8 de noviembre de 2017

Análisis - Cuphead


Título: Cuphead
Desarrollador: Studio MDHR
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox One
Género: Boss Rush; Run n' Gun
Año de lanzamiento: 2017

Los primeros detalles de Cuphead se conocieron hace bastantes años. Su desarrollo no fue sencillo y estuvo plagado de mil quebraderos de cabeza para sus cabezas pensantes. Se cambiaron muchísimas cosas, tuvieron que hipotecar sus casas... La pesadilla de todos nosotros, pobres desarrolladores amateur. El juego pretendía ser, tal y como se anunció en el primer teaser que pudimos ver en 2014 como un Run n' Gun mezclado con peleas.

En el resultado final eso del Run n' Gun, aunque lo he puesto como género dentro de su ficha, queda relegado a no más de cinco niveles en todo el juego. En cuanto a lo de "peleas" (fighting) pues ando un tanto confuso. Porque el juego en sí no es de peleas, no es un Street Fighter por ejemplo. Es del desconocidísimo género Boss Rush. ¿En qué consiste? Pues si nos ceñimos a la literalidad de la definición del género, a una oleada de jefes finales. Aquí, en Cuphead, el término Boss Rush viene dado porque consiste en enfrentarse a un jefazo por nivel. Sin que haya nada más. Te enfrentas directamente al jefazo.

lunes, 2 de octubre de 2017

Los lunes al GOG vol. XXII


¡Bienvenidos una vez más a Los lunes al GOG! El espacio semanal que se escribe en domingo y que 1 de cada 9 veces se publica otro día que no es un lunes. Y esto lo sabe el 62% de mi audiencia. No todas las semanas pueden venir cargadas de novedades, y esta es una de esas semanas flojas porque todo lo que he hecho básicamente ha sido jugar a Nioh para darle matarile a la historia. Además he podido comenzar RiME, que aunque me está encantando también me está dejando un poco insatisfecho.

Esta sensación viene dada de que no deja de ser un walking simulator que se llama, con un poco de puzles y plataformas para que no se note. Pero lo siento, gente de Tequila Works: Se nota. Pero bueno, ¡ya hablaré de él cuando me lo acabe! Hablando de acabar, ya he completado el primer mundo de Cuphead y para cuando leáis estas líneas será muy probable que haya avanzado en el segundo. Aunque os aviso que me he metido en un par de combates y se está yendo un poco de las manos la dificultad, ¿eh?

sábado, 30 de septiembre de 2017

Impresiones - Cuphead


Ayer por fin salió a la venta Cuphead, ese juego independiente con estética de dibujos animados de los años 30 que se anunció, ojito al dato, en el año 2010. ¿Es esta la prueba de que un juego con un desarrollo largo y tortuoso puede ser bueno? ¡¡Pues todo apunta a que sí!! He podido jugar un poco; tampoco me he metido la viciada padre porque tengo un fin de semana muy complicado, pero sí lo suficiente para comprender que estamos ante el que es, sin duda, el juego independiente del año.

La estética años 30, tan característica de dibujos como las llamadas Silly Symphonies de Disney está cuidadísima con unas animaciones que madre mía. La música sigue el mismo camino, con temas rollo jazz inspiradísimos en clásicos de Benny Goodman como el mítico Sing, sing, sing. Por si fuera poco el juego está plagado de referencias a la primera mitad del siglo XX. Uno de los primeros jefazos que nos encontramos se llama Root Pack en claro homenaje al Rat Pack que formó originalmente Humphrey Bogart con Frank Sinatra, Judy Garland, Lauren Bacall y más gentecilla tipo David Niven.

lunes, 25 de septiembre de 2017

Los lunes al GOG vol. 21


¡Bienvenidos una semana más a Los lunes al GOG! He de decir que me gustaría ser más constante con esto de las entradas que se suponen semanales, y creo que lo digo siempre que pongo una. Pero sigo teniendo ochenta mil cosas que hacer y hasta que no se me asiente la vida un poco más, me temo que esto será lo habitual. ¿Cuándo tendré más tiempo? Pues... ¡No lo sé! Así que vayamos al grano, que se vienen un par de novedades.

Lo primero y como bien notaréis, me sigo poniendo al día con los análisis atrasados. Esta semana veréis por aquí a Limbo y Luigi's Mansion 2. Además, me gustaría colar un poco a Enter the Gungeon y finiquitar el análisis de Final Fantasy X. Esto último es porque quiero ir adecuando el blog a la actualidad, porque si voy retrasando el redactar los análisis, pienso que el resultado puede ser peor dado que no tengo el juego tan fresco. Pero bueno ya sabemos cómo va el blog, ¿no? Yo llego aquí el lunes, digo qué planes tengo para los próximos días así en plan breefing y luego paso olímpicamente de lo que he dicho y hago lo que me da la gana.