martes, 27 de diciembre de 2016

Análisis - Mirror's Edge Catalyst


Título: Mirror's Edge Catalyst
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2016

El nombre de Mirror's Edge explicaba a la perfección lo que la entrega de 2008 quería tratar. Faith, la protagonista, vivía al filo del espejo. Esto quiere decir que en el universo que representaba el juego se nos presentaban dos realidades: Por un lado, el sistema totalitario que mantenía a los habitantes de la ciudad totalmente manipulados; y por otro lado, el mundo de los runners que eran aquellas personas que no estaban de acuerdo y vivían moviendo la información de aquí para allá de la única manera posible: A lo Correo del Tzar llevando ellos mismos la información. Vale, no íbamos a caballo sino metiendo brincos por las azoteas.

viernes, 23 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - ¡Lo MÁS ESPERADO de 2017!


2017 se presenta, ya de por sí, con una lista un tanto interminable de Juegos Pendientes. Pero ya sabemos que la vida sigue y el mundo continúa recibiendo videojuegos día tras día. Por suerte y por desgracia... Sí. Lo que más me llama la atención de este nuevo año es que parece que PlayStation 4 mantiene el vuelo que emprendió el año pasado con títulos como Uncharted 4 o Ratchet & Clank e incluso parece que se viene un año más fuerte para la consola de Sony.

En cuanto a Nintendo, todos sabemos que faltan un par de meses para que podamos ir como zombies a comprar la nueva Nintendo Switch (abreviado NX, porque mola más) y aún es pronto para saber qué más nos depara la consola híbrida, pero sí sabemos que The Legend of Zelda Breath of the Wild estará presente tarde o temprano. Además se especula sobre un Super Mario Sunshine en HD y, lo que a mí desde luego me podría vender la consola: Super Mario Galaxy 3. Pero pasemos a lo que sí sabemos que saldrá y que para mí, es lo más esperado del año que está por venir.

jueves, 22 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - ¡¡Lo MEJOR de lo mejor de 2016!!


¡Bienvenidos a uno más de los Especiales de Fin de Año! Al penúltimo, exactamente. Pero no por ello menos importante. 2016 me ha dejado muy buenos momentos en lo que a videojuegos se refiere. En el ámbito de lo personal ha sido también un añazo, la verdad. He aprendido, he viajado, he crecido (y engordado xD)... Pero bueno, vayamos al grano.

Sé que hay categorías que a priori pueden parecer "injustas" porque por ejemplo a "Mejor Juego Jugado en Portátil" nos encontramos conque solo podía haber habido un candidato que no fuese de Nintendo 3DS. Pero os recuerdo que esto es mi blog, son mis premios (que no valen para ná, la verdad XD) y resultaría absurdo nominar algo que no he jugado.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - Otros artículos e info de interés


2016 ha sido el primer año de La ludoteca de Gabriel y sería injusto hacer un remember solo de juegos que me he pasado porque aquí también ha habido hueco para impresiones y para charlar de títulos más allá de los propios títulos terminados.

Un ejemplo son los ocho volúmenes que he ido sacando de ¡Por fin es viernes! sección que, sintiéndolo mucho, no estará presente en el denominado Año 2 porque me he encontrado que la mitad del tiempo, si quería sacarlo en hora tenía que escribirlo el miércoles y dejarlo programado lo que hacía que parte de la esencia del artículo se perdiese. Además llegó un momento en que dejé de hablar de la actualidad cosa que tampoco me parece bien. Así que la sección cambia de día y de nombre y también cambiará de contenido y me trataré de centrar más en las noticias de los últimos siete días. Lo único que puedo decir es que pasará a los lunes, porque así puedo escribirlo en domingo.

martes, 20 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - RESUMEN 2016!! (y 2)



¡Bienvenidos a la segunda parte del resumen del Año 2016! ¿Qué viene ahora? Pues... ¡Todos los demás juegos! Esto incluye cualquiera que me haya pasado que no fuera para PC, o sea, lo que me he pasado en consolas.

Es cierto que no suelo pasarme tanto de consolas al año pero como he viajado (principalmente con la PS4 bajo el brazo) pues uno se encuentra con cosas así. Como en la primera parte, enlazo con el análisis si es que he publicado uno.


lunes, 19 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - RESUMEN 2016!! (Parte 1)


¡Hola y bienvenidos a esta nueva entrada Especial Fin de Año! Tomad asiento, que vamos a hacer un repaso a absolutamente TODO lo que me he pasado en 2016, un total de 43 juegos. Algunos buenos, otros malos. Evidentemente en esta lista no aparecerán juegos que, aunque les haya dado mucha caña no me he pasado como The Witcher 3 Wild Hunt, Paper Mario Color Splash o Lego Dimensions. Que esto no os desanime porque solo significa que estarán presentes en mi blog también en su segundo año.

Sin más demoras, aquí tenéis la primera parte del Resumen, que cuenta con "tan solo" lo que me he pasado en PC. Si el juego está analizado, veréis un link que os conducirá a dicho análisis. ¡Feliz Año!

~ Lista de juegos 2017 ~


Año nuevo, cosas nuevas. O eso dicen. Y el año comienza fuerte, con muchos juegos que van a salir este año y una interminable lista que tengo desde hace años para completar. Creedme que lo más fantástico es que desde que la creé en 2014 ha ido reduciéndose con el pasar de los años. Hay dos momentos donde engorda, como las personas: En Navidades y por mi cumpleaños. Pero en verano viene la operación bikini y se reduce considerablemente.

La lista va a ir actualizándose cada semana, e iré poniendo aquí a qué estoy jugando actualmente. Habitualmente veréis un juego por plataforma actual y ocasionalmente alguno en las antiguas. Esta lista entra en vigor el día 19 de diciembre de 2016 y es válida hasta el 18 de diciembre de 2017. Podéis consultarla para saber qué me he pasado. Aquí además haré un link a cada análisis que publique, indicaré si un juego es Juego del Mes, si lo he abandonado (y el motivo) y más cosas, ¡así que no olvidéis echarle un ojo! Por cierto, tiene una etiqueta única: Lista de juegos 2017 Así que si la perdéis de vista, con buscar esto en el propio buscador del blog la encontraréis.

sábado, 17 de diciembre de 2016

¡Por fin es viernes! - vol.9 "Saturday Night Edition"


Pues sí, es sábado pero como dice el refrán: Nunca es tarde si la dicha es buena. Quería despedir la sección un poco por lo alto. Porque sí, la Temporada del blog, su "Año 1", llegará a su fin este lunes. Como ya dije en el anuncio del Especial Fin de Año, se va a venir una avalancha de artículos para la semana que viene.

Mientras tanto y como bien sabéis a estas alturas, estoy de vacaciones indefinidas (si Dios quiere se me acaban a mediados del mes que viene) así que tengo bastante tiempo para jugar. He podido acabarme por fin el Alien Isolation cuyo análisis ya he publicado y que podéis leer aquí. Me ha gustado, lo reconozco, aunque tiene fallos bien gordos.

Impresiones - The Crew


Durante este fin de semana y hasta mañana día 18 de diciembre de 2016, BugiLol (también conocida como BugiSoft, UbiLol y en ocasiones como UbiSoft) está celebrando no sé cuántos años de reinado del Mal regalando ciertos videojuegos en su página web para que los incautos como yo pensemos que son buena gente. Entre los videojuegos que regalan están auténticos juegazos de su buena época como Splinter Cell, Prince of Persia (el primero de la Saga de las Arenas) o Beyond Good & Evil.

Luego hay defecaciones infames y abyectas como Assassin's Creed III que es de lo peor que he podido jugar en toda mi vida y luego hay cosas que no sabrías decir si es bueno o no, como este The Crew.

viernes, 16 de diciembre de 2016

Análisis - Alien Isolation


Título: Alien Isolation
Desarrollador: Creative Assembly
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One; PS3; X360
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Atención: El análisis contiene destripes. Por lo que si tienes pensado "sorprenderte" con el argumento, mejor que no lo leas más allá de la segunda imagen del análisis.

Alien Isolation se me vendió como un título revolucionario. Como el juego de Alien que todos habíamos estado esperando después de Alien vs. Predator y Alien Colonial Marines. Me he pasado los tres y bueno, los tres son distintos, hay que admitirlo. Pero de este título se han dicho tantísimas cosas... Que si tiene una IA increíble; que si en los niveles de dificultad más altos puede hasta olerte (TELA); que si, y esto me lo recordó mi prometida,el Alien aprende de ti para que no puedas usar la misma técnica dos veces...

Pero lo cierto es que, y sintiéndolo mucho, el Alien sobra en este juego. Sí, podéis echaros las manos a la cabeza, decir que no tengo ni idea y todo eso pero tranquilos que ahora me explico.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Análisis - Dark Fall Lost Souls



Título: Dark Fall Lost Souls
Desarrollador: Darkling Studios
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2009

En un mundo donde tengo joyas pendientes como Alien Isolation, yo me he pasado esto. En una de esas noches donde me dedico a ver videos de YouTube de gente que sabe más que yo, vi uno donde hablaban de cómo la esencia del horror se ha perdido en la industria y de cómo el terror que presentaban títulos como Silent Hill se ha desvanecido en pos de una serie de sustos o jumpscares. Y bueno, mientras más meditaba sobre el tema me acordé de un par de títulos de terror que llevan en mi lista de pendientes un par de añitos. Este por ejemplo llevaba nada más y nada menos que cuatro años en mi lista de juegos por pasar. El otro juego que recordé es DreadOut que... En fin, es para echarle de comer a parte.

Dark Fall Lost Souls es un buen juego que bien podría pasar sin pena ni gloria pero su atmósfera, su ambientación... es sobresaliente. Estamos hablando de que un juego con la jugabilidad del clásico Myst y donde solo hablamos con tres o cuatro personajes acojona mucho. Muchísimo. Y lo hace, como digo, con la atmósfera y el apartado sonoro.

domingo, 11 de diciembre de 2016

Análisis - Shadow Warrior 2



Título: Shadow Warrior 2
Desarrollador: Flying Wild Hog
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox ONE
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Cuando en 2013 volvieron a sacar un juego Shadow Warrior me temía lo peor. Hace relativamente poco (creo que a principios del año pasado) me pasé el Shadow Warrior Classic Redux  y después de un tiempo decidí darle caña a la nueva entrega con el miedo en el cuerpo. La sombra de Duke Nukem Forever es alargada y estamos hablando de otro juego icónico de 3D-Realms...

Y no sé qué fue pero el renacer de la franquicia me gustó mucho. Lo Wang mantenía el tipo, los gráficos eran muy buenos y el juego en sí, divertido. Bastante. Por eso cuando este verano vi que podía precomprar en GOG la segunda parte y que salía en octubre, no me lo pensé dos veces. Ahora que he podido darle caña como merece puedo decir sin remordimientos que estamos ante uno de los mejores lanzamientos del año.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Análisis - Los Sims La Familia al Completo



Título: Los Sims La Familia al Completo
Desarrollador: Maxis
Plataforma: PC
Género: Simulación
Año de lanzamiento: 2006

Hace unos dos años me obsesioné en cierto modo con la primera entrega de Los Sims. No sé qué me dio la verdad pero recuerdo que me puse a buscar como loco el pack que te incluía el juego base y todas las expansiones, como algo puramente coleccionista. Después de haber jugado a las entregas posteriores (concretamente la segunda y la tercera), este primer título se queda escaso.

Como iba diciendo, me obsesioné y busqué durante un par de meses por la red. Por esas fechas el precio de esta edición estaba infladísimo, llegando a verlo por hasta 100€... A día de hoy el precio ha bajado a 30€ que bueno, comparados con los 100€ de antes parece hasta barato xD pero sigue siendo un pastizal por un título como este... No sé qué le pasa a la gente que se piensa que cuando uno colecciona algo no valora su dinero y está dispuesto a pagar lo que sea.

lunes, 5 de diciembre de 2016

Análisis - Castlevania



Título: Castlevania
Desarrollador: Konami 
Plataforma: NES (versión analizada); Famicom; MSX 2; Amiga; Gameboy Advance; PC; Wii
Género: Plataforma
Año de lanzamiento: 1986

Lo prometido es deuda caballeros. Dije que si me pasaba el juego colgaría un análisis y hace escasos minutos que le he dado matarile a Drácula. Creo que es un poco difícil analizar este juego porque la industria ha cambiado bastante desde que salió hace ya treinta años, pero voy a intentarlo. De hecho he comenzado a escribir esto y todavía no tengo decidido si es justo ponerle una nota.

Castlevania es uno de tantos títulos que salieron para NES y demás consolas ochenteras donde, a expensas de una duración bastante paupérrima, era menester alargar el título con triquiñuelas tales como... La injusticia. No, tranquilos, no será uno de esos análisis donde me pillo una rabieta porque todo es injusto en un juego y me frustro. Porque eso sería como quejarse de que un coche de los años cincuenta no tiene dirección asistida o airbag. Eran otros tiempos y se pensaba distinto.

viernes, 2 de diciembre de 2016

¡Por fin es viernes! - vol.8


Hay que reconocer que el resumen de esta semana es bastante predecible. Para empezar y como bien sabéis por lo que he ido publicando a lo largo de la semana, me he pasado Rise of the Tomb Raider (análisis aquí) y también el juego de Sherlock Holmes, Crimes & Punishments (aquí). Pero eso no significa que sean los únicos títulos que me haya pasado, ni mucho menos.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Análisis - Sherlock Holmes Crimes & Punishments


Título: Sherlock Holmes Crimes & Punishments
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE, PlayStation 3 y X360
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2014

La primera vez que probé el juego fue en la Madrid Gamesweek de 2014, aunque ya no recuerdo en qué stand sé que fue para PS4. Me sorprendió muchísimo la manera de llevar los casos con una vista en primera persona que, en primera instancia me recordó a CSI Las tres dimensiones del asesinato. Sí, me encantan los juegos de CSI y tengo tres por cierto XD

Volviendo al tema, no fue hasta hace un par de semanas que, estando la versión física a 5€ en GAME (la opción más barata de obtenerlo) mi querida novia y prometida por fin accedió a comprármelo porque me ha costado convencerla como un año durante el cual el título ha ido bajando de precio.


lunes, 28 de noviembre de 2016

¿Será el próximo Tomb Raider un remake de la segunda parte?


Atención: Este artículo revela datos de la trama de Lazos de Sangre.

No somos pocos los fans que, tras el éxito que supuso y lo bien que les quedó Tomb Raider Anniversary, y año tras año, hemos pedido que por favor hagan el mismo trabajo con la segunda entrega (sin dudas el mejor título de la saga con diferencia). Pero, ¿estamos ahora más cerca que nunca de esto?

Rise of the Tomb Raider parece que da unas cuantas pistas al respecto, sobre todo su DLC Lazos de Sangre que viene siendo pues el típico recorrido por la Mansión que todos conocemos pero con una historia por detrás y tal. En esta pequeña expansión, conocemos más sobre el pasado de Lara: Qué le pasó a su madre, qué motivó a su padre a buscar la Fuente Divina, cómo fue su niñez en la Mansión... Y como en la historia principal, hay muchos tesoros y documentos que encontrar.

¿Y si os dijera que este paquete de contenido esconde varias referencias a, precisamente, Tomb Raider II?

domingo, 27 de noviembre de 2016

Análisis - Rise of the Tomb Raider 20º Aniversario


Título: Rise of the Tomb Raider
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2015

20 añazos han pasado ya desde el lanzamiento del primer Tomb Raider (que muchos últimamente definen como una especie de Dark Souls), y Lara ha pasado durante este tiempo por varias crisis de identidad siendo la última en 2013. Para muchos, entre los que me incluyo, el cambio de Lara no fue a mejor. Sentí que la auténtica esencia de la serie había caído en el olvido y aunque los nuevos juegos no son malos, tienen dos problemas de base.

El primero de ellos, que por mucho que la protagonista sea Lara este nuevo y aclamado Rise of the Tomb Raider no sigue los pasos de la serie clásica que, como creo que ya he dicho anteriormente, bien se había demostrado en la trilogía original de Crystal Dynamics que sí funciona en nuevas generaciones. Sí, algunos diréis que ya estamos los de siempre criticando esto como pasó con el anterior título. Pero es que el anterior título dentro de la cagada que supuso todo, lo hicieron bien. Y es un juegazo.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Impresiones - Pokémon Sol


Hoy por fin ha salido a la venta de manera oficial la séptima generación de la famosa franquicia de GameFreak: Pokémon Sol y Pokémon Luna. La versión que he probado es la primera, ya que es la que he decidido adquirir porque me recordaba al Pokémon Oro. Y he de decir en resumidas cuentas que las primeras impresiones no podían ser mejores. Ni de lejos.

Empecemos por el principio. Lo primerísimo que me ha llamado la atención, que ya se pudo ver como es evidente en la demo, es el salto artístico que ha dado la saga con un mundo mucho más realista. Tu madre por ejemplo tiene por fin su propia habitación, los Pokémon que te encuentras están fielmente representados fuera de los combates (en las casas, etc) y al tamaño que les corresponde. Pero es que no queda aquí el asunto, porque además los combates se sienten mucho más orgánicos y puedes ver al otro entrenador dando órdenes. Dichos combates ya no suceden en una zona verde genérica, por ejemplo. Ahora ves de fondo los eficios y las zonas por las que estabas caminando antes de entrar en combate. Son pequeñas cosas, sí, pero son pequeñas cosas que sumadas hacen un todo genial.

La Cronología de Pokémon (Parte II)


Antes de nada, por favor mirad aquí la primera parte del artículo donde explico esto de la Cronología de Pokémon.

Bueno, realizadas las advertencias de rigor y volviendo a lo del otro día: ¿Dónde situaríamos los carriles cronológicos de Pokémon?

El primer multiverso, que como dije, comprende las dos primeras generaciones, se situarían cronológicamente en una postguerra. Esta teoría, que lleva años circulando por Internet, defiende que en dichos juegos existen pruebas suficientes que demuestran que hubo una guerra. La primera prueba y más concluyente, la obtenemos del Líder del Gimnasio de Ciudad Carmín (Región de Kanto), el Teniente Surge (o Lt. Surge para quienes jugaron). Antes de enfrentarnos a él, Lt. Surge nos dice que: Yo te digo, chico, ¡los Pokémon eléctricos me salvaron durante la guerra! y añade que paralizaron a sus enemigos.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Especial Fin de Año - Parte 1: LA EXPLICACIÓN


Estamos terminando noviembre y hay algo que quiero comentar antes de que siga pasando el tiempo. Este blog como concepto nació hace dos años en un conocido foro, donde junto a otros usuarios, hablábamos de lo que nos parecía aquello que íbamos jugando, nos recomendábamos cosas y contábamos qué nos habíamos comprado. Algo así como un club de lectura pero de videojuegos. Teníamos cada uno una lista de juegos pendientes donde íbamos añadiendo y tachando aquellos que comprábamos y nos pasábamos.

Al llegar a fin de año, hacíamos recuento de todo lo que habíamos terminado en esos doce meses explicando brevemente qué nos había parecido, si lo recomendábamos, y si había sido lo mejor de su género etc. Una especie de... Especial de Navidad con 'premios'. Lo pongo entre comillas porque el hecho de que X juego haya sido para mí lo mejor del año, o que Y título sea para mí lo mejor que he jugado en los últimos meses no es relevante en absoluto para nadie XD pero lo hago y punto. Y aquí está para quien quiera, en especial para mi yo de dentro de unos años.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Lost & Found!! - La Daga de Xian


Vaya, es increíble la escasa información gráfica (fotos, fanarts, etc) que existe en Internet acerca de este artefacto. La Daga de Xian es nuestra meta en el clásico Tomb Raider II Starring Lara Croft. Aparece además en la tercera entrega, Tomb Raider III Adventures of Lara Croft, es nombrada en Tomb Raider Anniversary (para mí, el mejor remake de la Historia) y también en las películas.

¿Pero qué hace, dónde se encuentra, etc.?

lunes, 14 de noviembre de 2016

La Cronología de Pokémon (Parte I)


Pokémon... ¿Quién no conoce la saga a día de hoy? Hasta que salió Pokémon GO, estaba vista como una franquicia para niños pese a que sus fans más creciditos justificaban lo contrario gracias al competitivo hasta que, finalmente, todo el mundo ha caído rendido. Pero, ¿es solo el competitivo aquello que hace de esta serie algo profundo de verdad? ¿O por el contrario esconde más secretos de los que conocemos? Pues, aunque parezca increíble, sabemos bastante poco del mundo de Pokémon. Sí, hay una mitología (que entraré a contar en el futuro) que envuelve a los Pokémon legandarios, la creación del mundo, etc. pero es que realmente poco más se conoce a ciencia cierta.

¿Cuál es la historia de las Pokéball? ¿Cómo era la sociedad antes de los juegos, en plan trescientos años antes? Y cosas así. Por no saber, no se sabía ni la cronología de los títulos. Hasta que apareció esto:

viernes, 11 de noviembre de 2016

¡Por fin es viernes! vol.7


Gabi... Eso de arriba es... ¿Call of Duty? Sí. ¿Te has...? Sí, comprado el Call of Duty Advanced Warfare!!!

Bueno bueno vamoh a calmarno'. Que no es para tanto. Estaba de ofertaza en GAME, yo estaba harto de la vida y pensé que en una situación así lo mejor es hacer algo que te ayude a salir adelante.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Análisis - Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad



Título: Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
Desarrollador: Core Design
Plataforma: PC, PlayStation 2
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2003

Cuando Lara Croft hizo su primera aparición supuso toda una revolución tanto a nivel jugable como a nivel gráfico. Y no solo eso: Su éxito fue inmediato. Se dice que se han vendido tantas copias del primer Tomb Raider que, de apilarse una sobre otra, la altura sería tres veces la Torre Eiffel.

Sin embargo, su éxito apabullante supuso también la perdición de Core Design y lo más cercano a una maldición para sus desarrolladores. Toby Gard, padre de Lara, abandonó el estudio al no estar de acuerdo con el trato sexista que recibía la aventurera y esto, unido a la necesidad de sacar un juego cada año por navidades hizo que quisieran matar a Lara Croft. Y como muchos saben, así sucedía al final de la cuarta entrega. Pero eso no impidió una quinta parte (Tomb Raider Chronicles) muy corta, compleja en su desarrollo y con los problemas de control que siempre habían acompañado a Lara.

Lost & Found!! - La GS Ball


Hay que empezar con lo evidente. Para quien no siga estos artículos desde el principio, aclaro que se trata de una serie donde se habla de objetos, armas y artefactos que considero deberían estar en un hipotético museo virtual debido a su rareza, su uso o incluso su importancia. Obviamente, la Pokéball en general debería estar en cualquier museo dedicado a esto, pero hoy me quiero centrar en una muy especial: La GS Ball.

Se trata de una Pokéball que aparece en las ediciones Oro, Plata y Cristal. Se desconoce quién es el fabricante, y se desconocen sus estadísticas reales como por ejemplo el ratio de captura ya que, realmente, no se utiliza para capturar Pokémon. La parte superior de la ball está hecha de oro mientras que la inferior está hecha de plata, de ahí su nombre: GoldSilver Ball. Bueno entonces si no la usamos para capturar a ningún Pokémon, ¿qué utilidad tiene?

lunes, 7 de noviembre de 2016

Análisis - Capitán Toad Treasure Tracker


Título: Capitán Toad Treasure Tracker
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U
Género: Puzzle
Año de lanzamiento: 2014

La primera aparición del Capitán Toad es en el futuro clásico Super Mario 3D World y gustaron tanto sus niveles que Nintendo se vio en la necesidad de dedicarle su propio videojuego. El resultado es toda una joya que no se ha valorado como se merece.

En Capitán Toad Treasure Tracker tenemos un objetivo principal: Llegar a la estrella dorada del nivel. Y dos secundarios: Recopilar tres diamantes y realizar un logro. Los diamantes no suponen casi nunca ningún quebradero de cabeza y en cuanto a los logros (por llamarlo de alguna forma) consisten en no recibir daño, acabar con todos los enemigos, no acabar con ninguno... Cada nivel tiene una cosa distinta, pero se repiten. En mi caso los que más odio son los que no te permiten mover X plataformas más de "n" veces.

sábado, 5 de noviembre de 2016

Izalith Perdida


Que Lordran, el Reino donde transcurren los acontecimientos del primer Dark Souls es una zona tan dura y mortal con sus visitantes como misteriosa y bonita, es algo que nadie que conozca el título sea jugador o no, pone en duda. Pero está claro que hay zonas más accesibles y más tranquilas que otras. Bien, pues con esto en mente hay que saber que Izalith Perdida no es una zona fácil.

Izalith Perdida es una ciudad abandonada en lo más profundo de las mismísimas entrañas de Lordran, un lugar maldito y hogar mismo de la propia muerte y el Caos. Sus únicos habitantes son los demonios, antaño humanos que sucumbieron ante el ritual fallido de la llamada Bruja de Izalith. ¿Qué pasó? ¿Quién era esa bruja y qué fue de ella? ¿Qué hay ahora en Izalith?

viernes, 4 de noviembre de 2016

¡¡Por fin es viernes!! vol.6


One day more~ Another day another destiny~... como cantaría Jean Valjean. Un día más y en este caso... ¡¡Vuelve a ser viernes!! Para que luego nos quejemos de los ciclos. Esta semana ha sido altamente productiva. Muchísima caña al Capitán Toad Treasure Tracker (se viene análisis la semana que viene), cero caña a juegos de terror y caña en menor medida a Pokémon Mundo Megamisterioso y a Paper Mario Color Splash!

El tal Pokémon es un juegazo y lo es por una sola razón. Lo cojo sin ganas y cuando lo suelto es porque la consola me insinúa que quizás esté jugando demasiado. Es como tener a mi novia dentro del juego, y hace que me sienta mal, me replantee mi vida y... No. Pero sí que es cierto que avisa. Es que a ver, ¿cuántos juegos conocéis que empecéis en plan "va voy a darle un rato" y acabéis dándole una hora y media? Yo pocos.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Análisis - Demon's Souls



Título: Demon's Souls
Desarrollador: From Software
Plataforma: PS3
Género: Rol / Aventura
Año de lanzamiento: 2009

¿Por qué no? Hablemos del título que lo empezó todo. Hablemos de Demon's Souls. Han pasado ocho años desde que salió a la venta para PlayStation 3, y hay que reconocer que el público no estaba preparado en absoluto para lo que se venía encima. No son pocas las personas que conozco que me dijeron que este juego era una mierda porque era injustamente difícil y que estaban hartos. Algunos incluso vendieron el juego mientras que otros se limitaron a olvidarlo.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

Lost & Found! - El Resucitonomitrón

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¡Ay el ser humano! ¡Tan contradictorio! Cuando en 1999 salió Los Sims no fuimos pocos precisamente los que disfrutamos de este juegazo, y como era de esperar los fans (entre los que me incluyo) nos encontramos con un pequeño... Inconveniente. Nuestros sims no cambiaban. Eran como elfos: No envejecían. Los adultos siempre eran adultos y los niños siempre eran niños (y esto último era horroroso).

Cuando en Los Sims 2 introdujeron el paso del tiempo, flipamos. Nuestro sim, aquel que había sido un simple bebé acurrucable se había vuelto un vejete pedorro. Y claro, uno acababa encariñándose con ellos. Por eso mismo, aquellos jugadores que ansiaban poder ver cómo sus sims envejecían... Querían poder 'arreglar' el inconveniente de estar muerto. Y ahí es donde nos encontramos con el Resucitonomitrón. La solución de EA a nuestras plegarias. El Resucitonomitrón fue introducido en la expansión Universitarios y obtenerlo no es sencillo precisamente. Vamos a ver cómo se obtiene, cómo se usa y qué efectos provoca.

martes, 1 de noviembre de 2016

Especial Halloween!! (y 2) - 5 títulos que quiero probar!!


¡Ay mi madre el Halloween! ¡Que ya está aquí! Ayer os dije cinco títulos que deberíais jugar y hoy toca ampliar información con cinco títulos que yo quiero probar y que quizás vosotros no hayáis jugado. Esto último es broma, porque voy a aprovechar esta entrada para hacer público que hay un par de juegazos del género que yo no he ni tocado.

Así que nada, abrochaos el cinturón y preparaos para embarcaros en esta segunda parte del Especial de Halloween. Cuando digo preparaos, lo digo en serio. Imaginad que soy el bueno de Dean (el nuevo villano de The Walking Dead) :)

lunes, 31 de octubre de 2016

Especial Halloween!! - 5 recomendaciones!!


Halloween, abreviatura de "All Hallows' Eve" o Víspera de Todos los Santos. Tan de moda últimamente... No es de extrañar que en esta semana, con el calorcito otoñal, el cambio de hora, los disfraces tétricos y las ganas de ver Pesadilla antes de Navidad que crece en el interior de muchos de nosotros, aflore la necesidad de jugar una maratón de algún título de terror, tan acorde con estas fechas. ¡Pues para eso estamos! Para repasar ni más ni menos que cinco juegos que os recomiendo para darle caña un día como hoy, que quizás no hayáis jugado.

Sinceramente, jugad a esto que os propongo. Podría recomendar mil juegos que todos conocemos, como Resident Evil, o Silent Hill, el archiconocido Outlast o tirar de cultureta y decir que si Fatal Frame (porque si digo Project Zero a lo mejor os suena) o Cold Fear (o Cryostasis ya que hablamos de frío), pero la verdad es que ni quiero sorprenderos ni quiero nombrar lo que sé que conocéis. Así que aquí os dejo cinco títulos con los que pasar Halloween. He querido poner un poco de todo, desde cosas afables para quienes no quieran pasar miedo, a alguna experiencia multijugador y ya pues el terror más psicológico o el gore. Hay para todos, para que luego no digáis que no os cuido.

sábado, 29 de octubre de 2016

Análisis: God of War Chains of Olympus


Título: God of War Chains of Olympus
Desarrollador: Ready at Dawn Studios
Plataforma: PSP (versión analizada), PS3
Género: Hack n' Slash
Año de lanzamiento: 2008

Hubo un tiempo, cuenta la leyenda, que Ready at Dawn hacía buenos juegos y no como The Order 1886. Y si juntamos las ganas que le tenía al Dante's Inferno con las ganazas de resucitar mi PSP, pues pasó lo que pasó. Que estando de viaje en Prat (creo que fue ahí) me compré este y el Ghost of Sparta. Pero bueno vayamos a lo que toca. Este juego es mi primer contacto con la serie de Kratos y si os soy sincero me ha sabido a poco. Quizás no es uno de los mejores de la saga, quizás es mejor Dante's Inferno, o quizás ambas cosas. No sé.

viernes, 28 de octubre de 2016

¡¡Por fin es viernes!! vol.5


Tras varias semanas sin esta sección debido a la alegría intrínseca al fin de semana, podemos decir que ¡por fin es viernes! Hay que hablar un poco de todo. Primero que, como bien habréis visto porque ya está colgado el análisis, me he finiquitado Killzone Shadow Fall. Lo que le espera a PS4 es un más que merecido descanso. Vale, le he estado dando esta semana, además, al Far Cry 4 pero por avanzar algo. Y a excepción de este juego, solo tengo el Lara Croft y el Templo de Osiris pendiente (y el Lego Dimensions que no me voy a llevar otra vez de viaje) y sinceramente, me apetece darle caña a la Wii U.

jueves, 27 de octubre de 2016

Análisis - Killzone: Shadow Fall


Título: Killzone Shadow Fall
Desarrollador: Guerrilla Games
Plataforma: PS4
Género: Shooter
Año de lanzamiento: 2013

A día de hoy, pienso que Killzone Shadow Fall es un grandísimo olvidado de la consola de Sony. Mi primer contacto con la saga, y me ha dejado muy satisfecho en términos generales. Visualmente es una pasada y si bien es cierto que se notan los años, tiene detalles que te hacen ver que estás en una PlayStation 4 como los efectos de partículas, el polvo que se desprende con los temblores o las fantásticas escenas donde un edificio gigantesco se viene abajo.

El control del protagonista es bastante decente y el sistema de combate me ha gustado mucho, ya que para ser un shooter que me he pasado con mando (nota informativa: soy manquísimo cuando juego un FPS con mando) no se me ha hecho difícil. Quizás lo más cuesta arriba sea el principio, no recuerdo el capítulo pero había una zona enorme con tres o cuatro objetivos. Llegué a desesperarme y aunque en su momento me lo pasé, hizo que aparcase el juego hasta ahora. Pasado ese momento, la historia me absorbió y solo quería saber qué me esperaba tras el siguiente pasillo.

miércoles, 26 de octubre de 2016

Lost & Found! - El escurridizo Euros



El día que se anunció el futuro Red Dead Redemption 2 estuve bromeando con unos conocidos acerca de un ficticio DLC de Grand Theft Auto V en el que Tommy Vercetti y CJ viajaban en un Deluxo modificado al pasado, a la época del lejano Oeste. Y con la tontería, por alguna razón, pensé en hacer un artículo sobre vehículos Beta de la saga GTA pero todavía no he sabido darle forma.

El caso es que, con la tontería, he decidido que es hora de traeros una sección que tenía ganas de abrir; y qué mejor forma que hacerlo con un coche de la saga GTA, concretamente de San Andreas. Lo primero de todo: ¿Qué es esta nueva sección llamada 'Lost & Found!' ?? Un día me pregunté: ¿Si tuviera que hacer un museo de artefactos, objetos, vehículos... de los videojuegos, qué metería? Y de esto va: De hablar de cosas raras que uno puede encontrarse por esos mundos virtuales. Rarezas bien sea por la dificultad de su obtención, por su utilidad, o porque son simplemente objetos únicos. Habrá de todo, porque para curarme en salud he realizado una lista previa.

martes, 25 de octubre de 2016

El Refugio 11


La serie Fallout no tiene un término medio, y todos los que hayan jugado me comprenderán: O la amas, o la odias. No tiene más. Bueno, menos el último, que aún adorando la saga puede dejarte frío sin que llegues a detestarlo.

Dentro de estos títulos existen unos lugares llamados Refugios que, como su propio nombre indica, eran refugios nucleares situados bajo la superficie. Fueron creados por la empresa Vault-Tec con el fin de proteger a la raza humana de una extinción causada por un más que plausible holocausto nuclear. Como no podía ser de otra manera, existe un "pero". Y es que esta fue la razón "oficial", ya que la gran mayoría de los refugios esconden un oscuro secreto detrás.

sábado, 22 de octubre de 2016

Análisis - Vampire: The Masquerade - Bloodlines


Título: Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Desarrollador: Troika Games
Plataforma: PC
Género: Rol / Acción
Año de lanzamiento: 2004

Basado en el juego de rol "Vampiro: La Mascarada" este Bloodlines, segundo título de la franquicia después de Redemption, salió hace más de diez años para PC y estuvo unos cinco en mi lista de deseados de Steam hasta que finalmente lo compré... En GOG.

El título nos pone en la piel de un personaje que, en el círculo vampírico en el que en breves empezaremos a desenvolvernos por toda la eternidad, es llamado Kindred. Un novato. Alguien al que acaban de convertir. Pero, como no podía ser de otro modo, uno especial. Tendremos que ir haciendo recaditos aquí y allá para los no muertos más TOP de la ciudad de Los Ángeles.

lunes, 17 de octubre de 2016

¡Sigo vivo!

Buenas a todos! He de decir que esta última semana he dejado bastante de lado el blog aunque no ha habido ninguna razón en concreto. De hecho, me he pasado ya el Vampire: The Masquerade - Bloodlines y tengo el análisis escrito. Además de eso la semana pasada estuvo de oferta en Steam un conjunto de títulos de Bandai / Namco y, cómo no, cayó el Tales of Zestiria que no solo me tiene enganchado, sino que me está pareciendo de lo mejor de la saga Tales of. Si me da la vida haré unas primeras impresiones.

Un día normal en Shadow Warrior 2. Por desgracia no llega a Doom...


lunes, 10 de octubre de 2016

El 609 de King's Way


Atención: Este artículo y las fotografías que lo acompañan pueden herir sensibilidades. No recomendado para menores de 18 años.

Los vampiros en The Masquerade Bloodlines son, si se les puede definir en dos palabras, crueles y ante todo, clasistas. Tanto es así que aquel que pretenda adentrarse en este mundo de oscuridad perpetua se encontrará con una intrincada red de clanes vampíricos. Sin embargo, si existe unanimidad en algo es en mantener "La Mascarada". Que significa que la existencia de los vampiros debe mantenerse en secreto. Si alguien la pone en peligro, sea mortal o no, debe morir.

Esta sociedad nocturna paralela también es materialista y hedonista, incluso más que la nuestra. Por eso no es de extrañar que haya vampiros que vivan en lugares como Hollywood. Lo que no sospechas cuando entras aquí, en este tétrico mundo de pesadilla, es que incluso dentro de esta sociedad secreta existen (valga la redundancia) secretos de los que poca gente, vampiros incluidos, quieren formar parte. Hablo, como habréis adivinado, del 609 de King's Way.

viernes, 7 de octubre de 2016

¡Por fin es viernes! vol. 4


Bienvenidos una semana más a "¡Por fin es viernes!" el espacio de mi blog que, de cuatro entradas que tiene, la mitad han salido un sábado. Si la semana pasada fue complicada esta todavía más porque he tenido un día menos. Pero por suerte he descubierto, y ya lo manejo a la perfección, la herramienta para programar entradas con antelación (hacedme la ola y flipad). Bueno pero, ¿qué ha pasado esta semana?

Primero, que los llamados haters de UbiSoft, también conocida como Ubilol, BugySoft o El ángel caído (este nombre lo compartimos todos los que conocimos su edad de oro hace unos doce años), han vuelto a la carga. Cuando anunciaron (y sacaron) el Assassin's Creed Syndicate (también llamado Shitdicate por los entendidos) las hordas haters se pusieron teclados a la obra para criticar el movimiento de UbiSoft de lanzar un juego por año. Al ser un movimiento de lo más populista, hubo mucha gente que se unió (como un servidor, a quien le encanta azuzar a las masas) para quejarse de las ansias económicas de la desarrolladora francesa. ¿Qué pasó entonces? Que logramos doblegar a uno de los principales pilares del Eje del Mal de la industria y dijo que no sacarían un Assassin's Creed este año 2016. Lo que sucedió a continuación asombró a todos.

jueves, 6 de octubre de 2016

Análisis - 007 Legends



Título: 007 Legends
Desarrollador: Eurocom
Plataforma: PlayStation 3; PC (versión analizada); X360; Wii U
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2012

James Bond ha vuelto al mundo de los videojuegos tratando de festejar sus 50 añazos con un título que rememora una misión de cada actor que lo ha interpretado: James Bond contra Goldfinger (Sean Connery); 007: Al Servicio Secreto de Su Majestad (George Lazenby y a partir de ahora 007:ASSDSM); Moonraker (Roger Moore); Licencia para matar (Timothy Dalton); Muere otro día (Pierce Brosnan) y Skyfall de Daniel Craig a modo de DLC. Las misiones, aunque inspiradas en los largometrajes, reinterpretan gran parte del argumento para adaptarlo no solo a la jugabilidad, sino a la actualidad. Goldfinger por ejemplo sigue queriendo contaminar el oro de Fort Knox pero en pleno s.XXI.

martes, 4 de octubre de 2016

Análisis - Tearaway Unfolded


Título: Tearaway Unfolded
Desarrollador: Media Molecule
Plataforma: PlayStation 4
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2015

He de decir que le tenía muchísimas ganas a este Tearaway Unfolded. Me lo compré en Niza este verano al verlo de oferta en la Fnac y tras leer análisis que hasta le ponían un 10. Primero apareció en PS Vita y más tarde, por suerte y por desgracia, este curioso título aterrizó en PS4. Por suerte porque ya no hacía falta tener la dichosa portátil de Sony para disfrutarlo y por desgracia porque para aquellos que queríamos razones para comprarla, se nos ha restado una. El otro día leí algo muy acertado sobre Tearaway Unfolded y es que este juego trata de Sony haciendo de Nintendo. ¿Lo habrá conseguido?