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viernes, 29 de septiembre de 2017

Análisis - Luigi's Mansion 2


Título: Luigi's Mansion 2 Dark Moon
Desarrollador: Nintendo 
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2013

Cuando en una Nintendo Acción de 2001 vi por primera vez Luigi’s Mansion quedé absoluta y totalmente estupefacto por lo que había logrado Nintendo. Hablo de ver cómo los modelados ya no eran cosas ultra cuadradas, de ver cómo había luces y sombras en tiempo real, de ver cómo todo se movía tremendamente fluido… Cuando por fin me regalaron la GameCube, fue acompañada por el que es ya a día de hoy todo un clásico.

A partir de que conocí la Wii (con su nombre en clave Nintendo Revolution) y las bondades de su mando, supe que la consola pedía a gritos un Luigi’s Mansion 2 donde manejásemos la aspiradora con el Wiimote. El día de ver la secuela en Wii jamás llegó. De hecho fui el primer sorprendido cuando se anunció para Nintendo 3DS. ¿De dónde viene esta decisión? Vaya por delante que la razón por la que existe Luigi’s Mansion 2 es sencilla: Porque Miyamoto quiso. Estuvo probando la primera parte en Nintendo 3DS para hacer pruebas sobre el hardware.Y aunque se podría haber hecho un port capaz de soportar el 3D, se optó por mover el desarrollo de Wii (donde comenzaría en 2010) a 3DS para sacar partido de dicha tecnología.