miércoles, 29 de junio de 2016

Análisis: Shadow of the Comet


Título: Shadow of the Comet
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica, Horror
Año de lanzamiento: 1992

Shadow of the Comet cayó en GOG, como bien dije en mi artículo anterior. He querido pasármelo antes de rejugarme el mítico Prisoner of Ice. Sinceramente, no tengo ningún reparo en jugar a videojuegos clásicos a día de hoy. He crecido con títulos visualmente poco atractivos así que soy capaz de retrotraerme a esa época. De hecho es lo que hay que hacer cuando uno le hinca el diente a un título retro. Preguntarse cosas como: ¿Qué juego estaba de moda por aquel entonces? ¿Cuál tenía los mejores gráficos? ¿Qué títulos del mismo género despuntaban cuando salió? En el caso de hoy, el juego salió en 1992. Esto quiere decir que ya habían pasado dos años desde que LucasArts lanzara al mercado The Secret of Monkey Island y un año desde que hubo salido su segunda parte.

martes, 28 de junio de 2016

Compras de Junio!!


Si hay un mes en mi vida plagado de juegos, ese es junio. Se han juntado las ofertas de verano de Steam, mi cumple y el aniversario con mi novia. A este año, además, hay que sumarle que he descubierto GOG. Y no sé, quería compartir con vosotros mis compras, aunque haya usado una foto donde salgas cosas que nada tienen que ver con el blog XD pero así reciclo la imagen. Sin más dilación, y como dijo Cloud... ¡Allévoy!

Prisoner of Ice El título que, junto con Shadow of the Comet abrió la veda de las compras de junio. Entré en la web por curiosidad, para ver lo que valía el Undertale y me topé con este JUEGAZO de mi infancia en portada, en español y compatible al 100% con Windows 8. ¿Cómo iba a decir que no? A esto jugaba yo en tercero de primaria (años más tarde me enteré que fue mi primer encontronazo con los Mitos de Cthulhu...). Todavía tengo mi disco físico de por aquel entonces. Me costó 400 pesetas en una librería cerca de mi casa. Eso sí, ponte tú a hacer que tire ahora. Estúpidas Soundblaster 16...

domingo, 19 de junio de 2016

Análisis Dante's Inferno


Título: Dante's Inferno
Desarrollador: Visceral Games
Plataforma: PS3 (Versión analizada), X360, PSP
Género: Hack n' Slash
Año de lanzamiento: 2010

Últimamente me estoy haciendo (a un ritmo algo lento, todo sea dicho) con ciertos títulos must have de PSP, y dos que cayeron hace un par de semanas fueron los God of War. Y bueno, hablando del tema con conocidos y de que nunca he jugado a dicha saga (en serio, nunca) se me ocurrió la feliz idea de desempolvar, para ir abriendo boca, uno de esos títulos que compré de segunda mano por coleccionismo más que por otra cosa. Se trataba de Dante's Inferno. Y es que aprovechando mi nuevo trabajo vi que era un título perfecto para darle caña ahora: Juego de unas 8-10 horas, en consolas y que no requiera de pensar mucho. Vamos, típico juego para empezar un lunes y acabar un viernes.

Como se puede prever al leer el título del juego, estamos ante una adaptación de La Divina Comedia de Dante. Y hay que reconocer que han hecho un buen trabajo. El título nos pone en la piel de Dante, un templario que tras recibir una puñalada en la espalda y ejecutar a la mismísima Muerte con su propia guadaña, vuelve a su casa en la Toscana solo para descubrir que Beatriz, su amada, ha sido arrastrada a lo más profundo del Infierno por el mismísimo Lucifer. Y allá que va él sin cortarse un pelo.

sábado, 18 de junio de 2016

Análisis DooM (2016)


Título: Doom
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PS4, PC (Versión analizada), One
Género: Shooter
Año de lanzamiento: 2016

Bueno ha sido una semana un poco ajetreada pero aquí estamos una vez más! Llevaba con el análisis de DooM pendiente ni se sabe ya y bueno, he de decir que el poco tiempo libre que he tenido esta semana frente a un ordenador lo he dedicado a pasarme el clásico de Infogrames Shadow of the Comet. Pero vayamos al lío.

DooM ha vuelto. ¡Y vaya que si ha vuelto! ID Software es toda una leyenda en esto de los videojuegos pero parecía que con DooM 3 habían dejado de lado los shooter frenéticos. De hecho, para muchos RAGE es una broma de mal gusto (juegazo, que conste) que no debería de haber salido. Yo era de los que pensaba que habían vuelto a la carga con Wolfenstein The New Order (creo que así lo comenté en las impresiones) pero estaba equivocado ya que ni los Wolfenstein de esta generación ni el de 2009 son de ID, sino de Machine Games y Raven Software respectivamente.

miércoles, 8 de junio de 2016

Análisis Uncharted 4: El desenlace del ladrón



Título: Uncharted 4 El desenlace de un ladrón
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PS4
Género: Plataformas, Acción
Año de lanzamiento: 2016

Lleva con nosotros casi un mes y ha sido, sin duda, uno de los lanzamientos más esperados del año. Las aventuras de Nathan Drake comenzaron hace algunos años en PlayStation 3 con Uncharted: El Tesoro de Drake (2007), entrega que no me entusiasmó en absoluto (y de hecho me pareció y sigue pareciendo un juego mediocre, para qué engañarnos...). Se notaba que tomaba muchísimo de películas como La Búsqueda, Indiana Jones (con escenas que rozaban el plagio) y de juegos como Tomb Raider. Porque no, el precursor no es Pitfall como he leído en varias ocasiones. El concepto de aventurero que tiene que enfrentarse a una banda criminal para hacerse con un artefacto lo estrenó Lara Croft llevándolo al diseño de niveles en su segunda entrega. Fue esta copia descarada de uno de los iconos de mi infancia lo que hizo que le cogiera cierta tirria a Nathan Drake. Hasta que jugué al segundo.

Uncharted 2: El Reino de los ladrones es otra historia, un juego que me he pasado del tirón (como la tercera entrega) y que me maravilló (curiosamente es el único que jamás he analizado). Ya a estas alturas me había enamorado de la saga (aunque sigo vilipendiando la primera parte, que conste), por lo que cuando comencé mis andaduras por La traición de Drake (sin informarme de nada, por cierto) traté de repetir la hazaña de pasarme el juego del tirón.

miércoles, 1 de junio de 2016

Análisis Watch_Dogs

Watch_Dogs fue uno de los títulos estrella en el E3 de 2012. Y como todos sabemos, cuando salió a la luz no nos podíamos creer el bajón que había pegado. Y es que UbiSoft nos la había vuelto a colar. Sin embargo tenemos que ser honestos, porque nos encontramos ante un juego correcto e incluso casi diría que rozando el notable. Es cierto que no es la maravilla visual que nos enseñaron en aquel lejano E3 ni tiene las mecánicas en un estado tan avanzado como nos querían hacer ver (son bastante limitadas si las comparamos).

¿Qué esperar entonces de este Watch_Dogs? En primer lugar un apartado visual más que notable en las consolas de nueva generación, llamando muy poderosamente la atención el comportamiento del agua y las vistas de Chicago desde el pueblo de Pawnee. La iluminación es buena y la ciudad parece viva. El modelado de los vehículos es correcto aunque si se viene de GTA V por ejemplo pueden saber a poco. La ambientación general acompaña bastante a la temática del juego. La mayoría del tiempo estaba en modo paranoico entrando en garajes y cambiando de coche ahí dentro para despistar al ctOS y conduciendo despacio para no llamar su atención.