lunes, 30 de enero de 2017

Los lunes al GOG vol. IV - 2017 se nos ha ido de las manos!


Por motivos personales, esta semana ha sido una semana un tanto floja en cuanto a actividad tanto dentro como fuera del blog. Quizás no se haya notado porque tenía casi todo programado de antes sabiendo que no iba a poder estar al tanto pero creo que la siguiente semana sí lo notaréis. Esta vez y rompiendo un poco con la estructura habitual, voy a empezar con lo que he hecho. Me he pasado a principios de semana el Banjo-Kazooie Grunty's Revenge y ahora mismo de memoria no sé si me pasé también esta semana el Syberia II o si fue antes de lunes pasado. Lo que sí sé es que le he dado un par de horillas (tres o así, no mucho más) a Tales of Zestiria. El uso del cuaderno para apuntar dónde te has quedado es muy top, por cierto. Os lo recomiendo encarecidamente.

viernes, 27 de enero de 2017

Análisis - Syberia II


Título: Syberia II
Desarrollador: Microïds
Plataforma: PC (versión analizada); PS2; PS3 y X360
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2004


Hace ya un par de años que mi novia hizo bien regalándome los Syberia. El primero lo disfruté bastante, a decir verdad. Tenía unos escenarios realmente espectaculares a medio camino entre el Brutalismo arquitectónico propio de la Europa del Este y el Steampunk que desprenden los propios autómatas del juego. Todos habíamos visto historias mejores, pero la progresión que hacía este y la sensación de avance, de viaje y de estar en mitad de ningún sitio y abandonado a tu suerte era total.

jueves, 26 de enero de 2017

Especial - Un día cualquiera en GTA V


Tengo un archivo Word en mi haber desde hace por lo menos diez años que es nada más y nada menos que un recopilatorio de todas las curiosidades, leyendas urbanas y bulos que salieron relacionados con GTA San Andreas. Como amante absoluto del misterio, el recorrerme las diferentes ciudades del estado en busca de esos mitos se convirtió en un hobby como tal. Fueron pocas las cosas que descubrí, es cierto, pero fue algo que me marcó a mis 15-16 años. GTA IV, debido a la extensión que tenía, no daba pie a mucha mitología. Pero para que os hagáis a la idea de la cantidad de ríos de tinta que corrieron a raíz de los mitos y leyendas de San Andreas,  Rockstar hizo que los más importantes fueran realidad en esta quinta entrega.

miércoles, 25 de enero de 2017

¿Por qué no he comprado Resident Evil VII?


Debido a motivos que no vienen a cuento, llevo dos días como con hipo. Y no hay manera de quitarlo He llegado un punto en que hoy me he planteado un poco de broma, un poco en serio, que a lo mejor tenía que comprarme este juego para que cada vez que me entrase hipo, le diera un ratito hasta que se me pasara. De hecho le tengo bastantes ganas al juego y es cuestión de tiempo que me haga con él. Aquí hablé en su momento de la demo y aunque fui bastante cauto en cuanto a lo que sería el producto final, sí que me pareció Resident Evil. ¿Pero entonces por qué no lo tengo ya?

Análisis - Paper Mario Color Splash


Título: Paper Mario Color Splash
Desarrollador: Intelligent Systems
Plataforma: Wii U
Género: Aventura / RPG
Año de lanzamiento: 2016


Wii U ha tenido una vida injusta y se le ha vilipendiado de una manera que hasta cuesta creer. No voy a entrar en este análisis a explicar por qué sí ha sido una buena consola, incluso mejor que su antecesora, la Wii. Aquí lo que vengo a contar es que al final de su sufrida existencia nos ha dejado, a modo de canto de cisne, una obra maestra. Porque cualquier otro término que se utilice para definir qué es este Paper Mario Color Splash se queda corto. Cuando me paso un juego, evidentemente voy pensando en cómo haría yo esto o aquello. Miro dónde falla o al menos dónde yo creo que falla, y así voy digamos "restando puntos" de una nota de 10 y expongo esos puntos fuertes y esos puntos más flojos en el análisis. Pues me temo que este análisis será un poco distinto, porque este juego no tiene puntos débiles.

lunes, 23 de enero de 2017

Los lunes al GOG - vol. 3 Call of Cthype


Bueno bueno bueno. Feliz lunes, y como decía Jean Valjean: Another day, another destiny. No, no se refería al juego de Bungie. El caso es que esta semana por razones que no vienen al caso he estado bastante desconectado de la actualidad del sector y he de reconocer que no será la última vez que me va a pasar pero eh, yo lo disimulo y ya. Es más, hay que dar gracias de que me da tiempo a escribir esto porque menudo fin de semana y menudo lunes. Qué queréis que os diga, no voy a daros la chapa con el tema así que pasemos a lo importante: ¡Las noticias!

viernes, 20 de enero de 2017

Análisis - Resident Evil Gaiden



Título: Resident Evil Gaiden
Desarrollador: M4 Ltd; Capcom
Plataforma: Game Boy Color
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2001


Leí por ahí hace poco, cuando ya había empezado este juego, que hubo un momento a finales de los años 90 en que Game Boy Color lo petó. Y bueno el artículo lo atribuía a Pokémon pero es indudable que son muchísimas franquicias las que han pasado por la famosa portátil de Nintendo (esa empresa que está decidida a suicidarse últimamente). En esta situación de éxito, Capcom como viene siendo normal en ella decidió que ese éxito lo tenía que aprovechar a su modo (sin dar un palo al agua) e intentó adaptar el primer Resident Evil a Game Boy Color.

El proyecto fracasó, aunque se liberó la ROM o no sé qué y se puede descargar y jugar. Si os da mucha pereza podéis poner algún walkthrough (un tío que juega cumpliendo ciertas expectativas intelectuales mínimas) de YouTube y echar el rato. Pues a lo que iba: Que la versión simpática de Resident Evil no convencía a Capcom y decidieron que lo mejor era hacer un juego teniendo en cuenta cómo era la consola y lo que podía ofrecer y dejarse de meter con calzador la primera entrega. El resultado fue Resident Evil Gaiden. ¿Y merece la pena?

miércoles, 18 de enero de 2017

Análisis - Call of Duty: Advanced Warfare


Título: Call of Duty: Advanced Warfare
Desarrollador: Sledgehammer Games; High Moon Studios y Raven Software
Plataforma: PS4; PC (versión analizada); ONE; PS3 y X360
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2014


Voy a ser rápido. Este juego me lo compré por dos motivos. El primero es Kevin Spacey y el segundo también. El tercer motivo fue que todo el mundo me había dicho que esta historia merecía la pena, que era buenísima y no sé qué. Y yo qué queréis que os diga, soy bastante inocente... Total, que estaba en Almería muerto del asco y echando más horas que un reloj en el trabajo por culpa de otros y había un Game. Me acerco y sorpresa: ¡¡Tenían este juego a 20€!! ¡Un Call of Duty moderno a ese precio! Caí. Bueno creo que todo esto lo conté ya en el ¡Por fin es viernes! que aconteció a aquel nefasto fin de semana.

Total que hace un tiempo cuando por fin fui libre de no irme de viaje cada lunes, decidí empezarlo. Y la mejor manera de describir este juego es con un símil. Imaginad un anuncio: "¡Salta en paracaídas y vive toda la emoción!" Y luego te encuentras conque tienes un instructor que es un muermo, y tú no haces nada. El que se tira realmente es él y tú vas de paquete para "vivir la experiencia". Pues aquí es como si uno pagara por jugar a un juego que consiste en jugar a ser soldado. Es que eres como un turista, como si vivieras un Show de Truman bélico donde todo gira a tu alrededor.

lunes, 16 de enero de 2017

Los lunes al GOG 2 - Ha ha ha ha YEEEE


Bueno, semana cargadita de novedades como no podía ser de otra manera después de saber que el viernes a las 5 de la mañana Nintendo decidió suicidarse (como bien han demostrado sus acciones en bolsa). Bueno eso es lo que pensamos muchos (inversores incluidos) porque sé que otros tantos se sentirán como el bueno de Kevin Spacey: Deseando ordeñar vacas en Nintendo Switch y a punto de brindar con una buena copa de bilis anti Nintendo.

Vamos a empezar por el principio, porque quiero ahorrarme comentarios de gente diciendo que no tengo ni idea, que soy un hater de Nintendo y toda la batería de falacias ad hominem típicas de los fanáticos que se ven en la obligación de defender lo indefendible.

jueves, 12 de enero de 2017

Análisis - Far Cry 4


Título: Far Cry 4
Desarrollador: Ubisoft Montréal. Junto con Ubisoft Red Storm. Ah, y Ubisoft Shangai. También Ubisoft Toronto. ¿Y Ubisoft Kiev? ¿Eso existe?
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada), PC, X360 y One
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2014


Si Far Cry 3 tocaba el tema de la locura, de una regresión al lado más primitivo del ser humano explicando cómo en las circunstancias adecuadas hasta el chico más pijo de California podía ser peor que el peor de los psicópatas tropicales; Far Cry 4 intenta explicar cómo hasta la persona más civilizada puede dejar de atender a razones y ser más sanguinario que un cruel dictador asiático.

Lo empecé en diciembre de 2014, en Navidades pero no sé si porque tenía la historieta de Vaas muy fresca o si fue el hecho de que soy manco apuntando con un mando en juegos de acción que el juego no me enganchó nada de nada. Ha sido retomarlo estas Navidades y engatusarme.

martes, 10 de enero de 2017

Análisis - Mario Kart: Double Dash!!


Título: Mario Kart: Double Dash!!
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: GameCube
Género: Carreras
Año de lanzamiento: 2003

Quienes me conocen, sobre todo quienes me conocen de toda la vida, saben el cariño absoluto que le tengo a la Nintendo GameCube. Fue mi primera videoconsola de sobremesa y aunque han venido muchísimas después, y algunas incluso repetidas (como la PlayStation 2 recientemente, o la Nintendo 64), esta sigue siendo para mí lo máximo en cuanto a absolutamente todo. Tiene juegazos de los que podríamos estar hablando largo y tendido de manera exclusiva en este blog durante meses como Super Mario Sunshine, Pikmin, Luigi's Mansion, Rogue Squadron III, 007: Todo o Nada... Y la lista solo puede seguir y seguir. Es, sin ningún atisbo de dudas, el punto álgido de Nintendo. Y no voy a entrar a discutir esta afirmación. La GameCube es LO MEJOR que ha hecho Nintendo para sobremesa. Pero esto no es un tributo a la GameCube, sino un análisis de Mario Kart: Double Dash!!. Y es que si estas navidades podrían definirse como las de PS4, mi adorable cubo morado ha sido coprotagonista gracias a este juego.

lunes, 9 de enero de 2017

Los lunes al GOG - Vol. 1 Post-Christmas Special Edition


Estrenamos sección ya bien adentrados en el mes de enero, y cargadito de novedades. Bueno no sé si recordaréis que hasta fin de año hubo una sección llamada Por fin es viernes, pues estamos ante su digno sucesor espiritual. El nombre viene de una broma que tenía en el trabajo con mi compañero, y era una de las leyes que teníamos que cumplir para no enfadar a los dioses y que pudiéramos volver sanos y salvos para el fin de semana. Uno de los rituales que teníamos era el de Los lunes al Wok. Y este es mi pequeño homenaje al año pasado. ¿Que por qué al GOG? Pues como homenaje al que fue mi descubrimiento del año: La compra masiva de juegos buenos, bonitos y baratos en dicha web.

¿Y de qué irá esta sección? Pues más o menos de lo mismo: Hablaré de lo que habrá en el futuro próximo en el blog, y sobre todo de la actualidad. Sin más preámbulos de hecho, vamos a empezar comentando las noticias más interesantes de la semana.

viernes, 6 de enero de 2017

Análisis - Beyond: Two Souls


Título: Beyond: Two Souls
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2013

Nota: Si quieres saber por qué el análisis no va acompañado con imágenes preciosas del juego, dignas de un Premio Pullizer, visita mi análisis de Heavy Rain aquí.

Este Beyond: Two Souls es raro. Porque por un lado se nota que Quantic Dream quiso subsanar ciertos errores cometidos en Heavy Rain pero le hace que cometa unos nuevos. Salió en 2013 primero para PS3 y fue reeditado junto con el otro juego mencionado para PS4 y he de decir que tres años después visualmente me ha parecido fascinante. La captura de movimientos y sobre todo de expresiones es maravillosa y no me extraña que se alabara tanto en su momento.

En esta nueva aventura estamos en la piel de Jodie (Ellen Page) que posee un don especial que básicamente es un espectro atado a ella que de vez en cuando le obedece. Este ente se llama Ayden. En todo este jaleo mental que tiene la pobre chica aparece Willem Dafoe (quien interpreta al Dr. Nathan Dawkins) para ayudarla y tal.

miércoles, 4 de enero de 2017

Análisis - Heavy Rain


Título: Heavy Rain
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2010

Nota: Gracias a un virus que afectó a la Memoria USB que contenía TODAS las capturas que hice de este juego y de Beyond Two Souls, dichos análisis irán acompañados de las únicas fotos que pude salvar: Las de mi viaje a Dubai.

Nota 2: El análisis contiene DESTRIPES (spoilers).

Estas Navidades han sido bastante productivas. No solo he recibido un aluvión de nuevos títulos como veréis más adelante, sino que me he pasado y avanzado en unos cuantos juegos principalmente de PS4. Entre esos juegos se encontraban este Heavy Rain y creo que la mejor manera de empezar el análisis es diciendo directamente lo que pienso y luego desarrollarlo, porque os aseguro que llevo un par de días pensando en cómo introducir la controversia. Este juego está tan sobrevalorado que parece que lo ha hecho Kojima. En serio.