miércoles, 30 de noviembre de 2016

Análisis - Sherlock Holmes Crimes & Punishments


Título: Sherlock Holmes Crimes & Punishments
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE, PlayStation 3 y X360
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2014

La primera vez que probé el juego fue en la Madrid Gamesweek de 2014, aunque ya no recuerdo en qué stand sé que fue para PS4. Me sorprendió muchísimo la manera de llevar los casos con una vista en primera persona que, en primera instancia me recordó a CSI Las tres dimensiones del asesinato. Sí, me encantan los juegos de CSI y tengo tres por cierto XD

Volviendo al tema, no fue hasta hace un par de semanas que, estando la versión física a 5€ en GAME (la opción más barata de obtenerlo) mi querida novia y prometida por fin accedió a comprármelo porque me ha costado convencerla como un año durante el cual el título ha ido bajando de precio.


lunes, 28 de noviembre de 2016

¿Será el próximo Tomb Raider un remake de la segunda parte?


Atención: Este artículo revela datos de la trama de Lazos de Sangre.

No somos pocos los fans que, tras el éxito que supuso y lo bien que les quedó Tomb Raider Anniversary, y año tras año, hemos pedido que por favor hagan el mismo trabajo con la segunda entrega (sin dudas el mejor título de la saga con diferencia). Pero, ¿estamos ahora más cerca que nunca de esto?

Rise of the Tomb Raider parece que da unas cuantas pistas al respecto, sobre todo su DLC Lazos de Sangre que viene siendo pues el típico recorrido por la Mansión que todos conocemos pero con una historia por detrás y tal. En esta pequeña expansión, conocemos más sobre el pasado de Lara: Qué le pasó a su madre, qué motivó a su padre a buscar la Fuente Divina, cómo fue su niñez en la Mansión... Y como en la historia principal, hay muchos tesoros y documentos que encontrar.

¿Y si os dijera que este paquete de contenido esconde varias referencias a, precisamente, Tomb Raider II?

domingo, 27 de noviembre de 2016

Análisis - Rise of the Tomb Raider 20º Aniversario


Título: Rise of the Tomb Raider
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2015

20 añazos han pasado ya desde el lanzamiento del primer Tomb Raider (que muchos últimamente definen como una especie de Dark Souls), y Lara ha pasado durante este tiempo por varias crisis de identidad siendo la última en 2013. Para muchos, entre los que me incluyo, el cambio de Lara no fue a mejor. Sentí que la auténtica esencia de la serie había caído en el olvido y aunque los nuevos juegos no son malos, tienen dos problemas de base.

El primero de ellos, que por mucho que la protagonista sea Lara este nuevo y aclamado Rise of the Tomb Raider no sigue los pasos de la serie clásica que, como creo que ya he dicho anteriormente, bien se había demostrado en la trilogía original de Crystal Dynamics que sí funciona en nuevas generaciones. Sí, algunos diréis que ya estamos los de siempre criticando esto como pasó con el anterior título. Pero es que el anterior título dentro de la cagada que supuso todo, lo hicieron bien. Y es un juegazo.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Impresiones - Pokémon Sol


Hoy por fin ha salido a la venta de manera oficial la séptima generación de la famosa franquicia de GameFreak: Pokémon Sol y Pokémon Luna. La versión que he probado es la primera, ya que es la que he decidido adquirir porque me recordaba al Pokémon Oro. Y he de decir en resumidas cuentas que las primeras impresiones no podían ser mejores. Ni de lejos.

Empecemos por el principio. Lo primerísimo que me ha llamado la atención, que ya se pudo ver como es evidente en la demo, es el salto artístico que ha dado la saga con un mundo mucho más realista. Tu madre por ejemplo tiene por fin su propia habitación, los Pokémon que te encuentras están fielmente representados fuera de los combates (en las casas, etc) y al tamaño que les corresponde. Pero es que no queda aquí el asunto, porque además los combates se sienten mucho más orgánicos y puedes ver al otro entrenador dando órdenes. Dichos combates ya no suceden en una zona verde genérica, por ejemplo. Ahora ves de fondo los eficios y las zonas por las que estabas caminando antes de entrar en combate. Son pequeñas cosas, sí, pero son pequeñas cosas que sumadas hacen un todo genial.

La Cronología de Pokémon (Parte II)


Antes de nada, por favor mirad aquí la primera parte del artículo donde explico esto de la Cronología de Pokémon.

Bueno, realizadas las advertencias de rigor y volviendo a lo del otro día: ¿Dónde situaríamos los carriles cronológicos de Pokémon?

El primer multiverso, que como dije, comprende las dos primeras generaciones, se situarían cronológicamente en una postguerra. Esta teoría, que lleva años circulando por Internet, defiende que en dichos juegos existen pruebas suficientes que demuestran que hubo una guerra. La primera prueba y más concluyente, la obtenemos del Líder del Gimnasio de Ciudad Carmín (Región de Kanto), el Teniente Surge (o Lt. Surge para quienes jugaron). Antes de enfrentarnos a él, Lt. Surge nos dice que: Yo te digo, chico, ¡los Pokémon eléctricos me salvaron durante la guerra! y añade que paralizaron a sus enemigos.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Especial Fin de Año - Parte 1: LA EXPLICACIÓN


Estamos terminando noviembre y hay algo que quiero comentar antes de que siga pasando el tiempo. Este blog como concepto nació hace dos años en un conocido foro, donde junto a otros usuarios, hablábamos de lo que nos parecía aquello que íbamos jugando, nos recomendábamos cosas y contábamos qué nos habíamos comprado. Algo así como un club de lectura pero de videojuegos. Teníamos cada uno una lista de juegos pendientes donde íbamos añadiendo y tachando aquellos que comprábamos y nos pasábamos.

Al llegar a fin de año, hacíamos recuento de todo lo que habíamos terminado en esos doce meses explicando brevemente qué nos había parecido, si lo recomendábamos, y si había sido lo mejor de su género etc. Una especie de... Especial de Navidad con 'premios'. Lo pongo entre comillas porque el hecho de que X juego haya sido para mí lo mejor del año, o que Y título sea para mí lo mejor que he jugado en los últimos meses no es relevante en absoluto para nadie XD pero lo hago y punto. Y aquí está para quien quiera, en especial para mi yo de dentro de unos años.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Lost & Found!! - La Daga de Xian


Vaya, es increíble la escasa información gráfica (fotos, fanarts, etc) que existe en Internet acerca de este artefacto. La Daga de Xian es nuestra meta en el clásico Tomb Raider II Starring Lara Croft. Aparece además en la tercera entrega, Tomb Raider III Adventures of Lara Croft, es nombrada en Tomb Raider Anniversary (para mí, el mejor remake de la Historia) y también en las películas.

¿Pero qué hace, dónde se encuentra, etc.?

lunes, 14 de noviembre de 2016

La Cronología de Pokémon (Parte I)


Pokémon... ¿Quién no conoce la saga a día de hoy? Hasta que salió Pokémon GO, estaba vista como una franquicia para niños pese a que sus fans más creciditos justificaban lo contrario gracias al competitivo hasta que, finalmente, todo el mundo ha caído rendido. Pero, ¿es solo el competitivo aquello que hace de esta serie algo profundo de verdad? ¿O por el contrario esconde más secretos de los que conocemos? Pues, aunque parezca increíble, sabemos bastante poco del mundo de Pokémon. Sí, hay una mitología (que entraré a contar en el futuro) que envuelve a los Pokémon legandarios, la creación del mundo, etc. pero es que realmente poco más se conoce a ciencia cierta.

¿Cuál es la historia de las Pokéball? ¿Cómo era la sociedad antes de los juegos, en plan trescientos años antes? Y cosas así. Por no saber, no se sabía ni la cronología de los títulos. Hasta que apareció esto:

viernes, 11 de noviembre de 2016

¡Por fin es viernes! vol.7


Gabi... Eso de arriba es... ¿Call of Duty? Sí. ¿Te has...? Sí, comprado el Call of Duty Advanced Warfare!!!

Bueno bueno vamoh a calmarno'. Que no es para tanto. Estaba de ofertaza en GAME, yo estaba harto de la vida y pensé que en una situación así lo mejor es hacer algo que te ayude a salir adelante.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Análisis - Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad



Título: Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
Desarrollador: Core Design
Plataforma: PC, PlayStation 2
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2003

Cuando Lara Croft hizo su primera aparición supuso toda una revolución tanto a nivel jugable como a nivel gráfico. Y no solo eso: Su éxito fue inmediato. Se dice que se han vendido tantas copias del primer Tomb Raider que, de apilarse una sobre otra, la altura sería tres veces la Torre Eiffel.

Sin embargo, su éxito apabullante supuso también la perdición de Core Design y lo más cercano a una maldición para sus desarrolladores. Toby Gard, padre de Lara, abandonó el estudio al no estar de acuerdo con el trato sexista que recibía la aventurera y esto, unido a la necesidad de sacar un juego cada año por navidades hizo que quisieran matar a Lara Croft. Y como muchos saben, así sucedía al final de la cuarta entrega. Pero eso no impidió una quinta parte (Tomb Raider Chronicles) muy corta, compleja en su desarrollo y con los problemas de control que siempre habían acompañado a Lara.

Lost & Found!! - La GS Ball


Hay que empezar con lo evidente. Para quien no siga estos artículos desde el principio, aclaro que se trata de una serie donde se habla de objetos, armas y artefactos que considero deberían estar en un hipotético museo virtual debido a su rareza, su uso o incluso su importancia. Obviamente, la Pokéball en general debería estar en cualquier museo dedicado a esto, pero hoy me quiero centrar en una muy especial: La GS Ball.

Se trata de una Pokéball que aparece en las ediciones Oro, Plata y Cristal. Se desconoce quién es el fabricante, y se desconocen sus estadísticas reales como por ejemplo el ratio de captura ya que, realmente, no se utiliza para capturar Pokémon. La parte superior de la ball está hecha de oro mientras que la inferior está hecha de plata, de ahí su nombre: GoldSilver Ball. Bueno entonces si no la usamos para capturar a ningún Pokémon, ¿qué utilidad tiene?

lunes, 7 de noviembre de 2016

Análisis - Capitán Toad Treasure Tracker


Título: Capitán Toad Treasure Tracker
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U
Género: Puzzle
Año de lanzamiento: 2014

La primera aparición del Capitán Toad es en el futuro clásico Super Mario 3D World y gustaron tanto sus niveles que Nintendo se vio en la necesidad de dedicarle su propio videojuego. El resultado es toda una joya que no se ha valorado como se merece.

En Capitán Toad Treasure Tracker tenemos un objetivo principal: Llegar a la estrella dorada del nivel. Y dos secundarios: Recopilar tres diamantes y realizar un logro. Los diamantes no suponen casi nunca ningún quebradero de cabeza y en cuanto a los logros (por llamarlo de alguna forma) consisten en no recibir daño, acabar con todos los enemigos, no acabar con ninguno... Cada nivel tiene una cosa distinta, pero se repiten. En mi caso los que más odio son los que no te permiten mover X plataformas más de "n" veces.

sábado, 5 de noviembre de 2016

Izalith Perdida


Que Lordran, el Reino donde transcurren los acontecimientos del primer Dark Souls es una zona tan dura y mortal con sus visitantes como misteriosa y bonita, es algo que nadie que conozca el título sea jugador o no, pone en duda. Pero está claro que hay zonas más accesibles y más tranquilas que otras. Bien, pues con esto en mente hay que saber que Izalith Perdida no es una zona fácil.

Izalith Perdida es una ciudad abandonada en lo más profundo de las mismísimas entrañas de Lordran, un lugar maldito y hogar mismo de la propia muerte y el Caos. Sus únicos habitantes son los demonios, antaño humanos que sucumbieron ante el ritual fallido de la llamada Bruja de Izalith. ¿Qué pasó? ¿Quién era esa bruja y qué fue de ella? ¿Qué hay ahora en Izalith?

viernes, 4 de noviembre de 2016

¡¡Por fin es viernes!! vol.6


One day more~ Another day another destiny~... como cantaría Jean Valjean. Un día más y en este caso... ¡¡Vuelve a ser viernes!! Para que luego nos quejemos de los ciclos. Esta semana ha sido altamente productiva. Muchísima caña al Capitán Toad Treasure Tracker (se viene análisis la semana que viene), cero caña a juegos de terror y caña en menor medida a Pokémon Mundo Megamisterioso y a Paper Mario Color Splash!

El tal Pokémon es un juegazo y lo es por una sola razón. Lo cojo sin ganas y cuando lo suelto es porque la consola me insinúa que quizás esté jugando demasiado. Es como tener a mi novia dentro del juego, y hace que me sienta mal, me replantee mi vida y... No. Pero sí que es cierto que avisa. Es que a ver, ¿cuántos juegos conocéis que empecéis en plan "va voy a darle un rato" y acabéis dándole una hora y media? Yo pocos.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Análisis - Demon's Souls



Título: Demon's Souls
Desarrollador: From Software
Plataforma: PS3
Género: Rol / Aventura
Año de lanzamiento: 2009

¿Por qué no? Hablemos del título que lo empezó todo. Hablemos de Demon's Souls. Han pasado ocho años desde que salió a la venta para PlayStation 3, y hay que reconocer que el público no estaba preparado en absoluto para lo que se venía encima. No son pocas las personas que conozco que me dijeron que este juego era una mierda porque era injustamente difícil y que estaban hartos. Algunos incluso vendieron el juego mientras que otros se limitaron a olvidarlo.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

Lost & Found! - El Resucitonomitrón

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¡Ay el ser humano! ¡Tan contradictorio! Cuando en 1999 salió Los Sims no fuimos pocos precisamente los que disfrutamos de este juegazo, y como era de esperar los fans (entre los que me incluyo) nos encontramos con un pequeño... Inconveniente. Nuestros sims no cambiaban. Eran como elfos: No envejecían. Los adultos siempre eran adultos y los niños siempre eran niños (y esto último era horroroso).

Cuando en Los Sims 2 introdujeron el paso del tiempo, flipamos. Nuestro sim, aquel que había sido un simple bebé acurrucable se había vuelto un vejete pedorro. Y claro, uno acababa encariñándose con ellos. Por eso mismo, aquellos jugadores que ansiaban poder ver cómo sus sims envejecían... Querían poder 'arreglar' el inconveniente de estar muerto. Y ahí es donde nos encontramos con el Resucitonomitrón. La solución de EA a nuestras plegarias. El Resucitonomitrón fue introducido en la expansión Universitarios y obtenerlo no es sencillo precisamente. Vamos a ver cómo se obtiene, cómo se usa y qué efectos provoca.

martes, 1 de noviembre de 2016

Especial Halloween!! (y 2) - 5 títulos que quiero probar!!


¡Ay mi madre el Halloween! ¡Que ya está aquí! Ayer os dije cinco títulos que deberíais jugar y hoy toca ampliar información con cinco títulos que yo quiero probar y que quizás vosotros no hayáis jugado. Esto último es broma, porque voy a aprovechar esta entrada para hacer público que hay un par de juegazos del género que yo no he ni tocado.

Así que nada, abrochaos el cinturón y preparaos para embarcaros en esta segunda parte del Especial de Halloween. Cuando digo preparaos, lo digo en serio. Imaginad que soy el bueno de Dean (el nuevo villano de The Walking Dead) :)