miércoles, 29 de marzo de 2017

Nuzlocke y la partida a los Sims más surrealista de la Historia.


En serio, últimamente ando traumatizado por culpa del avance del tiempo... Y es que hace cosa de nada más y nada menos que seis o siete años anduve enganchadísimo durante todo un verano a Los Sims 3 y las expansiones que por aquel entonces habían salido, hasta tal punto que me hice una partida donde decidí aplicar ciertas normas bastante sencillas. La más llamativa, o la que más trascendió en el transcurso de la misma era que toda decisión era irreversible. Si algo no me gustaba no podía cargar partida ni hacer nada para revertirlo: Había que improvisar. Esto sumado a ir tomando decisiones basadas en el '¿por qué no?' provocó la partida de Los Sims más surrealista y rocambolesca de la historia, y siento que fue así como de verdad disfruté de verdad del juego. Sentaos, que vais a flipar.

lunes, 27 de marzo de 2017

Los lunes al GOG vol.11 - Operación Arca de Noé


Lo primero de todo, sí: La imagen es un poco moñas pero todo tiene su explicación y viene como Master Ball a Mewtwo como veréis a continuación. Pero antes... ¡Bienvenidos! Jejeje, ¡bienvenidos una vez más a Los lunes al GOG, las entradas semanales que descansan en puente. Primero de todo vamos a comentar la noticia que a mi parecer ha pasado más desapercibida de lo que debería: ¡¡GameFreak, creadores de Pokémon está oficialmente trabajando en un juego para Switch!! El hype llama a nuestras puertas sin compasión y de ser verdad y de hacerlo bien (un juego estilo Pokémon Colosseum), van a quedarse sin Switchs en menos de lo que canta un Chatot.

sábado, 25 de marzo de 2017

¡¡PRIMICIA MUNDIAL!! Análisis - Half-Life 3



Hace unos días quedé con un amigo mío para tomar algo y ponernos al día de nuestras vidas, lo normal entre gente que se aprecia; y salió a colación mi colección de videojuegos. Por ese motivo, decidí abrir la aplicación de Steam en el móvil y comprobar cuántos juegos tenía en mi biblioteca. La conversación fluyó y acabamos hablando de este blog. Él me propuso un par de temas a tratar y tal y yo, bromeando, le expliqué que debería de hablar de por qué Valve jamás iba a sacar Half-Life 3. El motivo para mí estaba muy claro: Se esperaba demasiado de él. Era tal la burbuja que Gabe Newell sería incapaz de superar las expectativas. Lo que pasó a continuación me dejó helado.

lunes, 20 de marzo de 2017

Análisis - The Legend of Zelda: Breath of the Wild



Título: The Legend of Zelda: Breath of the WIld
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U (versión analizada); Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2017

Atención: Se recomienda PRECAUCIÓN a la hora de leer este artículo. Ha habido gente que ha estado al borde la muerte por leerlo y ver la nota.

Se ha hecho de rogar, lo sé. Pero tranquilos que la espera ha terminado. Me he pasado el maravilloso Breath of the Wild y no voy a perder ni un momento más: Aquí mismo tenéis lo que pienso de él. Quién me iba a decir a finales de 2013 cuando me compré mi Wii U, edición especial Wind Waker, por cierto, que en ella viviría una de las aventuras más apasionantes que se pueden experimentar en un medio como es el videojuego. The Legend of Zelda es de por sí, e indiscutiblemente, una de las mejores sagas de la Historia. Y si nos ponemos objetivos y tiramos de notas de medios especializados (este blog no cuenta), se podría decir sin ningún tapujo que es la mejor.  De hecho es tan buena que habría que irse a los adefesios que se programaron para la Philips CD-i para encontrar algo que no sea un notable alto. Y ya es raro encontrarse con un Zelda hecho y derecho que sea un notable alto (Phantom Hourglass, ejem).

jueves, 16 de marzo de 2017

Análisis - Alone in the Dark: The New Nightmare


Título: Alone in the Dark: The New Nightmare
Desarrollador: Darkworks
Plataforma: PC (versión analizada); PlayStation; PlayStation 2; Dreamcast
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2001

El año pasado fue un año importante en la historia de mi ludoteca, porque descubrí GOG. Y junto con este descubrimiento se vinieron a mi haber cuatro juegos clásicos, padres incuestionables de todo un género. Hablo de la trilogía original de Alone in the Dark y de su cuarta entrega, The New Nightmare. Los tres primeros me los pasé en 2016, y me quedó pendiente la última entrega de las que compré: La que hoy nos ocupa. Los análisis de las otras los podéis consultar en los siguientes enlaces: Primera parte ; Segunda ; y Tercera entrega.



En la época en la que salió este juego, los survival horror habían pasado a una época un poco oscura donde se consideró que el género estaba muriendo y el título insignia del era Resident Evil Code Veronica que no es que fuese muy popular. Ante este panorama, Infogrames (actual UbiSoft) decidió que era buena idea resucitar el horror que habían creado casi diez años atrás, y un lustro después de la tercera entrega vio la luz este Alone in the Dark: The New Nightmare. Presentaba unos modelados de última generación y unos gráficos que para la época eran más que decentes pero que, por desgracia, no estaban en un escenario a la altura.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Análisis - Cayne


Título: Cayne
Desarrollador: The Brotherhood
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica ; Horror
Año de lanzamiento: 2017


Dicen que a caballo regalado no se le mira el diente, y por eso este no va a ser un análisis como tal, porque desde ya os digo que no me parece correcto puntuar un juego que está gratis en GOG y Steam. Sí quiero dar mi opinión sobre lo que me ha parecido esta experiencia, pero no voy a ir mucho más allá. Así que no esperéis tampoco un artículo largo.

Cayne es un título que mezcla varios géneros que me encantan, como son las aventuras gráficas y el horror, y lo hace con una vista cenital por la que ya deberíais saber que siento especial debilidad. Estas son las razones por las que me he lanzado a un abismo al que rara vez me veréis saltar: El de los juegos gratuitos. Fuente incansable de material chusco e infumable. Sí, he probado juegos venerados por la comunidad como You have to win the game, que también es gratuito y también está en Steam. Pero tampoco creáis que me he adentrado mucho más allá en este oscuro sector.

lunes, 13 de marzo de 2017

Los lunes al GOG vol. X - "X significa 10 en números romanos"


¡Bienvenidos! ¡Bienvenidos un día más a Los lunes al GOG! Esta semana hemos conocido una noticia bastante interesante, y es que en Hello Games, famosos por mentir y vender humo como solo Peter Molyneux era capaz de vender, siguen trabajando en No Man's Sky y ha actualizado el juego con un parche interesante. Entre las novedades están las naves de desplazamiento terrestre para facilitar la exploración planetaria, opción que me parece bastante interesante y que sirve para animarse a dar la vuelta a cierto planeta o luna que pueda parecernos visualmente llamativo.

viernes, 10 de marzo de 2017

Especial - Juego del Mes: Febrero


Nota: Por favor, lee este artículo para saber lo que ha pasado con este Especial.

Febrero no ha sido el mes prolífico que me hubiera gustado que fuera, pero como ya dije hace poco, estoy enfrascado en varios juegos largos de narices. Ahora estoy alternándolos con obras más cortas como ha sido Broken Age, que de verdad que me he pasado para tener algo que analizar o Alone in the Dark The New Nightmare, que como bien sabéis ya he comenzado. Este hecho ha provocado que solo hayan sido tres los juegos cabados en febrero, pero el dilema viene cuando dos de ellos son dos auténticos juegazos. Han sido Hitman y SOMA.


miércoles, 8 de marzo de 2017

Análisis - Broken Age


Título: Broken Age
Desarrollador: Duble Fine Productions
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; PSVita; Ouya
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2014


Tim Schafer es un buen tío, y uno de los que más ha contribuido a esto de los videojuegos. Gracias a él hemos podido disfrutar de Full Throttle, Psychonauts, Grim Fandango (de lo mejor que vais a jugar en vuestras vidas) y títulos muchísimo más conocidos como son The Day of the Tentacle o Monkey Island. Hace un par de años se embarcó en una serie de juegos Indie que fueron Costume Quest, Stacking y este Broken Age. Desconozco si pasó con los dos primeros, pero con este que analizamos hoy hubo una muy sonada campaña de financiación o crowfunding a través de la plataforma Kickstarter.

lunes, 6 de marzo de 2017

Los lunes al GOG IX - Operación Majora's Fun


¡Bienvenidos una semana más a Los lunes al GOG! La semana ha sido un no parar porque hemos entrado por fin en EL MES de 2017. Y esta semana ha sido muy importante para el sector. Por un lado, ha salido a la venta el juego clave de PS4: Horizon: Zero Dawn, que tarde o temprano va a caer. Concretamente el día siguiente de pasarme Nioh. O eso quiero. Además, y cómo no: Nintendo por fin ha lanzado la Nintendo Switch y, con ella, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

viernes, 3 de marzo de 2017

Análisis - Ys Origin



Título: Ys Origin
Desarrollador: Falcom
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; PSVita
Género: RPG, Hack 'n' Slash
Año de lanzamiento: 2006


La saga Ys es una bastante curiosa, porque hasta hace un par de años mucha gente no había ni oído hablar de ella. Saga exclusiva del territorio japonés, con presencia en PSP y PC, no fue hasta que vieron la luz en Steam que muchos empezamos a interesarnos. Pese a todo es bastante normal que el jugador medio alejado del PC (o no), haya pasado por alto estos juegos porque a día de hoy ni siquiera en la comunidad pecera se les tiene en consideración. Personalmente pienso que los gráficos hacen mucho, y ese aspecto anticuado que tiene el juego le resta protagonismo en una comunidad que en los últimos años se ha vuelto, irremediablemente, bastante superficial. Ya os digo que con el "nuevo" Ys VIII Lacrimosa of dana que va a volver a salir este año, la gente empezará a hablar de la saga como del descubrimiento de la rueda.