miércoles, 31 de mayo de 2017

Los lunes al GOG vol.17 - "Hagamos como que es lunes" Edition


Hola y bienvenidos una semana más a Los Lunes al GOG, el espacio semanal que poco a poco ha dejado  de ser semanal y demos gracias a que sigue saliendo los lunes. Porque hoy es lunes. Así es. 

Finjamos que es lunes.

El caso es que estamos en una semana cargadas de novedades gracias a la cada vez más inminente E3 de Los Ángeles. Lo que más revuelo a levantado ha sido Far Cry 5. He de decir que no tengo muy claro qué pensar de este título... Primero, porque la localización no me ha gustado y segundo porque se empieza a notar un desgaste importante en la saga.

La localización no me ha gustado porque no me parece realista. Una cosa es un país pequeño donde un grupo rebelde trata de derrocar a un déspota, o una isla dejada de la mano de Dios donde piratas campan a sus anchas. Y otra cosa es un condado en uno de los países más seguros del mundo. ¿Cómo se puede hacer que reine la anarquía en un lugar así? Yo no lo sé. Quizás, y es por lo que no me gusta, hayan tratado de acercar la saga a GTA V (que es lo que a mí me han intentado vender, sin éxito, con las escenas aéreas). Por mi parte hay muy malas vibraciones.

domingo, 28 de mayo de 2017

Análisis - Rule of Rose


Título: Rule of Rose
Desarrollador: Shirogumi Inc
Plataforma: PS2
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2006

Considerado por muchos un juego de culto y deseado por otros tantos que no pudieron hacerse en su día con esta supuesta joya de PlayStation 2, Rule of Rose no deja indiferente a nadie que haya oído hablar de él. Y puedo entender por qué. He de decir que me ha costado mucho poder jugar a este juego, siendo el principal problema su precio infladísimo en el mercado de segunda mano, excusado siempre en una tirada escasa en Europa principalmente. Vamos, que si lo quieres tener de manera legal y todo eso prepárate para desembolsar más de 200€.

Es comprensible llegados a este punto que muchísima gente se eche para atrás y opte por otras formas de poder disfrutar del título de Shirogumi Inc. Desde ver alguna partida en YouTube a que te presten el juego o incluso piratearlo con la excusa de que ya no está a la venta. Pero la pregunta del millón es... ¿Merece la pena desembolsar 200€ por este juego?

martes, 23 de mayo de 2017

Análisis - Dracula Origin


Título: Dracula Origin
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2008 (2009 en España)

Nota:Antes de empezar quiero que por favor busquéis la portada original de este juego y no la que nos ha llegado a España porque vaya tela.

Cuando escribí el emotivo artículo de FX Interactive me dio por entrar en su web, dado que tenía mi usuario y ciertos juegos ahí registrados: Dirt 2, Off-Road Drive, etc. Mi sorpresa fue, como creo que ya conté en una de las últimas entregas de Los lunes al GOG, cuando descubrí que tenía mogollón de puntos para canjear por juegos.

Al final me decidí por tres: New York Crimes, Hollywood Monsters 2 y este Dracula Origin. Soy bastante fan de Péndulo Studios, y aunque su trabajo con Runaway 3 me dejó un sabor agridulce decidí lanzarme a por dos de sus obras, las ya citadas. El porqué no los compré en su momento es sencillo: El New York Crimes había leído que era cortísimo y el primer Hollywood Monsters... No me gusta. Me parece aburrido pero pienso darle otra oportunidad. Y a caballo regalado, no le mires el diente.

sábado, 20 de mayo de 2017

Análisis - Horizon: Zero Dawn


Título: Horizon: Zero Dawn
Desarrollador: Guerrilla
Plataforma: PS4
Género: Acción / Mundo abierto
Año de lanzamiento: 2017


Hay veces que hay que empezar los análisis dejando las cosas claras y diciéndolas tal como son. Horizon: Zero Dawn es un motivo más para hacerte con una PS4 en caso de que no la tengas, y en caso de que la tengas, es un buen motivo en sí mismo para comprarlo. Así de fácil, así de claro. Se presentó hace un par de E3 y hay que decir que no dejó a nadie indiferente, y ha sido uno de esos títulos que muchos esperábamos con bastantes ganas.

El por qué es sencillo. Últimamente los grandes estudios no quieren correr el riesgo de lanzarse a por una nueva propiedad intelectual (o IP). Nadie, o muy poca gente, quiere invertir 50 millones en un producto que puede no gustar o llamar la atención y es más seguro lanzar algo que ya sabes que va a funcionar. Funciona al revés que los estudios indie, donde lo que se busca es destacar ofreciendo un producto divertido e innovador. Por eso, este Horizon ha llamado la atención de muchos: Por atreverse.

lunes, 15 de mayo de 2017

Los lunes al GOG vol.16 - La Profecía se ha cumplido


Hola a todos y bienvenidos una semana más a Los lunes al GOG. Esta semana no es que traiga novedades. Es que traigo La Noticia, así en mayúsculas. La Noticia del advenimiento de la Segunda Parte. ¿Que de qué Segunda Parte estoy hablando? De la única, de la esperada. De aquella sobre la que incontables profecías han hablado desde la noche de la octava generación. Pero antes de hablar de ello vamos a pasar a otras materias de importancia menor. Porque si hablamos de La Noticia tan pronto vais a pasar de leer el resto.

Lo primero de todo, contaros un poco mis avances en esto de la vida. He estado bastante machacado por culpa de una caries, razón por la cual no he podido rendir tanto como me habría gustado. Hablo de rendir en todos los campos, no solo en lo que a devorar juegos se refiere.

jueves, 11 de mayo de 2017

¿Qué debe tener una segunda parte?


Cuando hice el análisis de Yo-Kai Watch 2 dije algo que siempre he pensado: Una segunda parte tiene que ofrecer más de lo mismo pero mejor. ¿Pero qué significa esto? ¿Por qué ciertas segundas partes lo parten y otras no? ¿Qué han conseguido títulos como Super Mario Galaxy 2, o Yo-Kai Watch 2 que no lograron Far Cry 2 o Alone in the Dark 2? ¿Por qué hay franquicias que se han quemado tras varias entregas?

En este artículo quisiera hablar de todo esto. Quiero poner ejemplos de todo tipo: Sagas cuya primera entrega fue una auténtica chusta aunque nadie quiera admitirlo, como Mass Effect, Assassin's Creed o Uncharted, juegos que rompieron todos los records al principio pero que luego se vinieron abajo; sagas consolidadas que de repente sacaron un truño (Mario Kart, ejem); sagas consolidadas que no tiene un juego malo... Etc.

Así que sí, poneos cómodos porque vamos a dar un breve pero intenso repaso al maravilloso campo del diseño de videojuegos y a tratar de arrojar luz a todo este asunto. Como siempre, la base de todo esto es mi propia experiencia, no solo como jugador sino también como diseñador. Y no voy a hablar de sagas que no haya jugado. Sin más dilación, pasen y vean.

domingo, 7 de mayo de 2017

Hasta siempre, FX Interactive


Hay ciertas cosas de las que uno desearía no tener que hablar, y si lo hago he de reconocer que lo hago consternado. Porque la noticia que hoy traigo me ha calado muy profundo. Quizás los más jóvenes lo lean con desinterés y, desde luego, con absoluta indiferencia. Incluso aquellos que siendo de mi quinta se hayan metido en este hobby con más años que con los que yo lo hice, tampoco sientan nada. Pero en mi caso no puedo negar que esta noticia me ha dado muchísima pena. Y por desgracia me veo escribiendo estas líneas.

FX Interactive fue un auténtico héroe de los juegos de PC en España. Y puedo sonar como un auténtico friki por decir esto, pero es la verdad. Porque ahora mismo ese nombre ha quedado relegado a cuatro juegos en las cestas de liquidación y a un insulso titular acerca de su terrible destino, pero hace unos doce años esta gente era brutal.