sábado, 14 de octubre de 2017

Análisis - The Sexy Brutale


Título: The Sexy Brutale
Desarrollador: Cavalier Game Studios, Tequila Works
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PlayStation 4; Xbox One
Género: Rompecabezas
Año de lanzamiento: 2017

The Sexy Brutale es uno de esos títulos que a día de hoy no tengo muy claro cómo he llegado a conocer. Sé que acabó más pronto que tarde en mi lista de deseados de GOG y que a punto estuve de comprarlo de salida. Sin embargo finalmente no ha sido hasta hace un par de semanas que me hice con él. El juego tiene una premisa la mar de interesante. Tenemos que impedir unos asesinatos dentro de un casino, el Sexy Brutale, mientras permanecemos atrapados en las mismas 12h.

Una mezcla entre Cluedo y el Día de la Marmota que, una vez le dedicas el tiempo suficiente descubres que no es así del todo. En la práctica real, The Sexy Brutale es un juego al más puro estilo Hitman donde el objetivo cambia su sentido (pasas de matar a salvar) y el hábito que se adquiría en la serie de IO Interactive de cargar la partida para enmendar errores, se vuelve una mecánica con el reinicio del día. Tiene a su favor, además, un toquecillo Metroidvania que apenas tiene peso en el desarrollo principal pero que te permite profundizar más en la exploración del casino y la obtención de coleccionables.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Análisis - Enter the Gungeon


Título: Enter the Gungeon
Desarrollador: Dodge Roll
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: Rogue Like
Año de lanzamiento: 2016

Soy de esas personas que cuando le recomiendan un juego una vez suelo pasar de la recomendación. No sé, porque soy así. A no ser que me entre por los ojos pero bien. Enter the Gungeon no me entró por los ojos, razón por la cual ignoré a un amigo mío cuando me dijo "¡Psst! ¡Eh! Juega a esto, mamonazo". Pasó un año, y viendo videos de YouTube me lo enseñó de nuevo, vi como era, que era una locura y dije "Esto tiene buena pinta". Acto seguido vi que estaba de oferta en GOG y el resto es historia.

Bueno, historia historia.... Sí, qué narices. Una historia de cartuchos que lanzan escopetas; de guitarras que asesinan con sus ondas sónicas, de rayos láser pulverizantes, de enemigos y de muchas muertes. Muchas. Mogollón.

lunes, 9 de octubre de 2017

Los lunes al GOG The 23rd


Semana cargada de novedades en el sector, y es que el aluvión de noticias no ha parado ni un momento. El megatón de la semana ha sido, sin duda, el anuncio de Nioh para PC, algo que por lo menos a mí me ha pillado totalmente desprevenido. Por suerte, este anuncio se ha hecho poco después de que lograra acabarme la campaña. Pero no descarto comprar dicha edición para darle otra vuelta al juego y, sobre todo, disfrutar de los DLCs.

Y ya que estamos hablando de anuncios y cositas que van a salir, Sony ha hecho oficial el anuncio de Horizon Zero Dawn Complete Edition. Si bien el juego me pareció bastante bueno (aunque con sus fallos), y acabé algo cansado de él, no puedo negar que me llama mucho la expansión que saldrá junto con esa edición y posiblemente me haga con ella en un futuro lejano. Últimamente las expansiones están siendo una constante y se amontonan. No solo Horizon Zero Dawn, o Nioh. Los DLCs de juegos como Dark Souls III o BioShock Infinite llevan echándome miraditas bastante tiempo.

viernes, 6 de octubre de 2017

Análisis - Nioh


Título: Nioh
Desarrollador: Team Ninja
Plataforma: PS4
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Hace siete meses salió a la venta Nioh. Mis primeros pasos fueron un auténtico desastre. Moría, y moría, y no avanzaba, y me desesperaba. La desesperación llegó a tales niveles, que se me cayó el mando al suelo porque me enredé con un cable y desde entonces tiene su cicatriz. Hasta que J acudió a devolverme aquel favor que le hice sirviéndole de sherpa en Bloodborne. Me enseñó a usar la katana como una extensión más de mi cuerpo; me explicó cómo convertir la -a priori inocua- magia omyo en adalid de mi furia. Creedme si os digo que ha habido furia. Ha habido muerte. Ha habido destrucción.
Nada, y cuando digo "nada" es NADA ha podido pararme desde entonces. Los mismísimos demonios que un día me mataban de tres golpes desaparecían solo con desenvainar mi katana. LITERALMENTE. Llegó un momento en que ni los jefazos más fuertes del juego pudieron hacerme frente. Incluso cuando parecía que iban a matarme, solo descubrían durante una fracción de segundo cómo ENGAÑABA A LA MUERTE para desatar un poder inimaginable. Tal es así, que dos de los jefazos que más problemas me dieron al principio: Hino-Enma y Nue, no tuvieron nada que hacer en la recta final cuando volví a encontrármelos. Seguidos.
Nada puede pararme en mi camino hacia los créditos. Porque sí: Ya solo queda uno. El último. El jefe final. Hatori Hanzo dijo en una de las últimas cinemáticas que la Muerte venía a por mí. Me habría gustado poder responder como jugador. Poder mirarle a los ojos y decir: "No, Hatori-sama. Soy YO quien va a por la Muerte."

miércoles, 4 de octubre de 2017

Análisis - Final Fantasy X HD Remastered


Título: Final Fantasy X HD Remastered
Desarrollador: Squaresoft
Plataforma: PC (versión analizada); PS2 (no HD); PS3; PS4; PSVita
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2001 en PS2; 2013 en PS3 y PSVita; 2014 en PS4; 2016 en PC

Nota: Yo he jugado a la versión HD, que es en la que se basa el artículo. Sin embargo, al ser una remasterización de la edición de PS2, considero que el análisis para dicha versión sería esencialmente el mismo. A excepción, claro está, de las mejoras en el apartado audiovisual.

El último Final Fantasy desarrollado por Squaresoft antes de su fusión con Enix en el año 2003 fue también el primero en aparecer en PlayStation 2. Para los que me seguís sé que me repito más que el ajo, pero para los nuevos me veo en la obligación de admitir una verdad incómoda: No tuve PlayStation 2 hasta hace un par de años (y no tuve mando hasta este) así que no lo pude jugar en su día. Bueno, a decir verdad no he jugado a ningún Final Fantasy salvo un rato al Final Fantasy VII (la introducción), al Chrystal Chronicles y a la adaptación que se hizo de la primera entrega para Gameboy Advance. A ninguno le he dedicado mucho tiempo y, por supuesto, jamás me había pasado un solo título de la franquicia hasta ahora.

He leído bastantes opiniones sobre esta entrega: Desde opiniones malas, a opiniones que lo ponen por las nubes. Incluso en una encuesta de  Famitsu apareció como el mejor videojuego de todos los tiempos. Casi nada. ¿Pero qué hay de cierto en todas estas afirmaciones? ¿Es de verdad el mejor juego de todos los tiempos? ¿Acaso es una de las peores entregas? ¿Merece la pena? Pasen y vean.

lunes, 2 de octubre de 2017

Los lunes al GOG vol. XXII


¡Bienvenidos una vez más a Los lunes al GOG! El espacio semanal que se escribe en domingo y que 1 de cada 9 veces se publica otro día que no es un lunes. Y esto lo sabe el 62% de mi audiencia. No todas las semanas pueden venir cargadas de novedades, y esta es una de esas semanas flojas porque todo lo que he hecho básicamente ha sido jugar a Nioh para darle matarile a la historia. Además he podido comenzar RiME, que aunque me está encantando también me está dejando un poco insatisfecho.

Esta sensación viene dada de que no deja de ser un walking simulator que se llama, con un poco de puzles y plataformas para que no se note. Pero lo siento, gente de Tequila Works: Se nota. Pero bueno, ¡ya hablaré de él cuando me lo acabe! Hablando de acabar, ya he completado el primer mundo de Cuphead y para cuando leáis estas líneas será muy probable que haya avanzado en el segundo. Aunque os aviso que me he metido en un par de combates y se está yendo un poco de las manos la dificultad, ¿eh?

sábado, 30 de septiembre de 2017

Impresiones - Cuphead


Ayer por fin salió a la venta Cuphead, ese juego independiente con estética de dibujos animados de los años 30 que se anunció, ojito al dato, en el año 2010. ¿Es esta la prueba de que un juego con un desarrollo largo y tortuoso puede ser bueno? ¡¡Pues todo apunta a que sí!! He podido jugar un poco; tampoco me he metido la viciada padre porque tengo un fin de semana muy complicado, pero sí lo suficiente para comprender que estamos ante el que es, sin duda, el juego independiente del año.

La estética años 30, tan característica de dibujos como las llamadas Silly Symphonies de Disney está cuidadísima con unas animaciones que madre mía. La música sigue el mismo camino, con temas rollo jazz inspiradísimos en clásicos de Benny Goodman como el mítico Sing, sing, sing. Por si fuera poco el juego está plagado de referencias a la primera mitad del siglo XX. Uno de los primeros jefazos que nos encontramos se llama Root Pack en claro homenaje al Rat Pack que formó originalmente Humphrey Bogart con Frank Sinatra, Judy Garland, Lauren Bacall y más gentecilla tipo David Niven.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Análisis - Luigi's Mansion 2


Título: Pokémon Sol / Pokémon Luna
Desarrollador: Nintendo 
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2013

Cuando en una Nintendo Acción de 2001 vi por primera vez Luigi’s Mansion quedé absoluta y totalmente estupefacto por lo que había logrado Nintendo. Hablo de ver cómo los modelados ya no eran cosas ultra cuadradas, de ver cómo había luces y sombras en tiempo real, de ver cómo todo se movía tremendamente fluido… Cuando por fin me regalaron la GameCube, fue acompañada por el que es ya a día de hoy todo un clásico.

A partir de que conocí la Wii (con su nombre en clave Nintendo Revolution) y las bondades de su mando, supe que la consola pedía a gritos un Luigi’s Mansion 2 donde manejásemos la aspiradora con el Wiimote. El día de ver la secuela en Wii jamás llegó. De hecho fui el primer sorprendido cuando se anunció para Nintendo 3DS. ¿De dónde viene esta decisión? Vaya por delante que la razón por la que existe Luigi’s Mansion 2 es sencilla: Porque Miyamoto quiso. Estuvo probando la primera parte en Nintendo 3DS para hacer pruebas sobre el hardware.Y aunque se podría haber hecho un port capaz de soportar el 3D, se optó por mover el desarrollo de Wii (donde comenzaría en 2010) a 3DS para sacar partido de dicha tecnología.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Anáilsis - Limbo


Título: Limbo
Desarrollador: Playdead
Plataforma: PC (versión analizada); PS3; PS4; PSvita; Xbox 360; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2010

Limbo es uno de esos juegos que todos tenemos en nuestra biblioteca de Steam pero que la mayoría no estamos seguros de dónde narices ha podido salir. Lo más habitual, como no puede ser de otra manera, es que provenga de los dichosos bundles. Este juego es uno de esos títulos que catapultaron al género Indie cuando comenzó a surgir en consolas. Microsoft apostó muy fuerte por estos juegos en 360 y más tarde, Sony decidió subirse al carro.

Braid y Super Meat Boy son los otros dos grandes títulos que han ayudado a consolidar toda una industria dentro de la propia industria del videojuego. Minecraft, que vino después, y Fez también son dos títulos muy a tener en cuenta cuando hablamos del Boom Indie. Todos ellos demostraron que la calidad no va ligada necesariamente a un gran presupuesto, sino a un gran equipo (y no me refiero al número de integrantes).

lunes, 25 de septiembre de 2017

Los lunes al GOG vol. 21


¡Bienvenidos una semana más a Los lunes al GOG! He de decir que me gustaría ser más constante con esto de las entradas que se suponen semanales, y creo que lo digo siempre que pongo una. Pero sigo teniendo ochenta mil cosas que hacer y hasta que no se me asiente la vida un poco más, me temo que esto será lo habitual. ¿Cuándo tendré más tiempo? Pues... ¡No lo sé! Así que vayamos al grano, que se vienen un par de novedades.

Lo primero y como bien notaréis, me sigo poniendo al día con los análisis atrasados. Esta semana veréis por aquí a Limbo y Luigi's Mansion 2. Además, me gustaría colar un poco a Enter the Gungeon y finiquitar el análisis de Final Fantasy X. Esto último es porque quiero ir adecuando el blog a la actualidad, porque si voy retrasando el redactar los análisis, pienso que el resultado puede ser peor dado que no tengo el juego tan fresco. Pero bueno ya sabemos cómo va el blog, ¿no? Yo llego aquí el lunes, digo qué planes tengo para los próximos días así en plan breefing y luego paso olímpicamente de lo que he dicho y hago lo que me da la gana.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Análisis - Pokémon Sol & Luna


Título: Pokémon Sol / Pokémon Luna
Desarrollador: Game Freak
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2016

Hace casi un año que salió a la venta, y aunque me apresuré a sacar un artículo con las primeras impresiones, el juego quedó relegado a la estantería durante meses. Pokémon Sol empieza muy fuerte, con una puesta en escena espectacular. Se toma su tiempo para que conozcas la región de Alola, inspirada como bien sabéis en Hawaii. Lo que pasa es que el juego también se toma su tiempo para avanzar en la historia.

Eso, junto a que no habilitaron el Banco Pokémon hasta principios de 2017, hizo que tomase la decisión de apartarme del título hasta nuevo aviso. Todo esto ya lo narré, pero para que no tengáis que ir buceando en las decenas de artículos de Los lunes al GOG os lo resumo. Preparé algo denominado “Operación Arca de Noe”, que consistió en pasarme ciertos Pokémon exclusivos (legendarios singulares, mayoritariamente) así como otros tantos algo exóticos para mi equipo.

martes, 12 de septiembre de 2017

Análisis - Quest for Infamy


Título: Quest for Infamy
Desarrollador: Infamous Quest
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica / Rol
Año de lanzamiento: 2014

Quienes me sigáis en esta aventura en la que resulta el blog tal vez recordéis que el verano pasado estuve bastante viciado a un juegazo de finales de los años 80 (de 1987, si no recuerdo mal) llamado brevemente Quest for Glory, aunque también era conocido como So you want to be a hero. Creo que pocas veces en mi vida me habré reído más con un juego, y eso es decir mucho dado el número de títulos que llego a pasarme al año.

Leyendo el título de aquel juego, y del que hoy analizo, es inevitable hacer algún tipo de comparación no muy mal encaminada. Y es que Quest for Infamy resucita el espíritu de la famosa saga de juegos de Sierra, solo que esta vez como bien podemos discernir, no buscamos la gloria. Tampoco es que busquemos la infamia, o al menos a mí no me lo pareció. Básicamente somos alguien que ha huido de una situación un tanto rocambolesca y ha ido a parar a otra peor todavía.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Los lunes al GOG vol. 20


He tenido que remontarme mucho para encontrar una entrada de Los lunes al GOG, y es que desde el 12 de junio no plantaba una de estas cosas por aquí. ¡Pero ha vuelto! Y vamos a empezar hablando de un par de noticias que me han parecido de interés nacional. No sin antes hacer un breve resumen de lo que encontraréis en esta entrada. Voy a hablar de expansiones de juegos y lo de siempre: A qué estoy jugando y a qué espero jugar.

Pero volvamos a eso que he comunicado que es de interés nacional. Para los que me leáis desde hace tiempo sabéis que sufro de una extraña predilección por todo aquello que esté relacionado con los Mitos de Cthulhu, y que por tanto tengo unas ganas tremebundas de hacerme con el futuro Call of Cthulhu. Y he aquí que en la prensa anglosajona y, por lo tanto en la española (porque eso de irse a páginas en otros idiomas no se lleva) no se habla apenas del juego ni de lo que ofrece. ¡Pero para eso estoy yo! Y la gran cuestión es... ¿Cuándo sale este juegazo?

jueves, 7 de septiembre de 2017

Análisis - Fast RMX


Título: Fast RMX
Desarrollador: Shin'en Multimedia
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Carreras, Arcade
Año de lanzamiento: 2017

Es indudable que Nintendo Switch ha sido la gran compra de este verano, aunque su protagonismo se haya visto reducido a casi nada. La falta de grandes títulos y la ausencia de Internet en mi pueblo hizo que me sumergiese en la eShop para buscar algo con lo que poder apaciguar las ganas de usarla. Y en esa búsqueda, promovida en parte por los juegos más vendidos según los usuarios de cierto foro, di con este Fast RMX.

La serie es más viejuna de lo que puede parecer, porque no es algo nuevo de Switch. El estudio detrás del juego, Shin’en Multimedia, ya había lanzado para Wii U el Fast Racing NEO en 2015, y tienen en su historial un aún más desconocido Fast Racing League que vio la luz en 2011 para Wii.

miércoles, 6 de septiembre de 2017

Análisis - New York Crimes (Yesterday)


Título: New York Crimes (renombrado Yesterday fuera de España)
Desarrollador: Péndulo Studios
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2012

¿Recordáis cuando le dediqué una entrada de despedida a FX Interactive? Bien, bien. Pues a raíz de eso como ya os conté, descubrí que tenía mogollón de puntos sin usar en mi cuenta. Y con esos puntos, uno de los varios juegos que compré fue este New York Crimes, conocido en otros mercados como Yesterday.

Vamos a lo importante: Este título es un puñetero juegazo. Y sí, es de Péndulo Studios, de las cabezas pensantes que hubo detrás de clásicos patrios como Runaway, Hollywood Monsters y otros más. Cuando me lo pasé, en una o dos tardes, tuve que hacer memoria y recordar qué había hecho con mi vida para dar de lado este juegazo. Y vi que se juntaron dos cosas: Primero las críticas que lo tachaban de un juego extremadamente corto que duraba “una hora”; y segundo, el chasco tan absoluto que me llevé con Runaway 3. Porque la segunda parte, sin estar al nivel del primero, se dejaba jugar y era divertido. Pero… Ay mi madre, la tercera entrega…

martes, 5 de septiembre de 2017

Análisis - Sonic Mania


Título: Sonic Mania
Desarrollador: Sega ; PagodaWest Games ; Headcannon ; Christian Whitehead
Plataforma: PC ; Switch (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2017

El desarrollo de Sonic Mania no ha sido un camino de rosas. De hecho, la vida del erizo azul en general no ha sido nada fácil. Para los que crecimos riéndonos de esos amigos que tenían una Game Gear y se pasaban la vida comprando pilas, en lugar de poseer una Game Boy (los coches híbridos de la época en cuestión de consolas portátiles a pilas); ver a Sonic en una consola de Nintendo casi parece algo propio de un futuro distópico al estilo de las canciones de los Beatles en alemán que hicieron para promocionar Wolfenstein: The New Order.

Los últimos juegos de Sonic no es que hayan sido malos, a excepción de Sonic Boom que al parecer fue un truñete. Sonic Generations es entretenido y tiene muchos puntos positivos (ya lo analizaré cuando me lo acabe un lustro de estos) y Sonic & Sega All Stars Racing Transformed es un auténtico juegazo y la mayor alternativa a Mario Kart en cualquier cosa que no sea de Nintendo.

lunes, 4 de septiembre de 2017

Impresiones - John Mambo


¡Iction Games ha contactado conmigo! Así es. Hace ya unos meses (porque soy así de lento) me escribieron para invitarme a probar la demo del juego que están desarrollando: John Mambo. Y por qué no decirlo: ¡Me ha gustado! Lo cierto es que lo jugué hace ya tiempo, poco después de que me escribiesen por Facebook. Pero no ha sido hasta ahora que me he dicho "Vamos a escribir sobre esto". De primeras, porque el juego está muy bien. Y de segundas, porque joder ¡hay que apoyar al juego patrio!

Impresiones - Mario + Rabbids Kingdom Battle


Que Mario + Rabbids fue una sorpresa en el E3 creo que no hace falta decirlo. Llevaba tiempo buscando un buen juego de acción táctica al estilo de Shadowrun (que recientemente he descubierto que tengo el Boston Lockdown en mi biblioteca de Steam "a estrenar"). Es verdad que tengo alguno más en la lista de pendientes si te pones a investigar: Hard West, Wasteland 2 e incluso diría que tengo algún XCOM también en Steam.

Pero es que fue ver este título y ni pensarlo. Quería ver qué había logrado Ubisoft. Los Rabbids nunca han sido santo de mi devoción. No es que no me gusten los bichos en sí, que cualquiera que no los conociera en su momento pensará que son una copia barata de los minion de Gru. Sino que los juegos que han protagonizado nunca me han parecido juegos a tener en cuenta. Y fuimos muchos los que pensamos que Rayman Ravin' Rabbids fue una estocada mortal para la mascota de Michel Ancel.

domingo, 3 de septiembre de 2017

Impresiones - Tomb Raider Dagger of Xian


Hace casi un año, en noviembre de 2016, planteé la posibilidad de que el próximo Tomb  Raider fuese un remake de la segunda entrega. Lo hice en esta entrada. Lo que no sabía por aquel entonces es que alguien ya estaba trabajando en ese juego; ni tampoco sabía que pensaba hacerlo siendo fiel a las mecánicas que evolucionaron junto a la trilogía de Crystal Dynamics. Tampoco sabía que iba a tener la calidad de un auténtico Triple A, ni que iba a hacer que me emocionase.

Si os soy sincero, no soy de jugar nada que haya sido hecho por fans. Aunque bueno, he oído por ahí que hay un mod para Half-Life 2 que se basa en el guión filtrado del supuesto Episodio 3, así que tampoco estaría de más darle una oportunidad. Pero si me dices que Tomb Raider 2, uno de los titanes de mi infancia está volviendo de entre los muertos con Unreal Engine 4 y pinta de una manera tan absolutamente increíble... Pues ya haces que me interese. Y si me dices que Square Enix, actual dueño de la propiedad intelectual de Lara Croft, ha dicho que permite el proyecto siempre que no haya ánimo de lucro... Pues pasa lo que pasa. Que me lo descargo y me lo paso. Y que necesito hablar de ello.

viernes, 1 de septiembre de 2017

¡He vuelto!


Y se cantan canciones sobre mis hazañas veraniegas. La mitad son tan increíbles que muchos dejaríais de seguirme de oír solo la sinopsis de las más verídicas. Así que mejor centrarse en las cosas importantes y banales de la Ludoteca. Porque sí, el blog no ha sido actualizado pero mi ludoteca está en constante movimiento, incluso cuando yo no hago nada. Primero, vamos a hablar de lo que ha venido para dar paso a lo que hay por venir y a los juegos que he completado.

La noticia primera y principal es... ¡Que habemus Switch! Sí, sí. Lo sé. La puse a caer de un burro, critiqué los Nintendo Direct, el catálogo, el precio, la duración de la batería, y sabe Dios qué más. Pero uno tiene a Nintendo por las venas. Y uno tiene una novia que admitió que estuvo a punto de regalarle la consola por su cumpleaños. Y eso enciende todas las alarmas. El caso es que me lo estuve planteando seriamente, y vi que en julio podía hacer el desembolso. En un primer momento me propuse esperar al lanzamiento de Super Mario Odissey, pero siendo realistas eso lo va a hacer media España. Y sé de ciertas tiendas con listas de espera desde marzo... Así que cuando la vi en Amazon Alemania en color neón (el bueno y no el negro soso), ni me lo pensé.

miércoles, 5 de julio de 2017

El Anti GOG


Nota: Por favor, intentad leer esto con la canción "Todo un hombre haré de ti", de Mulán.

Hoy toca contar una de mis escabrosas historias. Una de esas que envuelven tediosos servicios de atención al cliente y lo que es peor, inútiles detrás. Para quien no lo sepa, entorno a mediados del mes de junio tuvieron lugar las siempre fantabulosas rebajas de la mejor web de juegos de la historia (lo siento, no es Steam). Cuyo único fallo fue querer adelantarse a las ofertas de Valve y, con ello, intentar arruinarme.

Por suerte, como ya conté, me mantuve fuerte en mi temple. Y solo cayó el Dying Light: The Following - Enhanced Edition. Al poco de comprarlo, y con esto me refiero al devenir de un par de horas, decidí que no había sido buena idea y que era más feliz con mis 8€ Esas cuatro monedas de a dos estaban destinadas a sacarme de pobre, o así lo veía yo. Eran mi salvación. Así que, ni corto ni perezoso me armé de valor y decidí zambullirme en las turbulentas aguas de los servicios técnicos en línea.

martes, 4 de julio de 2017

Especial - La Mitología Pokémon


Con un cuarto de siglo a sus espaldas, Pokémon es una franquicia más que consolidada. Y ha tenido tiempo para desarrollar el universo donde transcurren sus juegos. Uno de los puntos más importantes y llamativos son sus Pokémon conocidos como Legendarios. Son increíblemente poderosos y muy difíciles de atrapar. Algunos solo se pueden conseguir por evento, y para dar con otros tienes solo una oportunidad.

Esta escasez, nacida como parte de las mecánicas del juego y su experiencia, se vio reflejada en la narrativa como un conjunto de leyendas locales. Dichas leyendas, que comenzaron con la de la famosa Torre Quemada de Johto y los tres perros legendarios, desembocaron en una especie de PokeGénesis que relata la creación del mundo por parte de Arceus. Me vais a perdonar el Copia-Pega que voy a marcarme de ese mismo link, pero aquí tenéis el comienzo de dicha leyenda (paso de poneros la PokéBiblia entera, lo siento):

lunes, 3 de julio de 2017

The Birthday Special!! Vol.2


Hace unos cuantos días estuve hablando de mi cumple, y había decidido dejar ciertas cosillas para una segunda parte. ¡Y aquí está! "¿Pero Gabi, recibiste más regalos que los que enseñaste el otro día?" La respuesta es... ¡Sí! Finales de junio siempre es la locura, ya lo he dicho. Es cuando mi lista de juegos pendientes sufre mayores cambios. Luego viene la criba estival y después la gran suma navideña. ¿Qué ha pasado entonces? ¿Qué cambios se han avenido estos días?

Bueno, puedo decir súper orgulloso que ¡Vuelvo a tener mando para la PlayStation 2! Lo que pasó fue que el mío se rompió mientras jugaba al dichoso Forbidden Siren. Bueno, técnicamente lo rompí yo, porque fui yo quien lo lanzó ferozmente contra el suelo en un momento de enajenación absoluta. ¡Pero el mando de ahora es bueno! Es un mando oficial, así que esta vez todo irá bien. Para celebrar dicho evento estoy preparando una maratón de PS2 que tendrá lugar en cuanto vaya al pueblo. Un fin de semana y dos juegos: Silent Hill 2 y Project Zero. Me doy con un canto en los dientes si me hago el primero de ellos, ya veremos. Pero veamos más novedades.

domingo, 2 de julio de 2017

Especial - Tomb Raider Anniversary's Anniversary


Hace unos sábados, durante una charla con amigos, caí en la cuenta de que se cumplían diez años del lanzamiento del Tomb Raider Anniversary, que para quien no lo conozca, es el remake que hizo Crystal Dynamics para conmemorar el décimo aniversario del lanzamiento del primer Tomb Raider. Y cuando uno echa cuentas se percata de que el tiempo pasado desde el lanzamiento de este remake es exactamente el mismo que el que pasó entre el susodicho y la entrega original. ¡Cómo pasa el tiempo! Esto me ha llevado a pensar, "ey, ¿y si hago un artículo hablando de esta serie de juegos?" Porque, para quien no lo sepa, es de mis sagas favoritas de todos los tiempos.

Vamos a empezar contando cómo conocí a la buena de Lara Croft. Estaba yo en segundo o tercero de primaria (hará unos veinte años) y justo había salido la segunda entrega. Recuerdo que un amigo me contó que estaba encantado con un juego llamado Tomb Raider. Yo en aquel momento pensé que era el nombre del protagonista (Tom Rider o algo así), hasta que me enteré de que no. Que el protagonista era una chica. Y en su momento era una de "¿cómo voy a jugar como una chica?", y tampoco le presté mayor atención. Eso sí, las hazañas de este chico molaban bastante. Y un buen día mi padre apareció en casa con un puñado de juegos como Dinosaur Hunter (un simulador de caminar por un museo arqueológico al que le eché bastantes horas), FIFA 98 (el único que he tenido) y... Tomb Raider II

lunes, 26 de junio de 2017

Análisis - Resident Evil 7


Título: Resident Evil 7
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 y One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento:  2017

Mi primer contacto con la saga Resident Evil fue hace muchísimos años, cuando acababa de salir su segunda parte. Recuerdo estar en casa de uno de mis mejores amigos del pueblo, una tarde de verano cualquiera. Allí, tras un largo pasillo interior de una vieja casa, aguardaba un salón con las persianas bajadas y un televisor encendido. La atmósfera te atrapaba inevitablemente y te transportaba como las palabras de un libro, a aquella comisaría. Era el principio, cuando Leon encuentra al oficial en la sala de la fiesta de bienvenida. "¡Es Will Smith!", dijo alguien. Y desde entonces ese fue para mí Will Smith.

El ambiente me aterró, y a la vez me enamoró. No sé qué tenía, igual que no sé qué le vi tiempo después al remake del primer Resident Evil. Me llegué a obesionar mucho con la sensación de abandono que se evocaba. Era una especie de belleza prohibida, peligrosa. A día de hoy puedo describirlo como unos escenarios que encajan a la perfección en la literatura romántica y en el cuento clásico de terror. Y fue esa fórmula tan clásica, tan sencilla a veces, la que hizo triunfar a Resident Evil.

domingo, 25 de junio de 2017

The Birthday Special!!


Bienvenidos a una entrada un tanto especial de Los lunes al GOG, la vigésima nada menos y una de las últimas antes de las vacaciones de verano. "Pero Gabi, ¿dejas el blog en verano?" Creo que ya lo expliqué pero para que a nadie le pille por sorpresa, voy a repetirlo. El blog como tal, no va a cerrar ni voy a dejar de generar contenido pero sí que bajaré el ritmo y seguramente Los lunes al GOG se pare de junio a septiembre, aunque sí que espero poner una o dos entradas.

Si voy a bajar el nivel es porque, como si de un Pokémon se tratara, voy a hacer evolucionar al blog a un nuevo nivel. Y aunque baje el ritmo, voy a estar trabajando bastante a fondo en todo esto y espero que para la vuelta (como digo, en septiembre) pueda aplicar todos esos cambios y mejoras.

sábado, 17 de junio de 2017

Especial - Impresiones E3 2017


Mi idea hace una semana no era hacer solo esta entrada. Era ir comentando poco a poco cada conferencia y hacer una semana dedicada en exclusiva al E3. Sin embargo, las cosas de vez en cuando se complican. Y no puedo estar a ochenta cosas a la vez. O veía las conferencias, o escribía. Y no podía escribir sin verlas así que he decidido ver todo, empaparme y simplemente contar lo que pienso.

Sé que llego un poco tarde, pero como dice el refrán, nunca es tarde si la dicha es buena, ¿no? Así que acompañadme en este viaje al centro del ocio electrónico.

miércoles, 14 de junio de 2017

Análisis - Forbidden Siren

Título: Forbidden Siren
Desarrollador: Project Siren
Plataforma: PS2
Género: Horror / Infiltración
Año de lanzamiento: 2003

Normalmente, cuando escribo un análisis quiero empezar hablando de cómo conocí la saga, de dónde viene y cómo me hice con el título en cuestión si es que está envuelto en alguna historia apasionante. Pero no siempre me sale así, bien porque voy directo a analizar, bien porque me olvido y la cosa va distinta.... Pero hoy no. Hoy no es ni una cosa ni la otra. Hoy quiero decir directamente y en una frase lo que me parece este juego. Quiero resumir mi experiencia en las horas que ha durado mi partida a Forbidden Siren.

lunes, 12 de junio de 2017

Los lunes al GOG vol.19 - EEEspEcial E3!!! (Había oferta en E's) Parte 1


Nota: Ojito que se viene un ladrillo, así que sentaos y pillad WiFi.

¡Hola y bienvenidos a este EEEspEcial E3!! La cuarta E es porque había una oferta, exacto. Bueno como bien sabréis estos días de junio tan especiales es cuando tiene lugar... Esa feria, la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles. Que es cuando las distintas compañías osan presentar sus juegos. La nueva moda ahora, que se suma a la moda de lanzar videos de juegos en estado alpha (que sigo empeñado en que dicho estado es muchísimo más temprano) y juegos con acceso anticipado (que vienen siendo las antiguas beta); es la moda de lanzar cosas antes del E3, como han hecho EL MAL (Electronic Arts) y esa otra compañía que tiene una consola sin exclusivos.

Pero antes de lanzarnos de lleno al E3, y como este es mi blog, toca hacer resumen de la semana. El protagonista ha sido Forbidden Siren, que me río yo de cualquier otro juego posterior al año 2000 que haya jugado (Nioh y su maldición incluido). ¿Queréis un juego difícil? Pues con este título vais a FLIPAR. En mayúsculas. Por primera vez en mi vida he roto un mando tras lanzarlo contra el suelo, inundado por la frustración. Enloquecido por el fracaso. Tranquilos, que me mantengo fuerte en mi determinación y a no ser que pasen cosas imprevistas, esta semana lo acabo. Estoy deseando hablar de él y poner los puntos sobre las íes. Muchos puntos sobre muchas íes.

miércoles, 7 de junio de 2017

Análisis - Beyond Good & Evil


Título: Beyond Good & Evil
Desarrollador: UbiSoft
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS2 ; GameCube ; Xbox, PS3, 360
Género: Aventura / Infiltración
Año de lanzamiento: 2003

Quizás el nombre por sí solo de Michel Ancel no te diga nada, pero si te digo que es la cabeza pensante de un juego como Rayman seguro que hasta el menos puesto empieza a hacerse a la idea de la clase de persona que es. Pues antes de embarcarse en el los Raving Rabbids originales y en la vuelta a los orígenes del título que le hizo conocido, sacó adelante un ambicioso proyecto conocido como Beyond Good & Evil.

Tengo que decir que, a diferencia de lo que dicen los fans, no se trata para nada de un juego que no le dieran publicidad. Cuando salió en 2003, compraba con bastante frecuencia la Nintendo Acción y hacía un par de meses que había comenzado con Game Live PC y Computer Hoy Juegos (sí, casi había más revistas de videojuegos dedicadas en exclusiva al PC en 2003 que a consolas); y en todas estas revistas anunciaron a bombo y platillo lo último de Ubisoft.

martes, 6 de junio de 2017

La Cuarta Pared y los videojuegos


Bueno pues... ¡Tengo una petición! Así es. Uno de vosotros, mis queridos y ávidos lectores, me ha hecho una propuesta que he decidido escuchar. Me propuso hablar sobre la cuarta pared en los videojuegos así que, ¡allé voy!

El término "cuarta pared" proviene del teatro, y hace referencia a la pared que se supone que hay entre la obra y el público. Supongamos una habitación donde transcurre la acción. Tenemos la pared del fondo, las dos de los lados y la de enfrente. Esta última, evidentemente, no está como tal, porque si no, no veríamos la obra, pero existe. Es la que separa la realidad (el público) de la ficción (la obra).

lunes, 5 de junio de 2017

Los lunes al GOG vol. 18


¡Bienvenidos una semana más a Los Lunes al GOG! En esta ocasión vengo cargadito de novedades, porque ha sido sin duda la semana en la que más inversión he hecho en videojuegos casi en lo que va de año, y una en la que más variedad ha habido de títulos jugados. Por si fuera poco, vengo pisando fuerte con ciertas noticias.

La primera noticia es que me toca avisar de un posible parón en verano de la entrada semanal de Los Lunes al GOG. ¿Quiere decir esto que haremos como The Walking Dead y luego seguiré con la emisión? No, para nada. Lo que quiero decir es que, como cada verano, me iré al pueblo donde gracias a Dios no hay Internet. Y aunque podré actualizar el blog semanalmente con análisis y artículos, no va a poder ser con la regularidad con la que acostumbro. Además quiero aprovechar para replantear el blog, porque siento que poco a poco estoy dando de lado el aspecto personal de este y me estoy metiendo a analizar juegos casi como una web de prensa más que como un blog personal. Además que también me da la sensación de que no los estoy disfrutando y eso es totalmente lo contrario a lo que buscaba cuando empecé.

domingo, 4 de junio de 2017

Análisis - Day of the Tentacle Remastered


Título: Day of the Tentacle Remastered
Desarrollador: LucasArts ; Double Fine Productions
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2016

Hablar de The Day of the Tentacle es meterse a analizar uno de los títulos más importantes del panorama "pecero" y una de las piedras angulares de las aventuras gráficas de los años 90, junto con otros títulos de sobra conocidos como The Secret of Monkey Island. Las obras que han ascendido al Olimpo de las Aventuras Point & Clic cuentan con varios factores a tener en cuenta. El primero, que evidentemente el diseño de videojuegos ha cambiado mucho en los últimos 20 años, así como el humor general, el público al que van dirigidas las obras, etc.

Otro factor a tener en cuenta, y es el peligroso, no es otro que el factor nostalgia. Porque yo puedo venir aquí diciendo que tal juego es un truño como la copa de un pino, como hice con Uncharted (análisis que nunca verá la luz en este blog) y ahí vendrán las hordas de fans diciendo de todo. Afortunadamente, The Day of the Tentacle no podía envejecer mejor.

miércoles, 31 de mayo de 2017

Los lunes al GOG vol.17 - "Hagamos como que es lunes" Edition


Hola y bienvenidos una semana más a Los Lunes al GOG, el espacio semanal que poco a poco ha dejado  de ser semanal y demos gracias a que sigue saliendo los lunes. Porque hoy es lunes. Así es. 

Finjamos que es lunes.

El caso es que estamos en una semana cargadas de novedades gracias a la cada vez más inminente E3 de Los Ángeles. Lo que más revuelo a levantado ha sido Far Cry 5. He de decir que no tengo muy claro qué pensar de este título... Primero, porque la localización no me ha gustado y segundo porque se empieza a notar un desgaste importante en la saga.

La localización no me ha gustado porque no me parece realista. Una cosa es un país pequeño donde un grupo rebelde trata de derrocar a un déspota, o una isla dejada de la mano de Dios donde piratas campan a sus anchas. Y otra cosa es un condado en uno de los países más seguros del mundo. ¿Cómo se puede hacer que reine la anarquía en un lugar así? Yo no lo sé. Quizás, y es por lo que no me gusta, hayan tratado de acercar la saga a GTA V (que es lo que a mí me han intentado vender, sin éxito, con las escenas aéreas). Por mi parte hay muy malas vibraciones.

domingo, 28 de mayo de 2017

Análisis - Rule of Rose


Título: Rule of Rose
Desarrollador: Shirogumi Inc
Plataforma: PS2
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2006

Considerado por muchos un juego de culto y deseado por otros tantos que no pudieron hacerse en su día con esta supuesta joya de PlayStation 2, Rule of Rose no deja indiferente a nadie que haya oído hablar de él. Y puedo entender por qué. He de decir que me ha costado mucho poder jugar a este juego, siendo el principal problema su precio infladísimo en el mercado de segunda mano, excusado siempre en una tirada escasa en Europa principalmente. Vamos, que si lo quieres tener de manera legal y todo eso prepárate para desembolsar más de 200€.

Es comprensible llegados a este punto que muchísima gente se eche para atrás y opte por otras formas de poder disfrutar del título de Shirogumi Inc. Desde ver alguna partida en YouTube a que te presten el juego o incluso piratearlo con la excusa de que ya no está a la venta. Pero la pregunta del millón es... ¿Merece la pena desembolsar 200€ por este juego?

martes, 23 de mayo de 2017

Análisis - Dracula Origin


Título: Dracula Origin
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2008 (2009 en España)

Nota:Antes de empezar quiero que por favor busquéis la portada original de este juego y no la que nos ha llegado a España porque vaya tela.

Cuando escribí el emotivo artículo de FX Interactive me dio por entrar en su web, dado que tenía mi usuario y ciertos juegos ahí registrados: Dirt 2, Off-Road Drive, etc. Mi sorpresa fue, como creo que ya conté en una de las últimas entregas de Los lunes al GOG, cuando descubrí que tenía mogollón de puntos para canjear por juegos.

Al final me decidí por tres: New York Crimes, Hollywood Monsters 2 y este Dracula Origin. Soy bastante fan de Péndulo Studios, y aunque su trabajo con Runaway 3 me dejó un sabor agridulce decidí lanzarme a por dos de sus obras, las ya citadas. El porqué no los compré en su momento es sencillo: El New York Crimes había leído que era cortísimo y el primer Hollywood Monsters... No me gusta. Me parece aburrido pero pienso darle otra oportunidad. Y a caballo regalado, no le mires el diente.